डेथ स्ट्रैंडिंग एक धीमी बिल्ड है, गेम की प्रगति के रूप में वास्तव में मजेदार हो जाता है

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अद्यतन (सितंबर। 18, 2019 अपराह्न 4:23 ईएसटी): इस लेख का शीर्षक अनुवादित हिदेओ कोजिमा उद्धरण से इरादे को बेहतर ढंग से स्पष्ट करने के लिए बदल दिया गया है।

हिदेओ कोजिमा ने खुलासा किया कि डेथ स्ट्रैंडिंग नहीं मिलेगा"सच में मज़ा"जब तक खिलाड़ी खेल के आधे रास्ते तक नहीं पहुंच जाते, यह कहते हुए कि वे शुरुआत में खोया हुआ महसूस करेंगे और यह भावना जानबूझकर खेल के समग्र डिजाइन का हिस्सा है। डेथ स्ट्रैंडिंग कोजिमा का पहला गेम है, जो कोनामी से अपने गन्दा विभाजन के बाद से है, जिस कंपनी के साथ उन्होंने अपना स्टूडियो लॉन्च करने से पहले अपनी सभी सबसे बड़ी हिट का निर्माण किया, जिसमें शामिल हैं धातु गियर ठोस तथा एंडर्स का क्षेत्र.

Kojima का वर्णन डेथ स्ट्रैंडिंग कभी-कभी गुप्त हो सकता है, लेकिन उस व्यक्ति पर यह आरोप लगाना मुश्किल है कि वह खेल में खिलाड़ियों को क्या अनुभव करेगा, इस बारे में कभी बेईमानी करता है। वह यह कहते हुए पहले ही ऑन रिकॉर्ड जा चुका है कि हर कोई नहीं समझेगा डेथ स्ट्रैंडिंग, और वह इस बात पर अडिग रहा है कि यह पूरी तरह से एक नई शैली है, जिसका अर्थ है कि यह कुछ लोगों के लिए खो जाएगी और दूसरों के लिए एक अधिग्रहीत स्वाद। इस सब के माध्यम से, खेल के संबंध में कोजिमा के साक्षात्कार में एक सुसंगत विषय यह रहा है कि वह गेमिंग को कितना आगे बढ़ाना चाहता था और कुछ पूरी तरह से नया बनाना चाहता था, कुछ ऐसा जो वह मानता है 

डेथ स्ट्रैंडिंग में सफल हुआ है। गेम की रिलीज़ के लिए भ्रमित करने वाली बिल्ड-अप के बावजूद, केवल शीर्षक के लिए उत्साह बढ़ा है, जो कि a प्लेस्टेशन अनन्य होना चाहिए कई लोगों के लिए जिनके पास वर्तमान में कंसोल है।

कोजिमा ने एक साक्षात्कार में अपने खेल का एक और क्रूर ईमानदार विश्लेषण पेश किया गेमरिएक्टर टोक्यो गेम शो 2019 के दौरान। कोजिमा के अनुसार, डेथ स्ट्रैंडिंग नहीं मिलता"सच में मज़ा"जब तक खिलाड़ियों के पास"खेल का 50 प्रतिशत पूरा किया।" यह स्पष्ट रूप से एक डिज़ाइन निर्णय है जिसे अधिकांश डेवलपर्स करने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं, क्योंकि किसी गेम के हुक को इसकी प्रगति में अब तक दफनाने से लोग इसे खोजने से पहले खो सकते हैं। यह कोजिमा के लिए चिंता का विषय नहीं है, हालांकि, जिनके पास निर्णय के पीछे एक तर्कसंगत दर्शन था - साथ ही साथ फिल्म की समय पर तुलना विदेशी:

"कुछ लोग कहते हैं कि यह लगभग एलियन फिल्म की तरह है, जहां आप धीरे-धीरे यह पता लगा रहे हैं कि पूरी दुनिया क्या है, आप क्या कर सकते हैं और क्या नहीं। हो सकता है कि यह वास्तव में मजेदार हो जब आप खेल का 50 प्रतिशत पूरा कर लें। खिलाड़ी, निशानेबाजों और अन्य शैलियों की तरह, एक ज्ञात नियम के साथ खेल में जाते हैं और आपको लगता है कि आप जानते हैं कि खेल क्या है। मैं वह भावना नहीं रखना चाहता था। सभी को ग्राउंड जीरो से शुरुआत करनी चाहिए। खेल को उठाना और खेलना नहीं जानता। मैंने जो दिखाया है वह आपको हैरान करता है, लेकिन जब आप खेल खेलते हैं तो यह वास्तव में समझ में आता है।"

कम से कम अंत में एक आश्वस्त करने वाला बिट है जहां कोजिमा स्वीकार करती है कि लोगों ने कितना हैरान महसूस किया है डेथ स्ट्रैंडिंग इस बिंदु तक इससे पहले कि वह कहता है कि उपभोक्ताओं को वास्तव में इसके साथ हाथ मिलाने का मौका मिलने के बाद यह सब समझ में आएगा। किस्से प्रशंसकों ने अब तक देखा है, डेथ स्ट्रैंडिंगएक मैकेनिक के रूप में अन्वेषण को भारी रूप से प्रदर्शित करेगा, जिसमें नॉर्मन रीडस के सैम ने के खंडित भागों को एकीकृत करने का काम सौंपा पूर्व में संयुक्त राज्य अमेरिका के रूप में जाना जाने वाला देश और कुछ अजीब, अलौकिक दुश्मनों को नेविगेट करने के लिए इसलिए। यानी कुछ नहीं कहना का डेथ स्ट्रैंडिंगके बच्चे, जो निश्चित रूप से खेल की एक विशेषता है जो उम्मीद है, जैसा कि कोजिमा कहते हैं, खेल खेलने पर समझ में आता है।

पूरी ईमानदारी से, कोजिमा लोगों को एकमुश्त बता सकती थी डेथ स्ट्रैंडिंग एक भयानक खेल था और, इस बिंदु पर, शायद लाखों लोग इसे अभी भी खरीदेंगे। खेल के बारे में अब तक दिखाई गई हर चीज के लिए एक आकर्षक गुण है और कोजिमा की प्रतिष्ठा कुछ रचनात्मक के रूप में है प्रतिभा ने निश्चित रूप से इस आशंका को शांत करने में मदद की है कि खिलाड़ियों को पूरी तरह से समझने के लिए खेल अपनी कहानी में बहुत दूर है यह। डेथ स्ट्रैंडिंग 2019 के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है - रिलीज होने के बाद, खिलाड़ियों को हर जगह पता चल जाएगा कि क्या यह भी अपनी पीढ़ी के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है।

स्रोत: गेमरिएक्टर

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