क्यों FFXIV: एंडवॉकर कटसीन के दौरान खिलाड़ियों को मार रहा है

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में खिलाड़ी अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकरअंतिम क्रेडिट देखते हुए खेल से डिस्कनेक्ट हो रहे हैं। प्रत्येक विस्तार की अंतिम लड़ाई के बाद, साहसी मुख्य परिदृश्य क्वेस्ट (एमएसक्यू) को पूरा करने के लिए एनपीसी से बात करके अपना अंतिम मिशन पूरा करते हैं। अंत क्रेडिट खेलता है, कहानी के प्रमुख कथानक बिंदु और पात्र दिखाता है। हाल ही में, हालांकि, प्रशंसक अपने पसंदीदा क्षणों को फिर से जीने के अवसर से चूक रहे हैं क्योंकि 30 मिनट के AFK टाइमर के कारण उन्हें सर्वर से किक किया जा रहा है।

[चेतावनी - नीचे दिए गए पिछले FFXIV विस्तारों की कहानी बिगाड़ने वाली।]

प्रत्येक विस्तार के लिए क्रेडिट समाप्त करके, अंतिम काल्पनिक XIV MMO शैली में एक बाहरी बन गया है। हालांकि वे बाहर हैं, खिलाड़ियों को एक और MMO खोजने में मुश्किल होगी जिसमें क्रेडिट शामिल है। समाप्त होने वाले दृश्यों को देखना एक के रूप में कार्य करता है प्रमुख की कहानी समयरेखा एफएफएक्सआईवी आयोजन. प्रत्येक विस्तार को एक निश्चित अंत दिया जाता है और पोस्ट-गेम MSQ के साथ अगले खंड में एक साथ जोड़ दिया जाता है। हालांकि, इस प्रवाह को हाल ही में जारी की गई के साथ तोड़ दिया गया है

एंडवॉकर. गेम डायरेक्टर और प्रोड्यूसर नाओकी योशिदा के लिए इस मुद्दे पर प्रतिक्रिया देने के लिए समस्या काफी प्रचलित है।

पर एक पोस्ट लोडस्टोन वर्तमान ज्ञात समस्याओं के बारे में 5 दिसंबर, 2021 को अपडेट किया गया था। संदेश में, श्री योशिदा ने कहा कि विकास टीम को खिलाड़ियों से "के बारे में रिपोर्ट मिल रही थी"30 मिनट की निष्क्रियता के कारण ए रियलम रीबॉर्न, हेवन्सवर्ड, स्टॉर्मब्लड, या शैडोब्रिंगर्स के क्रेडिट समाप्त होने के दौरान स्वचालित रूप से लॉग आउट किया जा रहा है।"सौभाग्य से, साहसी लोगों को लात नहीं मारी जा रही थी का अंत FFXIV: एंडवॉकर. उन्होंने उल्लेख किया कि स्वचालित लॉगआउट प्रक्रिया को रोकने के लिए अंतिम क्रेडिट से एक प्रक्रिया गायब है। हालांकि यह छोटा लगता है, कहानी से यह रुकावट खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण मुद्दा है।

FFXIV: खिलाड़ियों को क्रेडिट समाप्त करने के दौरान लात मारने की समस्या का सामना करना पड़ता है

श्रृंखला के बाकी हिस्सों की तरह, अंतिम काल्पनिक XIV अद्भुत संगीत से भरा है जो भावनाओं को प्रेरित करता है। यह, उत्कृष्ट कहानी कहने के साथ विवाहित, अब तक के सबसे सम्मोहक MMOs में से एक है। अंतिम क्रेडिट साहसी लोगों को उपलब्धि की भावना से भर देता है और उन सभी को सम्मान देता है जिन्होंने विस्तार पर काम किया। खेल से निकाल दिए जाने से प्रशंसकों को इस खास पल से घसीटा जाता है। उन्हें मुख्य मेनू पर वापस जाने के लिए मजबूर किया जाता है और उन्हें अन्य काम करने पड़ते हैं जब वे कतार में प्रतीक्षा करते हैं फिर व। इसमें सुबह जल्दी या देर रात में अधिक समय नहीं लग सकता है, जब सर्वर की भीड़ आमतौर पर कम होती है, लेकिन पर दूसरी बार, खेल में आने के लिए प्रतीक्षा कर रहे खिलाड़ियों की संख्या के कारण लॉगिन प्रक्रिया में और भी अधिक समय लगता है।

महत्वपूर्ण कथानक बिंदुओं को अंतिम कटसीन के दौरान प्रस्तुत किया जाता है जो भविष्य की कहानी को समझने के लिए सर्वोपरि हैं। में एक दायरे में पुनर्जन्म, ईओर्जियन एलायंस एंड द स्कियंस ऑफ द सेवेंथ डॉन ने एक नए सातवें उमब्रल युग की शुरुआत की। के अंत में स्वर्ग की ओर, मिडगार्डसोमर लाइट के योद्धा के साथ ईशगार्ड की यात्रा करता है, एक हजार वर्षों के बाद ड्रैगनसॉन्ग युद्ध को समाप्त करने की प्रक्रिया शुरू करता है। इशगार्ड भी गारलियन साम्राज्य के खिलाफ ईरज़ीन एलायंस में शामिल हो गए। के लिए अंतिम कट सीन के दौरान स्टॉर्मब्लड, खिलाड़ी ज़ेनोस ये गैल्वस के "आखिरी" क्षणों को देखते हैं और लिस ने अला म्हिगो के लिए स्वतंत्रता की घोषणा की। शैडोब्रिंगर्स लाइट के योद्धा के रूप में समाप्त होता है, बाकी स्कियंस की मदद से, एमेट-सेल्च को हरा देता है। अपने शरीर को पुनः प्राप्त करने के बाद वारिस ज़ोस गैल्वस को उनके बेटे जेनोस ये गैल्वस द्वारा भी मारे जाने के लिए दिखाया गया है। यह सब अंतिम कट-सीन में दिखाया गया है और इसमें पहुँचा जा सकता है अंतिम काल्पनिक XIV मुफ्त परीक्षण.

अंतिम क्रेडिट विस्तार को पूरा करने में लगाए गए सभी कड़ी मेहनत वाले खिलाड़ियों से राहत के रूप में कार्य करता है। एक केंद्रित साहसी के लिए, एक कहानी अनुभाग को पूरा होने में केवल कुछ दिन लग सकते हैं। दूसरों के लिए, यदि वे अतिरिक्त सामग्री पेश करने का निर्णय लेते हैं, तो विस्तार को समाप्त होने में सप्ताह या महीने लग सकते हैं। प्रत्येक विस्तार नए परीक्षण, कालकोठरी और छापे पेश करता है जो एक साहसी के समय पर कब्जा कर सकते हैं। सभी गतिविधियों का एक उद्देश्य और कहानी होती है. खिलाड़ियों को यह महसूस कराया जाता है कि वे खेल का हिस्सा हैं और अंत के दृश्य दुनिया पर उनके द्वारा किए गए प्रभाव को दिखाते हैं। भिन्न अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर का त्रुटि कोड 2002 समस्या, खिलाड़ियों के लिए अंतिम क्रेडिट के दौरान स्वचालित रूप से लॉग आउट नहीं होने का एक समाधान है।

FFXIV: अंतिम कटसीन के दौरान निकाले जाने से कैसे बचें?

प्रत्येक विस्तार के अंतिम कटसीन महत्वपूर्ण विवरणों से भरे हुए हैं और परिणामस्वरूप, अंतिम एनपीसी से बात करने से पहले साहसी लोगों को समय के एक बड़े हिस्से को अलग करने के लिए कहा जाता है। मिस्टर योशिदा के पोस्ट में वे पूछते हैं "जब ए रियलम रीबॉर्न, हेवन्सवर्ड, स्टॉर्मब्लड और शैडोब्रिंगर्स के लिए अंतिम क्रेडिट देखते हैं, तो खिलाड़ी नियंत्रक पर एक बटन दबाते हैं, कीबोर्ड पर एक कुंजी दबाते हैं, या माउस से क्लिक करते हैं।" यह 30 मिनट के AFK टाइमर को प्रभावी ढंग से रीसेट करेगा जो स्वचालित रूप से निष्क्रियता के लिए खिलाड़ियों को किक करता है। यदि खिलाड़ी से इनपुट के बिना एक दृश्य से दूसरे दृश्य में जाने का विकल्प सक्रिय है, तो यह उल्टा लग सकता है। प्रत्येक एफएफएक्सआईवी कटसीन को समाप्त करने में विस्तार की अधिक कहानी है पिछले चाप की तुलना में, और साहसी अपनी उपलब्धियों के बाद आराम करने के लिए स्वचालित मोड को सक्षम कर सकते हैं। नोटिस में यह भी उल्लेख किया गया है कि "माउस कर्सर को ले जाने से स्वचालित लॉगआउट नहीं रुकेगा।"

दुर्भाग्य से, इस मुद्दे को कब ठीक किया जा सकता है, इसके बारे में कोई शब्द नहीं कहा गया है। जब तक सर्वर की भीड़ जल्द ही कम नहीं हो जाती, AFK टाइमर के खेल में बने रहने की सबसे अधिक संभावना है। यह आदर्श नहीं हो सकता है, लेकिन विकल्प लंबी कतार है, और यह सभी खिलाड़ियों के लिए बदतर होगा। जब भी कोई समस्या यह प्रचलित होती है, तो विकास दल आमतौर पर एक पैच को लागू करने के लिए बहुत तेज होता है। के लिए क्रेडिट समाप्त होने के बाद से एंडवॉकर 30 मिनट के टाइमर से अप्रभावित हैं, निकट भविष्य में एक सुधार होना चाहिए। खिलाड़ियों को सबसे अधिक संभावना है कि नवीनतम पैच 6.01 या 6.05 में इस मुद्दे को हल किया जाएगा। उसको देखता अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर रोडमैपपहला पैच 21 दिसंबर, 2021 और दूसरा 4 जनवरी, 2022 को होगा।

नवीनतम विस्तार ने रास्ते में कुछ गति बाधाओं को मारा है, लेकिन रिलीज अभी भी एक बड़ी सफलता रही है। की बढ़ती लोकप्रियता अंतिम काल्पनिक XIV साथ एंडवॉकर विस्तार ने सर्वरों को भीड़भाड़ कर दिया है, जिससे लंबी कतारें लग रही हैं। खेल में केवल सक्रिय खिलाड़ियों को रखने के लिए 30 मिनट का AFK टाइमर लागू किया गया था और कटसीन देखते समय साहसी लोगों को लात मारी जा रही थी। उन बिंदुओं के बावजूद, विस्तार खेल और समग्र रूप से शैली के लिए बेहद फायदेमंद रहा है। एक MMO में अब तक की सबसे बड़ी कहानियों में से एक के अंत का अनुभव करने से खिलाड़ियों को कुछ मामूली असफलताओं से निराश नहीं होना चाहिए।

स्रोत: FFXIV लॉडस्टोन

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