फ़ाइनल फ़ैंटेसी X का विश्व मानचित्र क्यों नहीं है?
के निर्माता अंतिम काल्पनिक Xहर मेनलाइन में दिखाई देने के बावजूद गेम ने ओवरवर्ल्ड मैप मैकेनिक को क्यों खत्म कर दिया, इसका खुलासा किया है अंतिम ख्वाबखेल उस बिंदु तक जारी किया गया। एक में overworld नक्शा अंतिम ख्वाब खेल रोमांच के लिए एक महाकाव्य गुंजाइश बनाने का एक आसान तरीका था, ऐसे समय में जब हार्डवेयर वास्तव में बड़े पैमाने पर परिदृश्य को चित्रित नहीं कर सकता था। इसके बजाय, नक्शों ने केवल स्थानों के पैमाने को बदल दिया, जबकि नियमित वर्ण स्प्राइट के आकार को बनाए रखते हुए।
हाल ही में ओवरवर्ल्ड का नक्शा पक्ष से बाहर हो गया है अंतिम ख्वाब खेल, जो आमतौर पर बहुत से परस्पर जुड़े क्षेत्रों के लिए जाते हैं। यह तर्क दिया जा सकता है कि का विशाल ओवरवर्ल्ड एफएफ15 एक यथार्थवादी विश्व मानचित्र बनाने का एक प्रयास था, भले ही यह अन्य की तुलना में काफी बंजर था अंतिम ख्वाब दुनिया भर में। श्रृंखला में एक तुलनात्मक रूप से आधुनिक प्रविष्टि जिसने दुनिया के नक्शे को बनाए रखा था अंतिम काल्पनिक प्रकार-0, जो आंशिक रूप से PSP पर डेब्यू करने और संसाधनों को बचाने की आवश्यकता के कारण था।
एफएफएक्स तथा एफएफएक्स-2 पीएस नाउ पर उपलब्ध हैं
अंतिम काल्पनिक एक्स में एक स्पाइरा विश्व मानचित्र बहुत महंगा होगा
कितासे के अनुसार, कारण एफएफएक्स विश्व मानचित्र की कमी थी क्योंकि यह श्रृंखला में पहली पूर्ण 3D प्रविष्टि थी, और ऐसा करना बहुत महंगा होता। विकास एफएफएक्स लागत के कारण कुछ विशेषताओं में कटौती करनी पड़ी, और विश्व मानचित्र को त्यागने के लिए चुना गया। एफएफएक्स अपने अधिकांश रन के लिए एक अत्यंत रैखिक खेल होने के कारण इस सीमा को पार करने में कामयाब रहे, ज़ानारकंद की तीर्थयात्रा खिलाड़ियों को एक मार्ग से चिपके रहने का एक कारण देती है। खिलाड़ी तक पहुंच प्राप्त करता है सामान्य अंतिम ख्वाब हवाई पोत खेल के अंत के करीब, लेकिन यह तेजी से यात्रा के साधन के रूप में मौजूद है। सबसे नज़दीकी चीज़ एफएफएक्स जो लोग इधर-उधर भागना और तलाशना चाहते हैं, उनके लिए एक विश्व मानचित्र है, जो शांत भूमि है।
यह संभव है कि के डेवलपर्स एफएफएक्स चबी पात्रों के साथ एक बुनियादी विश्व मानचित्र बना सकता था, जैसा कि श्रृंखला में PlayStation प्रविष्टियों के साथ किया गया था। एफएफएक्स श्रृंखला के लिए एक बड़े पैमाने पर ग्राफिकल बदलाव का प्रतिनिधित्व किया, इसलिए यह संभव है कि वे दृश्यों को लगातार बनाए रखना चाहते थे, और विश्व मानचित्र अवधारणा को छोड़ दें। विश्व मानचित्र का उपयोग कभी पैमाने की भावना पैदा करने के लिए किया जाता था, लेकिन खेल को अब ऐसा करने की आवश्यकता नहीं थी, जैसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी X's स्पाइरा उस समय तक की सबसे प्रभावशाली दिखने वाली दुनिया थी।
स्रोत: प्लेस्टेशन ब्लॉग
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