त्सुशिमा का भूत: किंवदंतियाँ

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वेव आधारित उत्तरजीविता खेल हमेशा एक प्रशंसक पसंदीदा रहे हैं। नाजी लाश कर्तव्य जाहिर है हर किसी के दिमाग में सबसे आगे है। त्सुशिमा का भूत: किंवदंतियाँ उप-शैली पर अपने स्वयं के अनूठे रूप को अपनाया है और खिलाड़ी इसका पूरा आनंद ले रहे हैं। बेहतर गियर और अनुभव के विशाल पूल की उम्मीद में तेजी से कठिन मंगोलों की लहर के बाद चार की टीमों को लहर के खिलाफ खड़ा किया जाता है। यह भी एक बढ़िया तरीका है सार, सम्मान, और आशीर्वाद एकत्र करें.

उत्तरजीविता मोड त्सुशिमा का भूत: किंवदंतियाँ कठिनाई के चार स्तरों में विभाजित है: कांस्य, चांदी, सोना और दुःस्वप्न। खेल निम्न स्तर के खिलाड़ियों को उच्च कठिनाइयों से बाहर रखता है जब तक कि वे पर्याप्त उच्च-स्तरीय गियर जमा नहीं कर लेते। यह सुनिश्चित करता है कि यादृच्छिक मैचमेकिंग गेम चाहने वालों को नौकरी के लिए सुसज्जित खिलाड़ियों के साथ जोड़ा जाएगा। यह मार्गदर्शिका इस बात पर ध्यान केंद्रित करेगी कि कैसे खिलाड़ी सर्वाइवल मोड में सबसे प्रभावी ढंग से जीत सकते हैं, विशेष रूप से गोल्ड और नाइटमेयर सेटिंग्स पर।

त्सुशिमा का भूत: महापुरूष - उत्तरजीविता मोड रणनीतियाँ

किसी भी तरंग-आधारित खेल में जीवित रहने की कुंजी

टीम वर्क और संचार है. यह लेख इस धारणा के तहत लिखा गया है कि खिलाड़ी खेल के दौरान एक दूसरे से बात कर रहे हैं। पिंग सिस्टम/त्वरित-चैट प्रणाली उपयोगी है, लेकिन पूरी तरह से प्रभावी नहीं है। कहा जा रहा है कि, उत्तरजीविता मोड नक्शे पर विशिष्ट क्षेत्रों को तेजी से कठिन मंगोलों की लहरों से बचाने के बारे में है। सोने और दुःस्वप्न की कठिनाइयाँ खिलाड़ियों को 25 तरंगों के माध्यम से चलाएँगी। प्रत्येक 5 तरंगों में एक 'बॉस राउंड' होगा जो खेल में एक नया विश्व संशोधक जोड़ देगा। एक राउंड पूरा करने से खिलाड़ियों को इन-गेम मुद्रा मिलेगी जिसे वे आगे की सहायता के लिए उपहारों पर खर्च कर सकते हैं। एक उद्देश्य खोने से खिलाड़ियों को उनके समग्र एचपी को कम करके दंडित किया जाएगा। तीनों को हारने से खेल खत्म हो जाएगा।

टीम का निर्माण

उत्तरजीविता मोड चार भूतों के साथ खेला जा सकता है (और चाहिए)। यह नितांत आवश्यक है कि उन भूतों में से एक रोनिन हो। रोनिन टीम के मरहम लगाने वाले के रूप में कार्य करेगा क्योंकि उनकी अंतिम क्षमता मानचित्र पर कहीं भी टीम के साथियों को पुनर्जीवित करेगी। वे टीम के साथियों एचपी को बहाल करने के लिए दौरों के बीच हीलिंग अगरबत्ती को पॉप कर सकते हैं। केवल विकट परिस्थितियों के लिए हीलिंग ड्रम को बचाने के लिए यह महत्वपूर्ण है। कहा जा रहा है, एक अच्छी तरह से सुसज्जित और कुशल रोनिन हमेशा अपने साथियों को उपचार ड्रम बनाने के बाद चंगा करने में सक्षम होगा। वास्तव में, चार-व्यक्ति टीम पर दो रोनिन चलाना आदर्श है क्योंकि खिलाड़ी अक्सर दो की उप-टीमों में विभाजित हो जाएंगे।

तो चलिए मान लेते हैं कि टीम में पहले से ही दो रोनिन हैं। चलाने के लिए दूसरा सबसे अच्छा उत्तरजीविता वर्ग हत्यारा है। जबकि उत्तरजीविता मोड में चुपके के लिए कई अवसर नहीं होंगे (कहानियों के विपरीत) हत्यारे को एक मरहम लगाने वाले के रूप में काम करने के लिए बनाया जा सकता है। अगर रोनिंस के पास जाने के लिए अल्टीमेट रेडी नहीं है, तो वे वैनिश को कास्ट कर सकते हैं और एक डाउनड टीम के साथी को पुनर्जीवित कर सकते हैं। इसके अलावा, ग्रुप वैनिश पूरी टीम को अदृश्य होने की अनुमति देगा जिससे हत्याओं और महत्वपूर्ण हमलों के अधिक अवसर मिलेंगे। शक्तिशाली ओनी को उतारने की कोशिश में ग्रुप वैनिश बहुत बड़ा बदलाव लाएगा। हत्यारे की छाया हड़ताल छोटे दुश्मनों के समूहों को साफ करने में मदद करेगी और मजबूत जानवरों को भारी मात्रा में नुकसान पहुंचाएगी।

अधिक ज़ोरदार लहरों पर, तीरंदाजी अधिक कठिन हो जाती है। दुश्मन गायब हो जाएंगे और नक्शे के चारों ओर टेलीपोर्टिंग करेंगे, मंगोलों की आत्मा को देखना कठिन होगा, और नियमित तीर शक्तिशाली ओनी के खिलाफ थोड़ा नुकसान करेंगे। यही कारण है कि टीम में केवल सही मायने में कुशल तीरंदाज को ही अनुमति दी जाएगी। उन्हें एक पौराणिक धनुष और किसी भी गियर से लैस करने की आवश्यकता होगी जो उनकी ड्रा गति को बढ़ाता है। तीरंदाज कुछ गंभीर डीपीएस लगा सकते हैं लेकिन सही उपकरणों पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं। दुश्मनों को अंक से दूर रखने के लिए तीरंदाजों के पास बड़ी भीड़ समाशोधन तकनीक है। यह चौथा टीम स्लॉट स्पष्ट रूप से एक खिलाड़ी द्वारा भरा जाता है जो क्षति को दूर कर सकता है। तीरंदाजों और समुराई को अपने-अपने मामले बनाने होंगे कि वे एक आवश्यकता क्यों हैं।

उत्तरजीविता मोड के लिए सर्वश्रेष्ठ गियर

सभी भूतों को यह निर्धारित करते समय टीम को ध्यान में रखना चाहिए कि उन्हें किस गियर से लैस होना चाहिए। रोनिन कुछ भी करना चाहेगा उनके समग्र संकल्प को बढ़ाएं और अधिक बार इज़ानामी की सांस डालने के लिए लाभ का समाधान करें। धूम्रपान बम में हत्यारे पनपेंगे। जैसा कि उल्लेख किया गया है, बम पैक टीम के सबसे अच्छे दोस्त होने जा रहे हैं क्योंकि वे कई दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के साथ-साथ उद्देश्यों को पूरा करने के लिए महान हैं। इसके अलावा, स्टिकी बम कुनाई या डस्ट थ्रो की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी होंगे। समुराई अपनी खुद की अंतिम क्षमता, हचिमन के फ्यूरी को और अधिक बार पॉप करने के लिए अपने संकल्प लाभ को अधिकतम करने के बारे में भी सोचना चाहेंगे।

विभिन्न प्रकार के शत्रुओं के खिलाफ अधिकतम व्यवहार्यता सुनिश्चित करने के लिए कटाना के समन्वय में कुछ समझदारी है। हालाँकि, लीजेंड्स अलग-अलग रुखों पर उतना झुकते नहीं हैं जितना कि बेस गेम करता है। कटाना का सही होना उसके विशिष्ट दुश्मन के खिलाफ मदद करेगा, लेकिन यह अनिवार्य नहीं है। उदाहरण के लिए, हर कटाना हर दुश्मन के हमलों को टाल सकता है जिसमें बेस गेम केवल विंड कटाना आने वाले भाले के प्रहारों को पार कर सकता है। उत्तरजीविता मोड रुख और दुश्मन कट्टरपंथियों के बारे में सोचने के लिए बहुत अराजक है। खिलाड़ी अपने घोस्ट वेपन्स और अल्टीमेट क्षमताओं पर अधिक निर्भर होंगे।

उद्देश्यों की रक्षा करना और ओनी को हराना

प्रत्येक मानचित्र में बचाव के लिए तीन क्षेत्र होंगे। एक बार एक क्षेत्र गिरने के बाद, खिलाड़ियों को उनके समग्र एचपी में कमी के साथ दंडित किया जाता है। बॉस की लहर को हराने से खिलाड़ी के समग्र एचपी के साथ गिरे हुए क्षेत्रों को बहाल किया जाएगा। यह जरूरी है कि खिलाड़ी दो उद्देश्यों को गिरने न दें। केवल एक क्षेत्र की रक्षा करना आसान लग सकता है, लेकिन खिलाड़ी जल्दी से अभिभूत हो जाएंगे, खासकर उनके कुल एचपी के आधे हिस्से के साथ। प्रवेश के तीन बिंदु हैं जिनसे मंगोल पहुंचेंगे। प्रत्येक बिंदु एक विशिष्ट क्षेत्र से जुड़ा हुआ है। इसलिए, एक बार जब खिलाड़ी सीख जाते हैं कि मंगोल कहाँ से आ रहे हैं, तो उनके लिए उन्हें एक अड़चन में फँसाना और उन पर बम फेंकना आसान हो जाएगा। मजबूत ओनी दुश्मनों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए यह ऊपर से किसी भी छोटे दुश्मन को मारने का भी समय है।

जब दुश्मन एक क्षेत्र पर कब्जा करना शुरू कर दें तो घबराएं नहीं (लाल घेरे द्वारा इंगित)। यहां वह जगह है जहां भूत दो की उप-टीमों में विभाजित होंगे और कई उद्देश्यों की रक्षा करेंगे। जब तक कोई भूत वस्तुनिष्ठ घेरे में है तब तक उसे पकड़ा नहीं जा सकता। लाल कैप्चर सर्कल को आधे से अधिक न होने दें। भूत क्षेत्र के अंदर और बाहर होंगे क्योंकि वे इसका बचाव करते हैं इसलिए खुद को थोड़ा सांस लेने का कमरा देना बुद्धिमानी होगी। एक बार अन्य दो-सदस्यीय टीम ने अपने उद्देश्य का बचाव किया है, तो वे जल्दी से दौड़ सकते हैं और अपने साथियों की सहायता कर सकते हैं। बॉस दौर के बाहर, मंगोल कभी भी एक बार में केवल एक ही उद्देश्य पर हमला करेंगे। कहने का तात्पर्य यह है कि उद्देश्य ए पर हमला होगा और भूतों के पास उद्देश्य बी के आग में आने से पहले कुछ मंगोलों को मारने का पर्याप्त समय होगा।

ओनी खेल में सबसे शक्तिशाली दुश्मन हैं। वे विभिन्न हथियारों, चालों और प्रवृत्तियों के साथ मुट्ठी भर विभिन्न आकृतियों और आकारों में आएंगे। अब तक के सबसे अधिक परेशान करने वाले ओनी आर्चर हैं। वे नक्शे के चारों ओर टेलीपोर्ट करेंगे, यहां तक ​​कि इमारतों के शीर्ष पर भी, और तेजी से और उच्च-क्षति-निवारक तीरों की बारिश करेंगे। खिलाड़ी अपने आस-पास धुएँ के बम फेंककर और कई महत्वपूर्ण हमलों के लिए लाभ उठाकर उनसे छुटकारा पा सकते हैं। टेलीपोर्टिंग से रोकने के लिए एक चिपचिपे बम के साथ टैग करें या इसे थोड़ा डगमगाने के लिए इसके करतब पर एक कंस्यूशन बम फेंकें। ओनी की एक गोली मारकर हत्या नहीं की जा सकती। उन्हें केवल क्रिटिकल/सुपर-क्रिटिकल स्ट्राइक से ही मारा जा सकता है। यह केवल तभी होता है जब उनका स्वास्थ्य इतना खराब हो जाता है कि वे हत्या के लिए खुले हैं। ओनी को सीधे तौर पर शामिल करना नासमझी है। उनके अधिकांश हमलों को टाला नहीं जा सकता है और उन्हें चकमा देना मुश्किल है। उनके पास शक्तिशाली एओई हमले हैं जो भूतों को उड़ते हुए भेजेंगे और कुछ मामलों में, उन्हें एक-गोली मार देंगे। कुछ महत्वपूर्ण स्ट्राइक प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों को स्मोक बम का समन्वय करना चाहिए। जब वे हमले के लिए घुमावदार होते हैं तो वे ओनी के पैरों पर एक कंस्यूशन बम भी फेंक सकते हैं। विस्फोट हमले को रद्द कर देगा और ओनी को नुकसान के लिए खुला छोड़ देगा। ओनी तीरंदाजों के अलावा, टेंगू (कौवे वाले मंगोल) पहले मारने के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं। जीवित रहने पर वे पूरी टीम को आसानी से नीचे गिरा देंगे।

अंत में, खिलाड़ी खेल के दौरान किसी भी समय उपहार खरीदने में सक्षम होते हैं। कुछ अलग उपहार हैं जिन्हें खिलाड़ी चुन सकते हैं, हालांकि सबसे उपयोगी स्पिरिट बियर और स्पिरिट डॉग हैं। रिफिल घोस्ट अम्मो और रिफिल घोस्ट एचपी आकर्षक लगते हैं, लेकिन जमीन पर बारूद खोजने के लिए बहुत सारे अवसर हैं। टीम को वैसे भी दो हीलिंग रोनिंस के साथ ढेर किया जाना चाहिए। बॉस के दौरों या विकट परिस्थितियों के लिए उपहारों को सहेज कर रखना चाहिए। प्रत्येक उपहार को खरीदने के साथ दो-दौर का कोल्डाउन भी जुड़ा हुआ है ताकि उन्हें स्पैम नहीं किया जा सके।

त्सुशिमा का भूत: किंवदंतियाँ प्लेस्टेशन 4 पर उपलब्ध है

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