Capcom ने स्वीकार किया हैकर्स ने 350,000 खिलाड़ियों की व्यक्तिगत जानकारी चुरा ली

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प्रमुख वीडियो गेम डेवलपर द्वारा हाल ही में एक हैक का सामना करना पड़ा कैपकोम हो सकता है कि उसने लगभग 350,000 प्रशंसकों की व्यक्तिगत जानकारी का दावा किया हो। Capcom के लिए सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है रेसिडेंट एविल तथा राक्षस का शिकारी फ्रेंचाइजी; इन फ्रेंचाइजी में सबसे हाल के खेल हैं दो सबसे सफल खेल Capcom कभी जारी किया है। कंपनी क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मर श्रृंखला के लिए भी ज़िम्मेदार है मेगा मान.

इस महीने की शुरुआत में, कंपनी ने बताया कि यह किया गया था एक बड़े हैक का शिकार. हैकर्स को कैपकॉम के आंतरिक सर्वर तक पहुंच प्राप्त हुई, जिससे कंपनी को सभी कार्यों को तब तक बंद करना पड़ा जब तक हैकर्स को फटकार नहीं लगाई जा सकती। सौभाग्य से, इस घटना ने Capcom के गेम खेलने वाले और इसकी ऑनलाइन सेवाओं को ब्राउज़ करने वाले लोगों के लिए बहुत कम या कोई व्यवधान नहीं डाला। वास्तव में, उस समय Capcom ने बताया कि Capcom ग्राहकों से संबंधित कोई भी डेटा हैक में शामिल नहीं था।

दुर्भाग्य से, अब ऐसा नहीं लगता है। द्वारा जारी एक रिपोर्ट कैपकोम आज इस बारे में विस्तार से बताया गया है कि हैक से क्या प्रभावित हुआ। कंपनी ने सत्यापित किया है कि मुट्ठी भर वर्तमान और पूर्व कर्मचारियों की जानकारी हैकर्स द्वारा लीक की गई थी, जिन्होंने कैपकॉम की बिक्री रिपोर्ट और वित्तीय जानकारी तक पहुंच प्राप्त की थी। कंपनी ने कुछ सूचनाओं पर भी विस्तार से बताया है जो संभावित रूप से लीक हो गई थीं, और दुर्भाग्य से, इसमें लगभग 350,000 ग्राहकों की व्यक्तिगत जानकारी शामिल है। ग्राहक सेवा रिकॉर्ड, स्टोर सदस्य जानकारी और ईस्पोर्ट्स संचालन टीम के सदस्यों से जानकारी प्राप्त की गई थी। कैपकॉम ने जोर देकर कहा कि जोखिम वाले किसी भी डेटा में बिक्री की जानकारी शामिल नहीं है, जो कम से कम एक छोटी सी सुविधा है। कंपनी लीक हुए डेटा के दायरे की भी पुष्टि नहीं कर सकती है, इसलिए यह लीक हुई वस्तुओं की अधिकतम संभव संख्या प्रदान कर रही है। वास्तविक प्रभाव बहुत छोटा हो सकता है।

वीडियो गेम उद्योग अलग-अलग आकार और दायरे के लीक से भरा हुआ है। एक वीडियो गेम कंपनी जितनी अधिक प्रमुख होती है, हैकर्स को उसके रहस्यों को जानने और उन्हें ऑनलाइन खराब करने के लिए एक लक्ष्य को उतना ही अधिक आकर्षक बनाती है। Ubisoft हाल ही में ऐसे ही एक रिसाव का लक्ष्य था; उस स्थिति में, हैकर्स व्यक्तिगत और वित्तीय जानकारी के पीछे नहीं थे, बल्कि के लिए स्रोत कोड कुत्तों को देखो: सेना. अब जब वह डेटा ढीला हो गया है, तो मॉडर्स को खेल को अपने दिल की खुशी में बदलने में सक्षम होना चाहिए और सभी तरह के विचित्र नए बदलाव पेश करने चाहिए।

Capcom रिसाव स्पष्ट रूप से उस की तुलना में बहुत कम सौम्य हैक है। व्यक्तिगत जानकारी का लीक होना कोई मज़ाक नहीं है, और यह निराशाजनक है कि Capcom इसे सुरक्षित करने में सक्षम नहीं थी ग्राहक आधार अधिक प्रभावी ढंग से, विशेष रूप से यह दावा करने के बाद कि कोई भी व्यक्तिगत जानकारी प्रभावित नहीं हुई है सब। वीडियो गेम खिलाड़ी अपने पसंदीदा शगल में शामिल होने के दौरान सुरक्षित और सुरक्षित महसूस करने के पात्र हैं, और कैपकोम निश्चित रूप से उन्हें निराश किया है। उम्मीद है कि यह भविष्य में अपने सर्वर को बेहतर तरीके से सुरक्षित करेगा।

स्रोत: कैपकोम

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