इनटू अ ड्रीम रिव्यू: ए ब्यूटीफुल सेलिब्रेशन ऑफ ह्यूमैनिटी
के ट्रेलर के समय से ही यह स्पष्ट हो गया है इंडी 2डी एडवेंचर गेमएक सपने में गिरा दिया कि डेवलपर फिलिप थोमाज़ के पास मानवता, रिश्तों और जीवन के बारे में बताने के लिए एक कहानी थी। खिलाड़ी जॉन स्टीवंस की भूमिका निभाते हैं, एक ऐसा व्यक्ति जो अपनी यादों के बिना एक अंधेरे लेकिन अप्रिय जंगल में खुद को खोजने के लिए जागता है। ल्यूक विलियम्स नाम के एक व्यक्ति को खोजने के लिए उसे एक पुराने कैसेट टेप पर संचार द्वारा निर्देश दिया गया है, जो है अवसाद से जूझ रहा है और अपनी कहानी जानने के लिए अपने सपनों के माध्यम से यात्रा कर रहा है और उसे लुप्त होने से बचाने में मदद कर रहा है दूर। खिलाड़ियों को जॉन की मदद करनी होगी पहेली की एक श्रृंखला को हल करें लुभावने परिदृश्यों को पार करने और ल्यूक के जीवन की कहानी को जानने के लिए।
आधार, सरल होते हुए भी, द्वारा बढ़ाया जाता है एक सपने मेंसंवाद और यथार्थवादी चरित्र बातचीत। चरित्र चित्रण लगभग पूरी तरह से आवाज अभिनय पर निर्भर करता है, क्योंकि जॉन और ल्यूक, अन्य सभी पात्रों के साथ, सिल्हूट हैं जिनके चेहरे खिलाड़ी गेमप्ले के दौरान नहीं देखते हैं। यह खिलाड़ी को न केवल नायक पर खुद को प्रोजेक्ट करने का मौका देता है, बल्कि जरूरतमंद व्यक्ति तक पहुंचता है, लेकिन ल्यूक और उसकी मानसिक और भावनात्मक उथल-पुथल, और उसकी पत्नी और बेटी पर भी, जो इससे निकलने की कोशिश कर रहे हैं उसे। दुर्भाग्य से,
जबकि कहानी मजबूत और भावनात्मक तत्वों से भरे खेल में सबसे मजबूत तत्व है, इस खेल के बारे में आनंद लेने के लिए बहुत कुछ है। मुख्य पात्रों के लिए आवाज अभिनय स्पॉट-ऑन और भूतिया है, खिलाड़ी को एक भी चरित्र के चेहरे या भावों को न देखने के बावजूद कठिन भावनाओं का सामना करने और महसूस करने के लिए मजबूर करता है।
कला शैली अद्वितीय है, जिसमें नाटकीय प्रभाव पैदा करने के लिए रंगीन प्रकाश व्यवस्था के सामयिक उपयोग के साथ मुख्य रूप से सिल्हूट और छाया शामिल हैं। प्रतीकात्मक कल्पना के उपयोग और पुन: उपयोग के साथ प्रतीकात्मकता स्पष्ट है, लेकिन अतिरंजित नहीं है जो कविता की भावना की नकल करता है। खेल आसानी से एक दृश्य उपन्यास हो सकता था। खेल के साथ है a सुंदर, व्यापक और आरामदेह स्कोर जो बहुत अधिक शक्तिशाली होने के लिए नहीं, बल्कि आनंददायक होने के लिए ध्यान खींचता है।
प्रारंभिक डेमो की आलोचनाओं के आधार पर पहेलियाँ परियोजना की शुरुआत से ही एक समस्या रही हैं। खेल की प्रगति के लिए, जो एक ही विमान पर मौजूद है और केवल खिलाड़ियों को बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, जॉन को दृश्यों में अंतराल को पाटने के लिए पहेलियों को पूरा करना होगा और पानी में या बंद गिरने से बचना होगा चट्टान कुछ पहेलियाँ काफी सीधी हैं, यदि थोड़ी चुनौतीपूर्ण नहीं हैं, तो खिलाड़ियों को नियंत्रण के आदी होने के लिए एक महान, विनीत ट्यूटोरियल प्रदान किया जाता है।
हालांकि, एक विशिष्ट रस्सी श्रृंखला सहित कई पहेलियां कम उलझाने वाली और अधिक थकाऊ हैं। इस विशेष उदाहरण में, खिलाड़ी को जॉन कूदना होगा और एक लटकती हुई चेन को पकड़ना होगा। उसे अपने पैरों को एक झूले पर पंप करने की आवश्यकता होगी, जिसमें खिलाड़ी प्रत्येक पैर की गति के समय के नियंत्रण में हो, ताकि श्रृंखला को एक खड्ड के ऊपर एक लंबी पट्टी में सेंटीमीटर द्वारा आगे बढ़ाया जा सके। संचालन से दूर एक वीडियो गेम ज़िपलाइन की तरह, श्रृंखला निराशाजनक रूप से धीमी गति से चलती है, और खिलाड़ियों के पास जॉन को घूरने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, जो अब एक मानव पेंडुलम है, क्योंकि वह धीरे-धीरे पानी को पार करता है।
इस तरह के मैकेनिक कहानी को पीसते हैं और खिलाड़ी के विसर्जन को तोड़ देते हैं। वे बाकी की कहानी के साथ जगह से बाहर भी महसूस करते हैं, एक बार में वास्तविक या आवश्यक महसूस करने के लिए बहुत सनकी और सपने के हिस्से की तरह महसूस करने के लिए बहुत यथार्थवादी। जबकि गेमप्ले तत्व स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण हैं, खेल को सख्ती से अधिक लाभ हो सकता है पसंद-आधारित मैकेनिक, जहां जॉन क्या करना और कहना पसंद करता है, नेविगेशन-आधारित पहेलियों के बजाय कथा को आगे बढ़ाता है।
पसंद करने के लिए बहुत कुछ है एक सपने में, और समग्र अनुभव पारस्परिक संबंधों, मानसिक बीमारी और कनेक्शन पर एक सम्मोहक, हृदय विदारक नज़र है। ऐसे समय में जब दुनिया में इतने सारे लोग नियंत्रण से बाहर, अलग-थलग और अलग-थलग महसूस कर रहे हैं, एक सपने में करुणा और सहानुभूति की सुंदरता का स्वागत योग्य अनुस्मारक है।
एक सपने में पीसी के लिए उपलब्ध है। समीक्षा उद्देश्यों के लिए स्क्रीन रेंट को स्टीम कोड प्रदान किया गया था।
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