ट्रॉन: 80 के दशक की विज्ञान-फाई फिल्म इतनी महंगी क्यों थी?

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एक के लिए 1982 में विज्ञान-फाई फिल्म, पहला ट्रोन बहुत महंगा था। पूरी तरह से डिजिटल दुनिया के इर्द-गिर्द घूमती कहानी वाली फिल्म आज के मानकों के लिए बहुत दूर की कौड़ी नहीं लगती; आजकल, ट्रोन केवल एक कंप्यूटर और एक छोटे बजट (एक जिसे क्राउडफंड भी किया जा सकता था) के साथ आसानी से बनाया जा सकता था - लेकिन 1982 में, ऐसा एक ट्रेलब्लेज़िंग विज़ुअल इफेक्ट्स तमाशा न केवल महंगा था, बल्कि अभूतपूर्व भी था, एक अप्रमाणित विचार को $ 17 मिलियन में बदलना परियोजना।

में ट्रॉन, जेफ ब्रिजेस ने केविन फ्लिन के रूप में अभिनय किया, जो एक कंप्यूटर प्रोग्रामर है, जो अपने पूर्व सहयोगी एड डिलिंजर (डेविड वार्नर) साहित्यिक चोरी के बाद एक आर्केड चलाता है। सच्चाई को उजागर करने के लिए बेताब, फ्लिन कंपनी के मुख्य कंप्यूटर में घुस जाता है, लेकिन इसकी आत्म-जागरूक AI प्रणाली "मास्टर कंट्रोल प्रोग्राम" उसे अवशोषित कर लेती है। एक बार अंदर जाने के बाद, फ्लिन बचने की कोशिश कर रही एक सुपरपावर फ़ाइल बन जाती है ट्रॉन का डिजिटल दुनिया. फिर उसे TRON (ब्रूस बॉक्सलेटनर) नामक एक नेक सुरक्षा कार्यक्रम मिलता है और वे दोनों मिलकर MCP को भीतर से उखाड़ फेंकते हैं। दुष्ट कंप्यूटर की हार के साथ, फ्लिन अंत में डिलिंजर को बेनकाब कर देता है।

ट्रोनके निर्देशक स्टीवन लिस्बर्गर ने मूल रूप से अपने स्वयं के स्टूडियो, लिस्बर्गर स्टूडियो के साथ फिल्म का निर्माण करने की योजना बनाई थी, इसलिए उन्होंने और उनकी टीम ने अकेले विकास के चरण में $300 000 से अधिक का निवेश किया - स्टोरीबोर्ड, नमूने, चरित्र डिजाइन, आदि। — शायद इस बात से अनजान है कि साई-फाई फिल्म बॉक्स ऑफिस पर हिट नहीं होगी. दुर्भाग्य से, 1980 के ओलंपिक के संयुक्त राज्य अमेरिका के बहिष्कार ने स्टूडियो के संसाधनों को नुकसान पहुंचाया क्योंकि इससे एनबीसी को लिस्बर्गर स्टूडियो के ओलंपिक-थीम वाले एनीमेशन विशेष को रद्द करना पड़ा। एनिलिम्पिक्स। जब लिस्बर्गर ने पिच किया ट्रोन अन्य प्रमुख फिल्म कंपनियों के लिए परियोजना, उन सभी ने इसे ठुकरा दिया। सौभाग्य से, डिज़्नी उस समय एक अभिनव विचार के साथ प्रयोग करना चाह रहा था, इसलिए कंपनी ने इस परियोजना को स्वीकार कर लिया - लेकिन यह परियोजना की उत्पादन चुनौतियों की शुरुआत थी।

लिस्बर्गर और उनकी टीम को डिज़्नी को कंप्यूटर जनित प्रभावों को मुख्य प्राथमिकता के रूप में रखने के लिए मनाना पड़ा ट्रोन, पारंपरिक एनीमेशन के लिए डिज्नी की आजीवन भक्ति के विपरीत। डिज्नी अभी भी अनिच्छुक था - और अच्छे कारण से: ट्रोन सीजीआई को लाइव-एक्शन के साथ मिलाने वाली पहली फिल्म थी. प्रत्येक फ्रेम को "बैकलिट एनीमेशन" की प्रक्रिया से गुजरना पड़ा (एनालॉग फिल्म के ध्यान से तैयार किए गए खंडों को उजागर करना नियॉन सूट और पृष्ठभूमि बनाने के लिए प्रकाश के लिए), और सीजीआई की गति को भी एनिमेटेड होना पड़ा मैन्युअल रूप से। एनिमेटेड दृश्यों के एक सेकंड में पूरा होने में कई मूल्यवान घंटे लगे, और बाकी प्रभावों के साथ शामिल करने के लिए और भी अधिक। यहां तक ​​​​कि डिज्नी के लाभ के साथ जब आवश्यक संसाधनों को खोजने की बात आई, तो एक मिनट के फुटेज में अभी भी सैकड़ों कलाकारों के कठिन काम को एक महीने में समाप्त करने की मांग की गई थी।

इसके अलावा, एनालॉग फिल्म और अपरीक्षित के साथ काम करना कंप्यूटर जनित तकनीक इसका मतलब था कि किसी भी गलती या योजनाओं में बदलाव के लिए भौतिक संसाधनों का खर्च आएगा, क्योंकि फिल्म को चेतन करने के लिए आवश्यक कोई भी तकनीक आसानी से उपलब्ध नहीं थी। आज के लाइटनिंग-फास्ट कार्यक्रमों के बिना, डिज़नी और लिस्बर्गर को उन कंपनियों के साथ साझेदारी करनी पड़ी, जिनके पास उस समय की सबसे उन्नत तकनीक थी। सबसे महंगी आवश्यकताओं में से कुछ में अत्याधुनिक सॉफ्टवेयर और विशेष मात्रा में व्यापक मात्रा में शामिल हैं बैकलिट एनीमेशन प्रक्रिया के लिए फिल्में, जिन्हें भौतिक रूप से विदेशों में भेजा जाना था और फिर एक आदर्श में लौटना पड़ा राज्य।

अंत में, चालक दल को 100,000 से अधिक व्यक्तिगत फ़्रेमों को चेतन करना पड़ा, जिसमें प्रोटोटाइप सीजीआई और लाइव-एक्शन भी शामिल था, एक ऐसा कारनामा जिसने बैकलिट एनीमेशन प्रक्रिया को हमेशा के लिए समाप्त कर दिया। दूसरी ओर, बॉक्स ऑफिस पर फिल्म का प्रदर्शन शायद इस परियोजना के बारे में एकमात्र ऐसी चीज थी जो कम पड़ गई। 1982 में रिलीज़ हुई अन्य फ़िल्मों का बजट बड़ा था और कमाई भी अधिक थी, लेकिन कम से कम ट्रोनएक विरासत छोड़ी: एक अगली कड़ी जिसने साबित कर दिया कि अगली कड़ी में इतिहास खुद को दोहराता है ट्रॉन: लिगेसी 2010 की ब्लॉकबस्टर फिल्मों को आकार देने में मदद की वित्तीय अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल होने के बाद।

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