डिवीजन 2: पौराणिक मिशनों को कैसे हराया जाए

click fraud protection

जब कठिनाई की बात आती है, तो पौराणिक मिशन केक को अंदर ले जाते हैं NS डिवीजन 2. हाँ, वहाँ है डार्क आवर्स छापे, अभी के लिए, लेकिन जब तक नई छापेमारी नहीं आती है, तब तक लीजेंडरी मिशन लगभग गर्दन और गर्दन की दौड़ में होते हैं, जिनकी दौड़ कठिन होती है। डार्क आवर्स रेड एक डीपीएस चेक से अधिक है और लेजेंडरी मिशनों का बहुमुखी प्रतिभा और योजना के साथ बहुत कुछ करना है। कोई भी टीम तब तक सफल नहीं होगी जब तक कि प्रत्येक सदस्य के पास बदलने के लिए कुछ ठोस बिल्ड न हों। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रत्येक सफल रन नेट a विदेशी के लिए मौका असॉल्ट राइफल जिसे बिग हॉर्न कहा जाता है।

कई बिल्ड होना महत्वपूर्ण है क्योंकि कुछ क्षेत्रों में अलग-अलग ज़रूरतों की आवश्यकता होगी लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि टीम के प्रत्येक सदस्य के लिए भूमिकाएँ सौंपना महत्वपूर्ण है। मिशनों के लिए एक सामान्य दिशानिर्देश के रूप में, दो डीपीएस बिल्ड, एक भीड़ नियंत्रण बिल्ड, और एक हीलर-टाइप बिल्ड की सिफारिश की जाती है। ये पूरे मिशन में कुछ अलग-अलग लोगों में बदल जाएंगे लेकिन मिशन से निपटने के लिए यह सामान्य मेनफ्रेम होना चाहिए। क्लस्टर सीकर्स पर सामान्य ध्यान देने और टैंक-शैली के निर्माण के साथ कौशल निर्माण की आवश्यकता होगी।

डिवीजन 2. में पौराणिक मिशनों के लिए बुनियादी तैयारी

प्रत्येक मिशन के साथ, सुनिश्चित करें कि डीपीएस जितना संभव हो उतना ऊंचा है. यह बिना कहे चला जाता है लेकिन डीपीएस जितना अधिक होगा, उतना ही बेहतर होगा क्योंकि ऐसे समय होंगे जब आंदोलन होगा एक छोटे से क्षेत्र तक सीमित हो, और एक उपचार बैग के साथ एक भारी गनर को जल्दी से नीचे ले जाने की जरूरत है। सलाह का एक शब्द वह क्षण है जब एक भारी गनर अपना चेहरा दिखाता है, तुरंत उनके बैकपैक्स को नष्ट कर देता है। कुछ में उपचार होता है और कुछ में स्टिंगर हाइव्स जुड़े होते हैं और दोनों मौत का जादू करते हैं। पैक्स का कम होना प्राथमिकता है। स्थिति के आधार पर टीम में कम से कम एक या दो जैमर दालें रखें। युद्ध के मैदान में वारहाउंड सबसे खराब चीजें हो सकती हैं और यह उन्हें बेअसर करने में मदद करेगा यदि केवल एक सेकंड के लिए ही मार डाला जाए। भीड़ नियंत्रण पहलू के लिए कम से कम दो ब्लिंडर फायरफ्लाइज जरूरी हैं और भीड़ नियंत्रण चलाने वाले व्यक्ति के पास दुश्मनों के खिलाफ जीवन को आसान बनाने के लिए 15-20 सेकंड की अवधि होनी चाहिए। समूह के उपचारक के लिए एक पुनर्स्थापक हाइव को प्राथमिकता दी जाती है क्योंकि मरना पहले एक मानक होगा। जल्दी से चंगा होने से पुनर्जीवित होने पर पूर्वता हो जाती है जो कि मरहम लगाने वाले द्वारा मैन्युअल रूप से किया जा सकता है। तैयारी पर एक अंतिम शब्द यह है कि भले ही टीम मिशन पूरा करती है या पोंछती है, दुश्मनों के स्पॉन पॉइंट्स को याद रखें क्योंकि ये उन्हें मारने और उन्हें जल्दी से नियंत्रित करने के लिए बहुत बड़े फायदे हैं।

डिवीजन 2. में लीजेंडरी पर डिस्ट्रिक्ट यूनियन एरिना को कैसे हराया जाए

तीन दिग्गजों में से, यह वह है जो शुरू करने के लिए सबसे अच्छा है क्योंकि यह टीम को इस प्रवाह में आसान बनाता है कि कैसे दिग्गज काम करते हैं। रूजवेल्ट क्षेत्रों के खुलेपन के कारण थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण है। यहां मुख्य फोकस एक कमरे से दूसरे कमरे में जाने पर होना चाहिए, लेकिन प्रत्येक कमरे को पिछले एक से लेना एक फ़नल प्रभाव पैदा करने के लिए होना चाहिए। दुश्मनों के साथ एक ही कमरे में जाना एक निश्चित ग्रुप वाइप है। बड़ी परेशानी वाले स्थान वास्तविक क्षेत्र में जाने वाला पहला क्षेत्र, एस्केलेटर के साथ आधा बिंदु और बॉस रूम होगा। पहला क्षेत्र, एक बार उद्घाटन खंड साफ हो जाने के बाद, एक दरवाजा है जिसे एक बार खोला जाता है और खिलाड़ी आगे बढ़ता है, अंधा के साथ तत्काल भीड़ नियंत्रण का उपयोग किया जाना चाहिए। तुरंत चिकित्सकों पर हमला करें और फिर भारी गनर्स दिखाई देंगे। जब तक उन्हें ब्लाइंड फायरफ्लाइज की निरंतर धारा मिलती रहेगी, उन्हें कोई समस्या नहीं होगी। आधे रास्ते के लिए, कमरे के प्रवेश द्वार से लड़ाई करें। यह तंग महसूस करेगा लेकिन दुश्मनों का पीछा न करें। वे आएंगे, और जब वे करेंगे, तो त्वरित ब्लाइंडर्स और भारी गनर्स पर आग लगाने के लिए ध्यान केंद्रित करें। अंतिम कमरा वह जगह है जहाँ दर्द वास्तव में होता है। उद्घाटन क्षेत्र में रहें और दीवार के साथ बाईं ओर रहें जहां से प्रवेश द्वार फ़नल होता है। दूसरी लहर के बाद, चिकित्सक नीचे गिरना शुरू कर देंगे और फिर उन्हें तुरंत बाहर निकालने की आवश्यकता होगी। एक बार जब वे मर जाते हैं, तो कमरे के बहुत पीछे की ओर घूमें और बॉस को संभालने से पहले छोटे-छोटे दुश्मनों को हटा दें। जहां तक ​​बॉस का सवाल है, उसके पास लंबी दूरी की नब्ज है लेकिन उसे अंधा रखकर उसे कम किया जा सकता है। उसे लगातार अंधा कर दो और पहले उसके पैक को मार डालो और वह जल्द ही नीचे चला जाएगा। टीम को नब्ज से बचने के लिए मानचित्र के दूर किनारों पर रखें यदि वह इसे उड़ने देता है।

डिवीजन 2. में लीजेंडरी पर रूजवेल्ट द्वीप को कैसे हराया जाए

रूजवेल्ट द्वीप खुले क्षेत्रों और कवर की कमी के कारण थोड़ा मुश्किल है। मिशन में कुछ समस्याएँ हैं जिनसे बचने के लिए हवाई जहाज की सुरंगें, खुला खंड जहाँ C4 के साथ खोला गया गेट है, और अंतिम क्षेत्र है। हवाई जहाज की सुरंगें फ़नलिंग के बारे में हैं। ब्लिंडर जुगनू का उपयोग अंतिम आपातकालीन स्थिति के रूप में करें क्योंकि भारी तोपें आते रहेंगे और उन्हें जल्दी से नीचे ले जाने की आवश्यकता होगी। उनके बैकपैक्स को तुरंत नष्ट करना याद रखें। यदि आवश्यक हो तो पीछे हटें क्योंकि अच्छे कवर के मामले में बहुत कुछ नहीं होगा इसलिए परेशानी के पहले संकेत पर वापस आने में संकोच न करें। गेट पर इस्तेमाल होने वाले C4 वाले क्षेत्र का प्रबंधन उस लड़ाई से नहीं किया जा सकता है जहां से C4 लगाया गया है, बल्कि इसे उस क्षेत्र में ले जाकर जहां से C4 स्थित है, उस क्षेत्र में ले जाया जा सकता है। हथौड़े चलाने वाले दुश्मन जल्दी आ जाएंगे और वे टीम पर हावी हो जाएंगे लेकिन तम्बू से, एक दहलीज है जिससे वे आगे नहीं बढ़ सकते हैं और इससे उन्हें भेजना आसान हो जाता है। अंतिम कमरा क्रूर है और इसे ऊपर से ऊपर करने के लिए, एक रिकोन ड्रोन ऊपर भी उड़ रहा है जो टीम को अपने रॉकेट के साथ मौका देगा। इस भाग को करने के दो तरीके हैं। लंबा संस्करण और सुरक्षित एक दीवार पर जाने से पहले क्षेत्र को आजमाने और ट्रिगर करने के लिए है। ऐसा करने में अधिक समय लगता है और यह अनुशंसा की जाती है कि ऐसा करने के लिए तैयार कौशल का निर्माण किया जाए। साधकों को फेंक दो और दुश्मन को कुचलने के लिए दूरी कौशल का उपयोग करें। दूसरी विधि सामान्य बिल्ड को चालू रखना है और संभवतः डीपीएस को टैंक-शैली के निर्माण में बंद करना है। एग्रो को टैंक पर रखें और भीड़ को पागलों की तरह नियंत्रित करें ताकि वे दायीं ओर के क्षेत्र में न आ सकें नक्शे के किनारे और तुरंत जहां टीम गिरती है क्योंकि यह हंकर करने के लिए मुख्य स्थान होने जा रहा है नीचे।

डिवीजन 2 में लीजेंडरी पर कैपिटल बिल्डिंग को कैसे हराएं?

यह लीजेंडरीज का ग्रैंडडैडी है और खेल का सबसे कठिन मिशन है। लगभग हर भाग कठिन है और बहुत सारी योजना की आवश्यकता है. पहले क्षेत्र को धैर्यपूर्वक और दूर से करने की आवश्यकता है, इसलिए स्नाइपर राइफल्स, राइफल्स, और इससे कुछ दूरी पर कुछ भी उपयोगी होगा। संचार महत्वपूर्ण है इसलिए एक लक्ष्य को कॉल करें और टीम को इसे ASAP से बाहर निकालना चाहिए। हीलर और ग्रेनेडियर्स सर्वोच्च प्राथमिकता होनी चाहिए। सभी कमरों को पिछले कमरे से अन्य दिग्गजों के समान प्रारूप में लिया जाना चाहिए, लेकिन यहां एक मोड़ है। यह अनुशंसा की जाती है कि दुश्मनों के पास मौजूद किसी भी उपचार बक्से को नष्ट करने के लिए डीपीएस के साथ कुछ कमरों में स्थानांतरित करने के लिए एक टैंक का निर्माण किया जाए या इसे आगे बढ़ने में बहुत लंबा समय लगेगा। जरूरत पड़ने पर दुश्मन को धक्का देने के लिए एक साधक का निर्माण भी करें। एक बार जब टीम इमारत में वापस जाने से पहले खुले क्षेत्र में चली जाती है, तो स्टिंगर हाइव के साथ एक भारी गनर होता है बैकपैक जो कुछ समस्याओं का कारण होगा, इसलिए पिछले कमरे में पीछे हटना और साधकों की भीड़ को फेंकना एक विकल्प हो सकता है यदि ज़रूरी। अंतिम क्षेत्र वह है जहां जीवन एक दुःस्वप्न है। पूरे अंतिम कमरे में दुश्मन जल्दी से आने वाले हैं और अंतिम दरवाजे को खोलने के लिए बटन दबाने से पहले क्षेत्र में प्रवेश करते समय उन्हें संभाला जाना चाहिए। यह टीम की अलामो और अंतिम स्थिति है। दुश्मन तेजी से और उग्र हो जाएंगे और यांत्रिकी को नीचे लाने से पहले कुछ बार पोंछने की उम्मीद करेंगे। प्राथमिकता हैवी गनर्स के बैकपैक्स को पहले बाहर निकालना है। यदि वे बहुत करीब हो जाते हैं, तो पित्ती आसानी से पार्टी को मिटा देगी। अगला एक माध्यमिक हथियार के रूप में एक स्वीट ड्रीम्स होना है क्योंकि कई दुश्मन आ रहे होंगे और गैर-कुलीनों को मारना हाथापाई महत्वपूर्ण होगा। पहले दुश्मन हैवी गनर्स हैं और जब वे मर जाते हैं, तो एक संक्रमण चरण होता है जहां पोर्टेबल बाथरूम पर चढ़े जा सकते हैं और टीम दूसरे क्षेत्र में जा सकती है। जब वे गिरते हैं तो नए क्षेत्र में चले जाते हैं और दुश्मनों को सुरक्षित दूरी से बाहर निकालते हैं। सुनिश्चित करें कि भीड़ नियंत्रण पूर्ण प्रभाव में है या जोखिम अधिक हो रहा है। आपको कामयाबी मिले!

डिवीजन 2 PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia और PC के लिए उपलब्ध है

Fortnite: बेस्कर स्टील कहाँ खोजें (जहाँ पृथ्वी आकाश से मिलती है)

लेखक के बारे में