बेथेस्डा की स्टारफ़ील्ड स्पेस सेटिंग एक बड़ा जोखिम है

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एक मल्टीप्लेयर की घोषणा के साथ प्रशंसकों को संभावित रूप से चिंतित करने के बाद विवाद खेल, बेथेस्डा ने दोनों की पुष्टि का इस्तेमाल किया बड़ी स्क्रॉल 6 तथा Starfield उद्योग को दिखाने के लिए यह अपने एकल-खिलाड़ी फोकस से भटक नहीं रहा था, लेकिन नए स्पेस आरपीजी की सेटिंग मल्टीप्लेयर की तुलना में बेथेस्डा के लिए बड़ा जोखिम प्रस्तुत करती है। डेवलपर के सर्वश्रेष्ठ गेम निर्बाध और इमर्सिव खुली दुनिया पर पनपते हैं, और उस जादू को पकड़ना मुश्किल हो सकता है यदि Starfield ठेठ विज्ञान-फाई ट्रैपिंग को गले लगाता है।

जब बेथेस्डा अंत में की पुष्टि Starfield तथा बड़ी स्क्रॉल 6 E3 2018 में, प्रशंसकों को दोनों खेलों में केवल संक्षिप्त झलक मिली, छोटे टीज़र ट्रेलरों के साथ जो केवल उनकी सेटिंग पर संकेत देते थे। के प्रशंसक श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला के बारे में सिद्धांतों के साथ आने में सक्षम थे बड़ी स्क्रॉल 6'एस स्थान टीजर में दिख रहे लैंडस्केप से, लेकिन स्टारफ़ील्ड'के ट्रेलर में केवल एक ग्रह, एक उपग्रह, और जो हाइपरस्पेस जैसी, उच्च गति वाली यात्रा "कूद" की शुरुआत प्रतीत होती है, दिखाया गया है। बेथेस्डा ने कहा कि यह पहले से ही काम कर रहा था

Starfield इसके छेड़ने के समय वर्षों के लिए, और खेल को पहले बाहर आने की योजना है बड़ी स्क्रॉल 6.

बेथेस्डा के पारंपरिक विज्ञान-फाई ब्रह्मांड में आरपीजी को "कहीं भी जाओ, कुछ भी करो" आरपीजी बनाने का विचार रोमांचक है, लेकिन एक अंतरिक्ष-आधारित गेम बेथेस्डा की सामान्य खुली दुनिया की संरचना के लिए समस्याएं प्रस्तुत करता है। गुणवत्ता बड़ी स्क्रॉल 5: स्किरिम's जिसने इसे इनमें से एक बना दिया पिछले दशक के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी खिलाड़ियों को जाने, रहने और जो कुछ भी वे चाहते हैं वह करने देने में इसकी सफलता है। ओपनिंग सेक्शन के बाद, खिलाड़ी किसी भी दिशा में चल सकते हैं, मुख्य खोज को अनदेखा कर सकते हैं और पूरी दुनिया को बिना रुके खोज सकते हैं। कैसे. के बारे में कई अज्ञात हैं Starfield अंतरिक्ष में इस अनुभव का अनुवाद करेगा। क्या खेल की दुनिया कई ग्रहों में बंट जाएगी? यदि हां, तो प्रत्येक कितना बड़ा होगा? और गतिविधियों से कितना भरा हुआ है?

अगर Starfield खिलाड़ियों को एक ग्रह से दूसरे ग्रह की यात्रा करने की अनुमति देता है, इसे उद्देश्य के साथ ऐसा करने की आवश्यकता है - न कि केवल एक अंतरिक्ष खेल बनाने के लिए एक फास्ट-ट्रैवल स्टैंड-इन के रूप में। इसे सुनिश्चित करने का एक तरीका यह है कि ग्रहों के बीच की जगह को ग्रहों की तरह ही दिलचस्प बनाया जाए। खिलाड़ियों को संसाधनों के लिए क्षुद्रग्रहों का खनन करने, परित्यक्त अंतरिक्ष यान की जांच करने, अंतरिक्ष समुद्री डाकुओं से बचने, और बहुत कुछ करने में सक्षम होना चाहिए। अगर पूरी तरह से खिलाड़ी-नियंत्रित अंतरिक्ष यात्रा प्रणाली के साथ जोड़ा जाता है जैसे नो मैन्स स्काई, खिलाड़ियों को एक ग्रह से उड़ान भरने और बिना लोडिंग स्क्रीन के दूसरे पर उतरने की अनुमति देता है, यह हो सकता है संभावित रूप से "कहीं भी जाएं" मुद्दे को हल करें, जब तक कि खिलाड़ियों को एक कामकाजी जहाज तक जल्दी पहुंच मिल जाए खेल। फिर भी, यदि प्रत्येक ग्रह का अन्वेषण योग्य क्षेत्र वास्तव में ग्रह-आकार और गोलाकार है, तो निर्बाध अंतर्ग्रहीय यात्रा सबसे अच्छा काम करेगी, लेकिन ऐसा होने की संभावना नहीं है। कई, विशाल दुनिया विकसित करना जो दिलचस्प और घनी रूप से भरी हुई हैं स्किरिम's काम की एक अकल्पनीय राशि होगी - हालांकि शायद कुछ के साथ यह संभव है Starfield अगली पीढ़ी का हार्डवेयर चाल।

ये सभी चिंताएँ वापस केंद्रीय तनाव में आती हैं स्टारफ़ील्ड'सेटिंग्स: प्रशंसकों को उम्मीद है कि बेथेस्डा उद्योग में सबसे अधिक immersive, निर्बाध ओपन-वर्ल्ड आरपीजी का उत्पादन करेगा, लेकिन एक बना रहा है श्रेष्ठ नामावली- या विवाद-जैसे खेल जो कई दुनियाओं में फैला है, कम से कम कुछ प्रमुख सीमाओं के बिना असंभव लगता है। बेथेस्डा को प्रत्येक ग्रह के दायरे और घनत्व को उनके बीच के रिक्त स्थान के साथ सावधानीपूर्वक संतुलित करने की आवश्यकता है। इसकी भी जरूरत है, इसके विपरीत नो मैन्स स्काई, उम्मीदें सेट करें कुछ और की उम्मीद करने वाले निराशाजनक प्रशंसकों से बचने के लिए ठीक से कुलीन खतरनाक या स्टार सिटीजन - बेथेस्डा के ठीक बाद एकल-खिलाड़ी गेम प्राप्त करने के दबाव का उल्लेख नहीं करना नतीजा 76 असफलता. E3 2018 के खुलासे में, बेथेस्डा के टॉड हॉवर्ड ने कहा कि उन्हें लगा कि डेवलपर है "अद्वितीय रूप से स्थित" जैसे खेल खींचने के लिए Starfield बंद। यहाँ उम्मीद है कि वह सही है।

Starfieldकोई रिलीज की तारीख नहीं है, लेकिन इसे एक के रूप में वर्णित किया गया है "अगली पीढ़ी" खेल।

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