क्यों स्पिरिटफेयरर के खाली घर इतने निराशाजनक हैं

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स्वयंभू"मरने के बारे में आरामदायक प्रबंधन खेल," स्पिरिटफेयरर, ने कभी नहीं छिपाया कि यह किस बारे में है। यह आत्माओं को उनके जीवन के साथ तालमेल बिठाने, शांति से रहने और अंतिम जीवन की ओर बढ़ने में मदद करने के बारे में एक खेल है। लेकिन एक ऐसे खेल के लिए जो ज्यादातर आराम देने के लिए तैयार होने के बारे में है, खाली घर जो पात्र पीछे छोड़ते हैं, एक निराशाजनक नुकसान डालते हैं स्पिरिटफेयरर.

में स्पिरिटफेयरर, खिलाड़ी स्टेला को नियंत्रित करते हैं, जो चारोन से स्पिरिटफेयरर की भूमिका निभा रही है। स्टेला अकेले आत्माओं को इकट्ठा करते हुए, दुनिया के बारे में एक नाव चलाती है। संवाद, क्राफ्टिंग, खाना पकाने और अन्य संसाधन-प्रबंधन यांत्रिकी के माध्यम से, स्टेला अपने यात्रियों की पसंद के अनुसार नाव को आकार देने के लिए वस्तुओं और इमारतों का निर्माण करती है। यह उन्हें अपनी भावनाओं को संसाधित करने के लिए प्रोत्साहित करता है और अंततः खुशी और तृप्ति की भावना पाता है जो उन्हें अपना बनाने के लिए तैयार करता है एवरडोर के माध्यम से अंतिम क्रॉसिंग.

स्पिरिटफेयरर काफी हद तक एक हंसमुख खेल है, अपने भारी विषय के बावजूद। रंग चमकीले होते हैं और आत्माएँ काल्पनिक पशु जीवों की तरह दिखती हैं। एक आत्मा को पार करते हुए देखने की प्रक्रिया सुंदर है, और इसमें स्टेला और उसके प्रभार के बीच एक आखिरी विशाल आलिंगन शामिल है। लेकिन जहाज पर लौटने पर, खिलाड़ियों को जहाज पर चरित्र के खाली घर के रूप में जो कुछ हुआ है, उसके नुकसान का सामना करना पड़ता है। अन्य संरचनाओं के विपरीत, पात्रों के लिए बनाए गए घरों को नष्ट नहीं किया जा सकता है। एक चरित्र के एवरडोर से गुजरने के बाद, इमारत का कोई कार्य नहीं होता है। अन्य पात्र इसका उपयोग नहीं करते हैं और यह एक स्पिरिट फ्लावर के अलावा कुछ भी उत्पन्न नहीं करता है जिसका उपयोग कुछ प्रमुख उन्नयन को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है।

स्पिरिटफेयरर के खाली घर खिलाड़ी को आगे नहीं बढ़ने देते

वह खालीपन और कार्यक्षमता की कमी में भावनात्मक भार बढ़ रहा है स्पिरिटफेयरर जैसे-जैसे और आत्माएं गुजरती हैं। एक ओर, घर खिलाड़ियों को उन आत्माओं की याद दिलाते हैं जिनके साथ उन्होंने बातचीत की है, इस तथ्य की ओर इशारा करते हैं कि जो लोग मर चुके हैं उन्हें कभी नहीं भुलाया जा सकेगा। लेकिन यह खिलाड़ी को अपने आप आगे बढ़ने से भी रोकता है। इमारत अनिवार्य रूप से एक ग्रेवस्टोन है, जो हमेशा मौजूद-अनुस्मारक है। यह एक बात होगी यदि इमारत कुछ उत्पन्न करती है, विशेष रूप से प्रत्येक आत्मा के रूप में स्पिरिटफेयरर एक मिनी-गेम से बंधा हुआ है एक विशिष्ट प्रमुख संसाधन एकत्र करने के लिए जिसे संभावित रूप से एक आत्मा के गुजरने के बाद घर से काटा जा सकता है। इसके बजाय, इमारतें बस जगह लेती हैं। नई संरचनाओं के लिए जगह बनाने के लिए उन्हें इधर-उधर घुमाया जा सकता है, लेकिन जरूरत पड़ने पर मिनी-गेम को सक्रिय करने के अलावा वे फिर कभी उपयोगी नहीं हो सकते।

के एक संस्करण की कल्पना करना संभव है स्पिरिटफेयरर जहाँ घर नाव पर तब तक रहे जब तक कि आत्मा का फूल न उठा लिया गया। जैसा कि खेल के माध्यम से प्रगति के लिए आत्मा के फूल आवश्यक हैं, यह इस बात को मजबूत करने का एक तरीका होगा कि स्टेला और खिलाड़ी को एक चरित्र के गुजरने के साथ शांति से रहने की जरूरत है, कि उनका समय आ गया है। या शायद दूसरे संस्करण में, घर को एक उपहार में पुनर्नवीनीकरण किया जा सकता है, या तो नाव पर या स्टेला की सूची में अतीत के अधिक प्रबंधनीय अनुस्मारक के रूप में संग्रहीत किया जा सकता है। इसके बजाय, के खिलाड़ी स्पिरिटफेयरर बनाने के लिए अभिशप्त हैं एक शाब्दिक तैरता हुआ भूत शहर, भले ही वे उन लोगों के लिए शांति और खुशी लाने में सांत्वना लेते हैं जिन्हें इसकी आवश्यकता होती है।

स्पिरिटफेयरर PlayStation 4, Xbox One, Nintendo स्विच और PC पर उपलब्ध है।

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