डिवीजन 2 देवों ने किसी और चीज से पहले एंडगेम पर ध्यान केंद्रित किया

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टॉम क्लैंसी की द डिवीजन 2बहुत सारी उच्च-स्तरीय सामग्री को शामिल करने जा रहा है जिसका आनंद खिलाड़ी मुख्य कहानी समाप्त करने के बाद ले सकते हैं, जैसे डेवलपर्स ने खेल के इस पहलू पर किसी अन्य की तुलना में अधिक ध्यान केंद्रित करना चुना ताकि इसे तैयार किया जा सके प्रक्षेपण। वास्तव में, बहुत अधिक कहानी और एक बिल्कुल नया गुट (द ब्लैक टस्क) है जो खेल की दुनिया पर कब्जा कर लेता है एंडगेम के लिए, दुश्मनों को केवल कठिनाई स्लाइडर और अतिरिक्त शीर्ष-स्तर से परे रैंप करना लूट।

सबसे उद्धृत मुद्दों में से एक टॉम क्लैंसी की द डिवीजन जो समीक्षाओं में सामने आया - और बड़े पैमाने पर मनोरंजन में देवों द्वारा हमें स्वीकार किया गया - वह अभावग्रस्त एंडगेम था जिसमें आपके द्वारा लेवल कैप हिट करने के बाद भी खेलने के लिए कोई वास्तविक कारण नहीं था। यह तब तक नहीं था कुछ महीनों में और कई सामग्री अपडेट और पैच बाद में कि मुख्य कहानी के बाद कुछ सम्मोहक अनुभव मिले, जो उस समय के बाद था जब बहुत सारे खिलाड़ी पहले ही खेल छोड़ चुके थे।

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के डेवलपर्स डिवीजन 2 निर्धारित किए गए है

एक ही गलती को दो बार करने से बचने के लिए, और सबसे पहले एंडगेम पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया ताकि इसे लॉन्च के समय तैयार किया जा सके। हमारे अपने रॉब कीज़ ने. के क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी से बात की डिवीजन 2, खेल के किसी भी अन्य पहलू की तुलना में एंडगेम पर विकास टीम ने किस तरह से कड़ी मेहनत की, इस पर अपनी राय लेने के लिए।

वह कौन सी बड़ी चीज़ है जो आपको पहले गेम में कभी नहीं मिली जिसे आप अंततः द डिवीजन 2 के साथ ला सकते हैं?

ईमानदार होने के लिए, मुझे लगता है कि हमने द डिवीजन 1 को बिना स्पष्ट विचार के भेज दिया कि हम एंडगेम में कहां लाना चाहते हैं। तो, यह केवल 1.4 के साथ है, जो कुछ महीने बाद सामने आया, कि चीजें ठीक होने लगीं। इसलिए, डिवीजन 2 के साथ, हम वास्तव में इसे ठीक करना चाहते थे। बहुत पहले, टीम के लिए संक्षिप्त और फोकस पहले एंडगेम था। हम कुछ ऐसा कैसे बना सकते हैं जो सुपर सम्मोहक हो? एक अंतिम खेल जो जरूरी नहीं कि केवल एक कट्टर अनुभव हो। तो, यही एक बड़ी बात है।

रॉब ने लाइव कंटेंट मैनेजर यानिक बंचेरो से भी बात की डिवीजन 2 मैसिव एंटरटेनमेन के लिए, टी और उनसे एंडगेम में बदलाव के बारे में पूछा डिवीजन 2.

आप इस खेल में ऐसा करने के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं जो आप पहले एक में नहीं कर सके, सेटिंग के बाहर अलग होने के कारण?

मुझे लगता है कि हमने बहुत सी नई चीजें की हैं। हम जो बहुत ही रोमांचक नई चीजें ला रहे हैं, उनमें से एक यह है कि यह एंडगेम पर ध्यान केंद्रित करती है, जो कि हमने शुरुआत में द डिवीजन 1 के साथ नहीं की थी। एंडगेम पर यह ध्यान केंद्रित है, "हम अभियान से एंडगेम तक एक बहुत ही सहज संक्रमण कैसे बनाते हैं? हम विशेषज्ञता के साथ प्रगति के लिए एक नया मार्ग कैसे बना सकते हैं?" मुझे लगता है कि यह ऐसा कुछ है जो पहले गेम की तुलना में लोगों के एंडगेम के दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदलने वाला है। गियर ग्राइंड के बारे में इसे थोड़ा कम करें और कई, कई और टूल के साथ मेरी नाटक शैली को वास्तव में विकसित करने के बारे में और अधिक बनाएं। मुझे लगता है कि यह बहुत अलग होने वाला है और यह हमारे लिए बहुत दिलचस्प है।

के डेवलपर्स डिवीजन 2 ने यह स्पष्ट कर दिया है कि उन्हें अपनी त्रुटि का एहसास एंडगेम में सामग्री की कमी के साथ हुआ डिवीजन लॉन्च के समय और यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि कहानी पूरी होने के बाद अगली कड़ी खिलाड़ियों को आनंद लेने के लिए बहुत सारी सामग्री प्रदान करती है। Ubisoft ने E3 2018 के दौरान उल्लेख किया था कि डिवीजन 2 अपने पहले वर्ष में तीन डीएलसी पैक प्राप्त करेंगे जो पूरी तरह से निःशुल्क होंगे, जिसका अर्थ है कि मुख्य अभियान मोड समाप्त करने के बाद खिलाड़ियों के पास बने रहने के लिए पर्याप्त कारण होंगे।

टॉम क्लैंसी की द डिवीजन 215 मार्च 2019 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए जारी किया जाएगा।

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