10 सबसे खराब एफपीएस आदतें अधिकांश खिलाड़ियों की होती हैं

click fraud protection

प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली दशकों से सभी गेमिंग में सबसे लोकप्रिय में से एक रही है, और प्रत्येक एकल-खिलाड़ी, बहु-खिलाड़ी और सह-ऑप को खुश करने के लिए वर्ष बड़े और बेहतर खिताबों से भरा हुआ प्रतीत होता है गेमर्स जबकि इनमें से कई गेम नए और रोमांचक तरीकों से नया करते हैं, कई प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज उन्हीं मूलभूत बिल्डिंग ब्लॉक्स का उपयोग करते हैं जिनके खिलाड़ी आदी हो गए हैं।

हालाँकि, परिचित होने का मतलब अक्सर यह हो सकता है कि खिलाड़ी जानते हैं कि नए FPS से क्या उम्मीद की जाए, इसका मतलब यह भी है कि कई बुरी आदतें एक गेम से दूसरे गेम में जल्दी से कूद सकती हैं। जबकि किसी भी गेमर के लिए पूरी तरह से खेलना असंभव है, यह समझना कि कौन सी बुरी आदतों को ठीक करना है, किसी के प्रदर्शन को अगले स्तर तक बढ़ा सकता है।

अधिकांश खिलाड़ी बहुत कम लक्ष्य रखते हैं

हालांकि अपवाद हैं, अधिकांश प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों ने खिलाड़ियों को हेडशॉट लैंड करने पर बढ़े हुए नुकसान का सौदा करने दिया। हालांकि, जब कोई गेम शुरू करते हैं या स्पॉनिंग करते हैं, तो "डिफ़ॉल्ट" लक्ष्य ऊंचाई शायद ही कभी सिर के स्तर के साथ भी होती है।

खिलाड़ी भी बहुत कम लक्ष्य रखते हैं क्योंकि वे स्क्रीन स्पेस के लिए आगे बढ़ते हैं जो उनके हथियार लेता है। यह एक बुरी आदत है जिसे अपमानजनक खिलाड़ियों को खत्म करने की जरूरत है। आंखों के स्तर पर क्रॉसहेयर के साथ चलने से मूल्यवान सेकंड बचेंगे जो अन्यथा दुश्मनों पर फिर से निशाना लगाने में खर्च होंगे और सफलता और विफलता के बीच अंतर कर सकते हैं।

अधिकांश खिलाड़ी मल्टीप्लेयर मैप्स को याद नहीं रखते हैं

प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर शूटर रिफ्लेक्सिस और एआई को पुरस्कृत करते हैं, लेकिन क्या यह Fortniteका विशाल खेल क्षेत्र or सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर मैप्स कॉल ऑफ़ ड्यूटी, सफलता भी उपलब्ध खेल क्षेत्रों को पूरी तरह से समझने पर निर्भर है।

कई खिलाड़ियों को कार्रवाई की तलाश में बेतरतीब ढंग से नक्शे के आसपास दौड़ने की बुरी आदत होती है, लेकिन नक्शे को याद रखना लेआउट सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को पता है कि चोकपॉइंट्स, फ़्लैंकिंग अवसर और हथियार कहाँ हैं (यदि प्रासंगिक हो) हैं। सूचित आंदोलन चिकोटी सजगता और भाग्य के सिक्के के फ़्लिप के बजाय जुड़ाव को सामरिक मुठभेड़ों में बदल देता है।

अधिकांश खिलाड़ी सही समय पर पुनः लोड नहीं करते हैं

फिर से लोड करना फायरिंग जितना महत्वपूर्ण नहीं लग सकता है, लेकिन यह जानना कि कब करना है, एक औसत और एक अच्छे खिलाड़ी के बीच का अंतर हो सकता है। खिलाड़ी स्पष्ट रूप से कमजोर होते हैं जब वे अपने हथियारों को फिर से लोड करते हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि इसे अक्सर न करें, लेकिन कार्रवाई के बीच में पुनः लोड करना भी एक बुरी आदत है।

ऐसा होने पर, आमतौर पर एक किल के तुरंत बाद फास्ट-रीलोडिंग के साथ पुनः लोड करना एक अच्छा विचार है आग्नेयास्त्र, लेकिन खिलाड़ियों को अधिक समय लेने वाली बड़ी तोपों के साथ बदलाव करने के लिए एक शांत हॉल या कमरा ढूंढना चाहिए पुनः लोड करने के लिए। एसो, एक चुटकी में, पिस्तौल या अन्य माध्यमिक हथियार के लिए स्वैप करना तेज़ है यदि एक बंदूक बारूद से बारूद से बाहर निकलती है।

अधिकांश खिलाड़ी उद्देश्यों पर ध्यान केंद्रित नहीं करते

वहां Xbox सीरीज X पर उपलब्ध कई बेहतरीन मल्टीप्लेयर शूटर | एस, प्लेस्टेशन 5, स्विच, और पीसी, और उनमें से अधिकांश में उद्देश्य-आधारित मोड के कुछ वर्गीकरण शामिल हैं जैसे कैप्चर द फ्लैग या किंग ऑफ द हिल।

हालांकि, कई खिलाड़ियों को सब कुछ खेलने की बुरी आदत होती है जैसे कि यह डेथमैच का खेल है। उद्देश्यों को पूरा करने के बजाय किल प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करना आकर्षक हो सकता है, लेकिन यह एक ऐसा आग्रह है जिसका गेमर्स को विरोध करना चाहिए। जबकि उद्देश्य मोड के लिए मुकाबला अभी भी जरूरी है, यह आमतौर पर अन्य नाटक तत्वों के लिए माध्यमिक होता है।

अधिकांश खिलाड़ी पर्याप्त नहीं कूदते

सभी खेल कूदने की अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन खिलाड़ी उन खेलों में पर्याप्त रूप से मैदान से बाहर नहीं निकलते हैं जो उन्हें अनुमति देते हैं। कूदना ऐसा प्रतीत हो सकता है कि यह करने वाले खिलाड़ी का अवांछित ध्यान आकर्षित करेगा, लेकिन यह वास्तव में दुश्मनों के लिए शॉट्स को पंक्तिबद्ध करना बहुत कठिन बना देता है।

आंदोलन की चार दिशाओं के लिए जिम्मेदार होने के बजाय, कूदने वाले खिलाड़ियों की शूटिंग करने वाले खिलाड़ियों को छह के बारे में चिंता करनी पड़ती है। कोनों के आसपास आने पर कूदना विशेष रूप से उपयोगी होता है। अधिकांश विरोधियों का लक्ष्य मानक सिर के स्तर पर होगा, इसलिए अपेक्षा से अधिक दिखने से प्रतिद्वंद्वी को मूल्यवान सेकंडों को समायोजित करने में बर्बाद करने के लिए मजबूर किया जाएगा।

अधिकांश खिलाड़ी एक पार्टी के साथ मल्टीप्लेयर नहीं खेलते हैं

वहां मल्टीप्लेयर के बिना कई बेहतरीन एफपीएस गेम्स, लेकिन किसी पार्टी में ऑनलाइन खेलने वालों को कभी नहीं खेलना एक बुरी आदत है जिसे खिलाड़ियों को तोड़ने की जरूरत है। मैचमेड पार्टियों में प्रभावी माइक्रोफोन का उपयोग दुर्लभ है, इसलिए पूर्व-गठित समूह के साथ खेलने से गेम की सामरिक संभावनाओं का अधिकतम लाभ उठाने के लिए अधिक सुसंगत और मूल्यवान संचार सक्षम होता है।

एक पार्टी के साथ खेलने से खिलाड़ी एक-दूसरे की खेल शैली सीख सकते हैं और प्रत्येक मैच में नए लोगों के साथ रहने के बजाय अधिक सहकारी रूप से खेलना सीख सकते हैं। हालांकि ये फ़ायदे किसी भी गेम मोड में मददगार होते हैं, लेकिन ये उद्देश्य-आधारित परिदृश्यों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं।

अधिकांश खिलाड़ी डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स रखते हैं

आखिरी चीज जो कई परतें पसंदीदा गेम को बूट करने के बाद करना चाहती हैं, वह है समय बिताने की अफवाह सेटिंग्स मेनू के माध्यम से, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो हर किसी को प्रत्येक FPS गेम में कम से कम एक बार करना चाहिए वे खेलते हैं। खिलाड़ियों को दो प्रकार की सेटिंग्स पर ध्यान देना चाहिए: जॉयस्टिक/माउस संवेदनशीलता और बटन/कुंजी लेआउट।

संवेदनशीलता बदल जाती है कि इनपुट के साथ लक्ष्य करने वाले रेटिकल्स कितनी तेजी से आगे बढ़ते हैं, और बटन लेआउट खिलाड़ियों को प्रत्येक गेम फ़ंक्शन को उनके चयन के स्विच या कुंजी पर रीमैप करने देता है। जब वे उपलब्ध हों तो जाँच के लायक अन्य सेटिंग्स में टेक्स्ट आकार, देखने का क्षेत्र और विभिन्न एक्सेसिबिलिटी विकल्प शामिल हैं।

अधिकांश खिलाड़ी शक्ति हथियारों का अधिक संरक्षण करते हैं

अधिकांश प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, चाहे वे एकल-खिलाड़ी हों या मल्टीप्लेयर-केंद्रित हों, सीमित गोला-बारूद के साथ कुछ शक्तिशाली हथियार पेश करते हैं। उनकी कमी को देखते हुए, कई खिलाड़ियों को उनका उपयोग करने के साथ अत्यधिक रूढ़िवादी होने की बुरी आदत है।

इन दुर्लभ आग्नेयास्त्रों को बचाना आकर्षक हो सकता है, जैसे कि कई में सबसे प्रतिष्ठित हथियार प्रभामंडल मताधिकार, परम पूर्ण क्षण के लिए, लेकिन ऐसा करना एक गलती बन जाती है जब अन्य मूल्यवान स्थितियों के दौरान उनका उपयोग न करने की कीमत आती है। पराजित होना या एक स्तर के अंत तक पहुँचना केवल यह महसूस करने के लिए एक बुरा एहसास है कि कई शक्तिशाली हथियारों का उपयोग नहीं किया गया है।

अधिकांश खिलाड़ी केवल नवीनतम प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़ खेलते हैं

अधिकांश लोकप्रिय मल्टीप्लेयर शूटर अक्सर नए गेम जारी करते हैं, और कई खिलाड़ी नवीनतम संस्करणों के लिए पुराने गेम को तुरंत छोड़ देते हैं। हालांकि किसी प्रिय फ्रैंचाइज़ी से सबसे हालिया शीर्षक प्राप्त करना समझ में आता है, पुराने खिताबों में कूदने के कई कारण हैं। "केवल नई" आदत को तोड़ने का पहला फायदा यह है कि यह पॉकेटबुक पर आसान है।

पिछली फ्रैंचाइज़ी प्रविष्टियाँ अपने उत्तराधिकारी के बाहर आने के बाद लगभग हमेशा एक महत्वपूर्ण मूल्य में गिरावट देखती हैं, इसलिए थोड़ी प्रतीक्षा करने से कुछ वर्षों में सैकड़ों डॉलर की बचत हो सकती है। दूसरा, नई रिलीज़ को अपनी प्रगति पर पहुंचने में अक्सर समय लगता है। लगातार पैच और फिक्स के इस युग में, और कुछ ऐसा खेलना अच्छा महसूस कर सकता है जो पहले से ही अपने बढ़ते दर्द से उबर चुका हो।

अधिकांश खिलाड़ी जैसा चाहते हैं वैसा खेलने के बजाय XP के लिए ग्राइंड करते हैं

ऑनलाइन गेम के शुरुआती दिनों में, कौशल और प्रदर्शन के माध्यम से प्रगति और अनलॉक किया जाता था। अब, बेहतर या बदतर के लिए, कई सबसे लोकप्रिय एफपीएस गेम बैटल पास सिस्टम का उपयोग करते हैं। अक्सर, ये पास समयबद्ध चुनौतियों से जुड़े होते हैं जिन्हें पूरा करने के लिए खेलने की एक विशिष्ट शैली या गेम मोड की आवश्यकता होती है।

जबकि छड़ी के अंत में गाजर का पीछा करना संतोषजनक हो सकता है, कई खिलाड़ियों को गेमप्ले और मोड का आनंद लेने के बजाय इन पुरस्कारों को पीसने की बुरी आदत है जो वे वास्तव में खेलना चाहते हैं। छूटने का डर एक शक्तिशाली प्रेरक हो सकता है, लेकिन यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि खेल खेल हैं, नौकरी नहीं।

मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 क्रावेन का आखिरी शिकार दिखा सकता है

लेखक के बारे में