त्सुशिमा पात्रों का कौन सा भूत वास्तविक है?

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चूसने वाला पंच त्सुशिमा का भूत13. में जापान में सामंती जीवन की यथार्थवादी सेटिंग को चित्रित करने का प्रयासवां सदी, और इस तरह, इस बात पर सवाल उठे हैं कि क्या इसके मुख्य पात्र वास्तविक जीवन के लोगों से प्रेरित थे। हालांकि डेवलपर्स ने कहा है कि वे एक बिंदु पर उस पर गौर कर रहे थे, उन्होंने अंततः फैसला किया के महत्वपूर्ण स्वागत की रक्षा के लिए मुख्य पात्रों को कल्पना का काम करने के लिए खेल।

सभी महत्वपूर्ण पात्र त्सुशिमा का भूत काल्पनिक हैं, जिनमें भी शामिल हैं नायक जिन सकाई और उसके चाचा भगवान शिमुरा। एक बार मंगोलियाई आक्रमण हुआ था, लेकिन इनमें से कोई भी पात्र नहीं था त्सुशिमा का भूत कहानी कभी भी शामिल थी, या अस्तित्व में भी थी।

के अनुसार श्लोक में, उन नामों के साथ कोई भी त्सुशिमा के मूल मंगोल आक्रमण में नहीं लड़े। शिमुरा जापान में असली कबीला भी नहीं है। एक वास्तविक जीवन साकाई कबीला है, लेकिन इसकी स्थापना 14. तक नहीं हुई थीवां सदी, खेल की घटनाओं के समाप्त होने के लंबे समय बाद। श्लोक में नोट करता है कि सकाई कबीले को भी पहले नाम जिन के साथ एक व्यक्ति द्वारा नेतृत्व नहीं किया गया है। इसी तरह खोतून खां भी बना है। चंगेज खान था

वास्तविक जीवन मंगोल नेता जिनके कई पोते थे, इसलिए यह खेल के लिए यह सुझाव देने के लिए एक खिंचाव नहीं है कि उनके पास खोतुन नाम का एक व्यक्ति था। लेकिन, फिर से, खोतुन केवल कल्पना का काम है और वास्तविक जीवन कुबलई खान के बाद तैयार किया गया है, जो मंगोल नेता थे जिन्होंने जापान के पहले मंगोल आक्रमण का नेतृत्व किया था।

त्सुशिमा के भूत ने असली लोगों का उपयोग क्यों नहीं किया

पीछे डेवलपर्स त्सुशिमा का भूत मूल रूप से इसके पात्रों को प्रेरित करने के लिए वास्तविक जीवन के लोगों का उपयोग करना चाहते थे, लेकिन कुछ प्रतिबिंब के बाद, उन्होंने इसके खिलाफ फैसला किया। वे चिंतित थे कि खेल को भी प्राप्त नहीं किया जाएगा, या इसे सांस्कृतिक रूप से असंवेदनशील के रूप में चिह्नित किया जाएगा। “हमने वास्तव में कुछ ऐतिहासिक शख्सियतों का उपयोग करने के बारे में सोचा, और हमने कुछ ऐसे लोगों से पूछा जो हमसे अधिक सांस्कृतिक रूप से जागरूक हैं और उन्होंने कहा कि यह असंवेदनशील होगा, इसलिए हमने ऐसा नहीं कियाउदाहरण के लिए, सकर पंच के क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने बताया खेल मुखबिर.

सकर पंच के सह-संस्थापक क्रिस ज़िमरमैन ने 2018 में इसी तरह की भावना व्यक्त की जब उन्होंने समझाया कि हालांकि खेल कल्पना का एक काम है, यह इस बात से काफी प्रभावित है कि जीवन कैसा होता 13वां जापान में सदी। "हम ऐतिहासिक सत्य से विचलित होने जा रहे हैं, हम इसे जानबूझकर करना चाहते हैं," ज़िम्मरमैन ने बताया गेमस्पोटउन दिनों। "हमारे लिए चुनौती, एक मूल कहानी में एक खेल बनाना लेकिन एक वास्तविक ऐतिहासिक समय में हो रहा है, यह सुनिश्चित कर रहा है कि हम एक ऐसी कहानी बता रहे हैं जिससे लोग संबंधित हो सकें."

यह निराशाजनक लग सकता है कि त्सुशिमा का भूत वास्तविक पात्रों का उपयोग करने में विफल रहा, क्योंकि इससे खेल की ऐतिहासिक सटीकता और शैक्षिक तत्व जुड़ जाते। एक ही समय में, हालांकि, यह खेल के बारे में एकमात्र ऐसी चीज से दूर है जो वास्तविकता से भटकती है। उदाहरण के लिए, अधिकांश समुराई जो 13. में मौजूद थेवां सदी का उपयोग नहीं किया फैंसी हथियार या कवच. खेल में जिन तक पहुँचा और पहना जा सकता है, उनमें से अधिकांश कवच बाद की शताब्दियों तक उपलब्ध नहीं थे। सकर पंच ने खेल के सौंदर्य और मनोरंजन मूल्य के लिए उन्हें शामिल करने का एक सचेत निर्णय लिया, न कि खेल की सटीकता या यथार्थवाद को जोड़ने के लिए। अंततः, त्सुशिमा का भूत बस यही है - एक खेल - और इसे शैक्षिक उद्देश्यों से अधिक मनोरंजन के उद्देश्य से बनाया गया था, और इसलिए, शायद यह आश्चर्यजनक नहीं होना चाहिए कि यह अपनी कहानी में काल्पनिक पात्रों का उपयोग करता है।

स्रोत: खेल मुखबिर, गेमस्पोट, श्लोक में

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