स्किरिम और विस्मरण जहां अतिसरलीकृत है, लेकिन टीईएस 6 जटिलता को गले लगा सकता है
द एल्डर स्क्रोल श्रृंखला लंबे समय से गेमप्ले और विद्या दोनों में आकर्षक रूप से जटिल होने के लिए जानी जाती है, लेकिन श्रृंखला में हाल की प्रविष्टियाँ, जैसे कि Skyrim तथा विस्मरण, एक सुव्यवस्थित सादगी को अपनाया है कि बड़ी स्क्रॉल 6 छोड़ देना चाहिए। प्रत्येक नई रिलीज़ आरपीजी स्पेस में एक महत्वपूर्ण प्रविष्टि रही है, लेकिन साथ डैगरफॉल तथा मोरोविंड, श्रृंखला के दूसरे और तीसरे गेम में, एक निश्चित भावना नहीं थी विस्मरण या Skyrim, अधिक मुख्यधारा की अपील करने के अपने प्रयासों में, बाद में अपने यांत्रिक सार को पकड़ने में कामयाब रहे।
श्रेष्ठ नामावली खेल सैंडबॉक्स हैं, जो खिलाड़ियों को उनके द्वारा चुने गए काल्पनिक जीवन जीने की अनुमति देते हैं, चाहे वह मुख्य कहानी का पीछा कर रहे हों या साइड क्वेस्ट कर रहे हों, खोज कर रहे हों, गिल्ड में शामिल हों, या ख़रीदना और सजाना श्रेष्ठ नामावली आवास. द एल्डर स्क्रॉल्स II: डैगरफॉल मोटे तौर पर ग्रेट ब्रिटेन के आकार का एक नक्शा चित्रित किया। यदि खिलाड़ियों को नक्शे के एक छोर से दूसरे छोर तक चलना है, तो इसमें साठ घंटे से अधिक का समय लगेगा। दुनिया भर में लगभग 750,000 एनपीसी और 15,000 शहर थे।
श्रृंखला अपने सबसे जटिल दौर में थी बड़ी स्क्रॉल III: मॉरोविंड. जब इसे 2002 में रिलीज़ किया गया था, तब ऐसा कुछ नहीं था। यह सच है कि नक्शा की तुलना में बहुत छोटा था डैगरफॉल केवल लगभग 10 वर्ग मील में। हालाँकि, यह सब दस्तकारी था, जिसमें काल कोठरी और गुफाएँ शामिल थीं, जो परिदृश्य को बिंदीदार बनाती थीं। इसमें आश्चर्यजनक रूप से जटिल और यादगार पात्र, वास्तव में विचित्र वनस्पति और जीव, और एक जटिल कस्टम वर्तनी प्रणाली. से बेहतर स्किरिम का अधिक स्टॉक मामला।
बड़ी स्क्रॉल 3 की अद्भुत जटिलता: मॉरोविंड
खुली दुनिया के खेल नए नहीं थे जब मोरोविंड बाहर आया। आख़िरकार, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 पिछले साल बाहर आया था। किस वजह से किया मोरोविंड अद्वितीय यह था कि यह खिलाड़ियों को कहीं भी जाने, सभी से बात करने और आम तौर पर वह खेल खेलने की अनुमति देता था जो वे चाहते थे। यदि वे ऐसा चुनते हैं, तो खिलाड़ी खेल में हर एक एनपीसी को मारने के लिए इसे अपना मिशन बना सकते हैं, साजिश और गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण मुख्य एनपीसी सहित.
इसमें एक जादू प्रणाली दिखाई गई जिसने खिलाड़ियों को अपने स्वयं के मंत्र बनाने और रेंज, अवधि, परिमाण और क्षेत्र सहित उनके कार्य करने के तरीके को बदलने की अनुमति दी। खेल के भीतर वैध प्रणालियों का उपयोग करते हुए, कीमिया, करामाती और जादू-टोने के संयोजन से, खिलाड़ी ऐसे तरीके ईजाद कर सकते हैं एक निश्चित दुर्भाग्यपूर्ण वुड एल्फ खिलाड़ियों के विपरीत, एक ही छलांग में पूरे नक्शे पर छलांग लगाएं, और यहां तक कि गिरावट से भी बचे रहें मुठभेड़। जादू पुन: उत्पन्न नहीं हुआ मोरोविंड जब तक खिलाड़ियों ने आराम नहीं किया या एक औषधि नहीं पी, जिसने इसे एक महंगा प्रयास बना दिया जिसके लिए कुछ योजना और विचार की आवश्यकता थी, लेकिन जैसा कि ऊपर देखा गया है, मंत्र बहुत शक्तिशाली हो सकते हैं।
तेजी से यात्रा मोरोविंड इसके विसर्जन में जोड़ा गया केवल प्रमुख बस्तियों के बीच काम किया, इसलिए खिलाड़ियों को कई जगहों पर चलने के लिए मजबूर होना पड़ा। जंगली में सामना करने वाले दुश्मन अक्सर बहुत खतरनाक होते थे, विशेष रूप से असंख्य और निराशाजनक क्लिफ रेसर्स, इसलिए अन्वेषण अक्सर अधिक कठिन होता था। इन सभी कारकों के कारण दुनिया बहुत बड़ी लग रही थी, लेकिन खिलाड़ियों को प्रगति के लिए इसे तलाशने की भी जरूरत थी। यह प्रगति को कठिन बना सकता है मोरोविंड का क्षमाशील शुरुआती घंटे, और खिलाड़ी सबसे बुनियादी दुश्मनों के खिलाफ भी लड़ाई में संघर्ष करते रहे। ऐसे क्षेत्र में घूमना जहां खिलाड़ी को उचित रूप से समतल नहीं किया गया था, निश्चित मृत्यु का मतलब था। यह अधिक हाल के विपरीत है श्रेष्ठ नामावली शीर्षक, जिसमें स्तर स्केलिंग का अधिक व्यापक उपयोग होता है।
वहाँ पर कोई नहीं खोज या उद्देश्य चिह्नक मोरोविंड का नक्शा दोनों में से एक। इसके बजाय, खिलाड़ियों को निर्देश प्राप्त हुए कि उन्हें कहाँ जाना चाहिए। निर्देश अक्सर गलत थे, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी खो सकते हैं, और संभवत: कुछ नया ठोकर खा सकते हैं, जैसे नॉर्ड जिसके कपड़े चोरी हो गए थे। आकर्षक रूप से विचित्र वस्तुएं भी थीं, जैसे कि आइकॉनिक बूट्स ऑफ ब्लाइंडिंग स्पीड, जिसने खिलाड़ियों को अविश्वसनीय रूप से तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति दी, लेकिन ऐसा करते समय उनकी दृष्टि भी खराब हो गई। खेल के सिस्टम के चतुर उपयोग के माध्यम से, खिलाड़ी संभावित रूप से अंधे पहलू को नकारने के तरीके खोज सकते हैं।
हालांकि खेल के भीतर कुछ संवादों को आवाज दी गई थी, अधिकांश संवाद पाठ के माध्यम से किए गए थे। इसका मतलब यह था कि बातचीत में शाखाएं हो सकती हैं, जिसमें खिलाड़ी एनपीसी के साथ व्यापक रेंज में बात कर रहे हैं केवल पढ़ने के अलावा कुछ और के माध्यम से विषयों और खेल और दुनिया की विद्या के बारे में सीखना पुस्तकें।
कैसे विस्मृति और स्किरिम को सरल बनाया गया
दुर्भाग्य से, में बाद की प्रविष्टियाँ श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला ने कुछ जटिलताओं को दूर किया oच मोरोविंड. यह कहना नहीं है बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण तथा द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम जटिल खेल नहीं हैं। वे सूत्र पर पुनरावृत्ति हैं, और ऐसी कई चीजें हैं जो वे बेहतर करते हैं, विशेष रूप से ग्राफिक्स। एनपीसी में भी सुधार हुआ, और स्किरिम का वर्ण और NPCs इससे बेहतर हैं मोरोविंड का, उन्हें लगातार खड़े रहने के बजाय दैनिक और साप्ताहिक दोनों तरह की दिनचर्या देना।
फिर भी, बहुत कुछ ऐसा है जिसे सरल या केवल सादा और भी बदतर बना दिया गया है। समतल प्रणाली को सुव्यवस्थित किया गया था विस्मरण एक हद तक, और उससे भी अधिक में Skyrim, जिसने खिलाड़ियों के पक्ष में खेल कक्षाओं को समाप्त कर दिया, ताकि वे अपनी इच्छानुसार किसी भी कौशल में सुधार कर सकें। इसका खेल के रास्ते को बहुत आसान बनाने का अनपेक्षित दुष्प्रभाव था और भूमिका निभाने के पहलुओं को दूर ले गया। खेल को काफी देर तक खेलें, और खिलाड़ी अनिवार्य रूप से एक चुपके तीरंदाज बन जाते हैं क्योंकि यह सबसे प्रभावी निर्माण है।
तेज़ यात्रा को बदल दिया गया था, और इसका मतलब था कि खिलाड़ी जानबूझकर या नहीं, इसके बावजूद दुनिया की कम खोज कर सकते थे Skyrim तथा विस्मरण से बड़ा होना मोरोविंड. पात्रों के रूप में भी बातूनी नहीं थे, क्योंकि खेल पूरी तरह से आवाज उठाई गई थी, जहां मोरोविंड अधिक पाठ का उपयोग करके दूर हो गया। स्पेलक्राफ्टिंग भी चली गई थी, और कुछ कौशल खिलाड़ी सुधार कर सकते थे, जैसे कि कूदना, पूरी तरह से हटा दिया गया था।
यहां तक की बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है पहले के शीर्षकों की तुलना में एक सरलीकृत खेल है, हालांकि यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण है कि यह एक MMO है। लंबी जटिल खोज करना मुश्किल है जहां खिलाड़ी के फैसले दुनिया को प्रभावित करते हैं जब हजारों लोग एक साथ खेल रहे हों। विचार करने के लिए संतुलन भी है, क्योंकि खिलाड़ी लगभग अजेय बनना खेल की अर्थव्यवस्था के लिए स्वस्थ नहीं है, जो इसके बजाय अधिक ध्यान केंद्रित करता है एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन गहरा कवच और हथियार अनुकूलन.
कैसे बड़ी स्क्रॉल 6 स्किरिम की तुलना में अधिक जटिल हो सकती है
किस्मत से, बड़ी स्क्रॉल 6 संभवतः एक एकल-खिलाड़ी गेम होगा, और इसके डेवलपर्स के पास गेम के चरित्र को प्रबल होने की अनुमति देने का मौका है, खासकर यदि वे कठिनाई को बढ़ाते हैं। बेथेस्डा, के डेवलपर द एल्डर स्क्रोल श्रृंखला, सेटिंग के साथ वर्षों के अनुभव का लाभ उठाएं। यह न केवल कहानी को और अधिक जटिल बना सकता है, यह खिलाड़ियों को फंतासी साहसिक जीवन जीने के नए तरीके दे सकता है। यह हाथापाई से निपटने के लिए अतिरिक्त गहराई का मौका है (जो कि निष्पक्ष होना चाहिए विस्मरण, अपने पूर्ववर्ती से महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाया गया था), जादू को एक पुरस्कृत और अनुकूलन प्रणाली बनाने के लिए जादू प्रभाव की एक चक्करदार सरणी के साथ, और संभवतः क्लासिक से परे नए स्कूल श्रेष्ठ नामावली जादू पूरी तरह से। कवच अधिक जटिल और अनुकूलन योग्य हो सकता है, जिसमें अधिक से अधिक सुसज्जित भागों की संख्या में वृद्धि हो सकती है मोरोविंड, जिसने खिलाड़ियों को दाएं और बाएं पॉल्ड्रॉन और गौंटलेट को अलग-अलग लैस करने की अनुमति दी, और निष्क्रिय जादुई प्रभावों की एक बढ़ी हुई सरणी के लिए उन्हें अलग-अलग मंत्रमुग्ध कर दिया।
खिलाड़ियों को इस बारे में अधिक विकल्प चुनने देना कि वे कैसे खेलना चाहते हैं और दुनिया का अनुभव करना फ्रैंचाइजी में महत्वपूर्ण है जैसे द एल्डर स्क्रोल. डेवलपर्स के पास अभी भी इसे एक वास्तविकता बनाने का समय है, क्योंकि रिलीज की तारीख की नवीनतम पुन: रिलीज के बाद भी पुष्टि नहीं हुई है Skyrim. बेथेस्डा रिलीज होगी Starfield 11 नवंबर 2022 को अगर इसे पीछे नहीं धकेला गया, लेकिन बड़ी स्क्रॉल 6 2024 के अंत या उसके बाद दिखाई दे सकता है।
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