त्सुशिमा के भूत के कितने अधिनियम हैं (और वे क्या अनलॉक करते हैं)

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एक वीडियो गेम के रूप में जो क्लासिक समुराई फिल्मों से प्रेरणा लेता है, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है त्सुशिमा का भूत'एस कहानी कई कृत्यों में विभाजित है। प्रत्येक अधिनियम मुख्य कहानी अभियान में खिलाड़ी को आगे बढ़ाता है और खेल की खुली दुनिया में तलाशने के लिए नए क्षेत्र को खोलता है।

तेरहवीं शताब्दी में स्थापित, खेल इस प्रकार है लॉर्ड जिन सकाई के एडवेंचर्स, त्सुशिमा द्वीप पर अंतिम शेष समुराई योद्धाओं में से एक। आक्रमणकारी मंगोल बलों ने छोटे द्वीप पर कब्जा कर लिया है, और इसके नेता भगवान शिमुरा के कब्जे के साथ, निर्दोषों को बचाने के लिए जिन और उनके सहयोगियों पर निर्भर है।

त्सुशिमा का भूत मुख्य कहानीतीन अधिनियमों में विभाजित है - अधिनियम I, अधिनियम II और अधिनियम III। प्रत्येक अधिनियम का अपना विशिष्ट लक्ष्य होता है कि कहानी को आगे बढ़ाने के लिए खिलाड़ियों को पहुंचना होगा। हालांकि खुली दुनिया का तुरंत पता लगाना लुभावना हो सकता है, मुख्य कहानी को समय पर पूरा करने के लिए एक प्रोत्साहन है, यह देखते हुए कि सभी खिलाड़ी अनलॉक कर सकते हैं।

त्सुशिमा के कृत्यों का भूत क्या अनलॉक करता है?

तीनों के त्सुशिमा का भूत

 त्सुशिमा के विभिन्न क्षेत्रों में अधिनियम होते हैं, और प्रत्येक को पूरा करने से अधिक भूमि का पता लगाने के लिए अनलॉक हो जाएगा। यह मुख्य कहानी अभियान में हुई प्रगति के समानांतर है; जैसे ही जिन त्सुशिमा द्वीप को मंगोलों से मुक्त करता है, मुक्त होने के बाद से अधिक क्षेत्र उपलब्ध हो जाता है। अधिनियम I में, द्वीप का उत्तरी और मध्य क्षेत्र अस्पष्ट है। जब तक खिलाड़ी अधिनियम II शुरू करते हैं, तब तक वे त्सुशिमा में मध्य क्षेत्र का पता लगा सकते हैं। फिर, अंत में, एक बार जब खिलाड़ी अधिनियम III में पहुंच जाते हैं, तो वे बाकी खुली दुनिया में घूम सकते हैं, यह दर्शाता है कि जिन सभी त्सुशिमा को उनके चंगुल से मुक्त करने के करीब है। खोतुन खान और उनकी सेना.

खिलाड़ियों को प्रत्येक कार्य को पूरा करने में कितना समय लगता है यह इस बात पर निर्भर करेगा कि वे मुख्य को पूरा करने के लिए कितने प्रतिबद्ध हैं कहानी अभियान, जो कि खुले विश्व तत्व में खोजे जाने वाले सभी के साथ, खिलाड़ियों को कुछ ले सकता है समय। जब कटसीन और कहानी मिशन की लड़ाई की बात आती है तो प्रत्येक अधिनियम मोटे तौर पर एक ही आकार का होता है, लेकिन अगर खिलाड़ी डौल करना चुनते हैं और मुख्य कहानी पर खुली दुनिया की गतिविधियों को प्राथमिकता दें, ऐसा लग सकता है कि एक अधिनियम को पूरा होने में अधिक समय लगता है एक और। कुल मिलाकर, बिना साइड कंटेंट के, त्सुशिमा का भूत अभी भी हरा करने में कम से कम पंद्रह घंटे लगते हैं।

खेल खेलने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है, हालांकि, जब तक खिलाड़ी अपना समय लेते हैं और अवसरों को देखते हुए उन्हें भुनाते हैं। खिलाड़ियों के पास एक अच्छी तरह गोल गेमप्ले अनुभव होगा यदि वे कहानी अभियान और खुली दुनिया की खोज के बीच अपने समय को कुछ हद तक समान रूप से विभाजित करने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ी के निपटान में तीन कृत्यों और एक पूरी खुली दुनिया के साथ, निश्चित रूप से करने और तलाशने के लिए चीजों की कमी नहीं है त्सुशिमा का भूत.

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