लगभग हर एफपीएस गेम में 10 क्लिच (ड्यूटी की कॉल सहित)

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बेहतर या बदतर के लिए, वीडियो गेम बहुत सारे ट्रॉप्स पर निर्भर करते हैं। जब एक गेम कुछ इतना अच्छा करता है, तो यह समझ में आता है कि दूसरी गेम डेवलपमेंट कंपनी इसे अपना बनाने की कोशिश करने के लिए इसके पहलुओं को उधार लेगी। अप्रत्याशित रूप से, यह गेमिंग की दुनिया में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की शैली में विशाल पुस्तकालय पर लागू होता है।

से कयामत लंबे समय तक चलने के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला, कई प्रतिष्ठित ट्रॉप हैं, लेकिन ऐसे क्लिच भी हैं जो लगभग हर खेल में हैं। कभी-कभी वे अपरिहार्य होते हैं जबकि अन्य इतने पुराने होते हैं कि यह दुर्घटना से एफपीएस को हास्यपूर्ण बना सकता है।

बुर्ज अब मज़ेदार नहीं हैं

मुख्य नायक के रूप में पैदल दौड़ना हमेशा मांस और हड्डियों का होता है सभी बेहतरीन प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज. दुर्भाग्य से, बहुत सारे एफपीएस गेम खिलाड़ी को बुर्ज पर मजबूर करने के कारण लड़ाकू खंडों के प्रवाह को मार देते हैं।

अधिक बार नहीं, बुर्ज सेगमेंट ऑन-रेल शूटिंग सेगमेंट होते हैं जो ट्रिगर को दबाए रखने के लिए उबालते हैं जब तक कि सब कुछ मर न जाए या उड़ा न जाए। बहुत कम ही वे मज़ेदार होते हैं और उनमें से अधिकांश एक दूसरे के समान महसूस करते हैं, जिससे वे बेमानी और उबाऊ हो जाते हैं।

वाहन खंड

यह एक क्लिच है जो पारंपरिक वाहन अनुक्रमों के साथ दिखाए गए अनुसार काम कर सकता है कई प्रथम-व्यक्ति जेम्स बॉन्ड वीडियो गेम. हालांकि, अधिक सामान्य वाहन खंड वे हैं, जो बुर्ज सेगमेंट की तरह, मजबूर और अनावश्यक महसूस करते हैं।

पुराने में ड्राइविंग खंड प्रभामंडल खेल और वाहन के किसी भी उपयोग में सीमा प्रमुख उदाहरण हैं। ड्राइविंग नियंत्रण अक्सर बहुत भद्दे या बहुत संवेदनशील होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप इन खंडों को बार-बार थकाऊ और हताशा के बिंदु पर पुनः प्रयास करना पड़ता है।

रास्ता बहुत अधिक उपकरण

जैसे खेलों में Wolfenstein या विवाद, ऐसे शस्त्रागार को चलाने में बहुत मज़ा आता है जो उन शीर्षकों की अति-शीर्ष प्रकृति के कारण मारियाना ट्रेंच को भर सकता है। हालांकि, नियमित सैनिकों के बारे में खेल जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी पात्रों को ले जाने के साथ थोड़ा विनोदी हैं।

वास्तविक दुनिया में, पूरी तरह से भरी हुई पत्रिकाएँ बल्कि भारी होती हैं और कई बार, FPS शीर्षकों में नायक सचमुच सैकड़ों से सैकड़ों राउंड ले जाते हैं। यह उन खेलों तक भी नहीं पहुंच रहा है जो खिलाड़ी को एक साथ कई प्राथमिक आग्नेयास्त्रों, एक माध्यमिक साइडआर्म, हथगोले, हाथापाई हथियार और गोला-बारूद को चलाने की अनुमति देते हैं।

एक्शन सीक्वेंस के लिए परफेक्ट कवर

यह एक ट्रॉप है जो पहले और तीसरे व्यक्ति के निशानेबाजों, बड़े कमरे या क्षेत्रों में पाया जा सकता है जिसमें कमर-ऊंचे बैरिकेड्स, बड़े बक्से, या नायक को पीछे ले जाने के लिए बीम होते हैं। जो बात इस क्लिच को बदतर बनाती है, वह यह है कि कई बार पहले कहीं भी इस तरह के कवर नहीं होते हैं।

नतीजतन, हर गेमर भविष्यवाणी कर सकता है कि कुछ एक्शन सीक्वेंस शुरू होने वाला है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी, सीमा, लड़ाई का मैदान, तथा एकदम अलग खेल सभी इस क्लिच की सुविधा देते हैं। यह बनाता है जो तीव्र घात होना चाहिए रन-ऑफ-द-मिल मुठभेड़ों की तरह लगता है कि कोई भी गेमर तैयार हो सकता है।

मूक नायक

से प्रत्येक Blaskowicz के लिए Wolfenstein, से नायक हैं लड़ाई का मैदान जहां वे एक खाली कैनवास हैं। कोई आवाज नहीं, और कभी-कभी कोई चेहरा नहीं, खेल में अन्य पात्रों के लिए आदेश देने के लिए सिर्फ एक मोहरा। कॉल ऑफ़ ड्यूटी इसे समय-समय पर बदल दिया है, लेकिन आम तौर पर, मुख्य नायक एक चरित्र नहीं होता है।

यह कुछ हद तक काम कर सकता है, जैसा कि गॉर्डन फ्रीमैन के साथ दिखाया गया है हाफ लाइफ या कयामत कातिलों से कयामत श्रृंखला. हालांकि, गेमर्स एक अच्छे नायक को भी इसमें निवेश करने के लिए प्यार करते हैं, इसलिए उन्हें कई पात्रों की पसंद क्यों पसंद है सीमा या बुकर डेविट से अनंत बायोशॉक.

सुविधाजनक आवाज गाइड

अधिक बार नहीं, एक प्रथम-व्यक्ति शूटर लगभग पूरे अनुभव के माध्यम से खिलाड़ी का हाथ पकड़ कर समाप्त होता है। भले ही यह एक रेखीय अनुभव न हो, मुख्य पात्र अभी भी अपने सिर में कुछ असंबद्ध आवाज के साथ समाप्त होता है जो उन्हें बताता है कि क्या करना है या प्रदर्शनी के ढेर प्रदान करना है।

यह एक ट्यूटोरियल या आवश्यक कहानी संवाद के लिए समझ में आता है, लेकिन थोड़ी देर के बाद, खिलाड़ी का मार्गदर्शन करने वाली आवाजें अप्रिय हो सकती हैं। विशेष रूप से उन स्थितियों में जब उद्देश्य का पता लगाना और/या याद रखना मुश्किल होता है, खिलाड़ी के कान में उद्देश्य को लगातार दोहराना बेमानी लगता है।

पूरी तरह से रखी गई विस्फोटक वस्तुएं

यहां तक ​​​​कि अगर यह एक घास के मैदान के बीच में है, तो हमेशा ऐसा लगता है कि विस्फोटक सामग्री तैनात है जहां दुश्मन है या कवर का उपयोग करने जा रहा है। यह एक बैरल, बॉक्स, या यहां तक ​​​​कि एक पार्क किया गया वाहन भी हो सकता है, जिसे गोली मारने पर विस्फोट हो जाता है जैसे कि यह माइकल बे फिल्म में एक एक्शन सीन था।

न केवल प्लेसमेंट के मामले में इसका कोई मतलब नहीं है, बल्कि यह पुष्टि की गई है कि गैसोलीन या जेरी के बैरल की शूटिंग के परिणामस्वरूप विस्फोट नहीं हो सकता है या आग भी नहीं लग सकती है। यह उन गेमर्स की मदद करने के लिए भी एक अत्यधिक बाधा है जो खुद को एक चुनौती से उबरने देने के बजाय फंस गए हैं।

सहयोगी बन जाता है खलनायक

इस बिंदु पर, डेवलपर्स ने किसी पर भरोसा करना असंभव बना दिया है, लेकिन कई बार एक सहयोगी मुख्य नायक को धोखा देता है और मुख्य खलनायक बन जाता है। बहुत सारे कॉल ऑफ़ ड्यूटी कहानी अभियान वास्तव में इस ट्रॉप के साथ ओवरबोर्ड चला गया है, एक बड़े मोड़ के साथ कि प्रमुख व्यक्ति वास्तव में खलनायक है।

यहां तक ​​की कयामत, बायोशॉक, तथा द्वार इस अति प्रयोग किए गए क्लिच से पीड़ित हैं। नतीजतन, यह शायद ही कभी आश्चर्य की बात है जब कोई नायक को चालू करता है, जो कुछ दिल तोड़ने वाला माना जाता है उसके प्रभाव को कम करता है। इसके बजाय, यह सिर्फ एक ऐसा चरित्र रखने का एक तरीका है जिसे खिलाड़ी शूट करना चाहते हैं।

प्रायोगिक हथियार

अक्सर अभियानों में देखा जाता है, मुख्य नायक दुश्मनों को भगाने के लिए कई तरह के हथियारों का इस्तेमाल करेगा। एक निश्चित बिंदु पर, नायक को छेद में एक इक्का की आवश्यकता होती है और इस प्रकार, उसे आसानी से कुछ अति-शीर्ष प्रयोगात्मक हथियार दिए जाते हैं जो मूल रूप से सामूहिक विनाश का हथियार है।

इसका सबसे अच्छा उदाहरण होगा BFG-9000, से सबसे विनाशकारी हथियारों में से एक कयामत श्रृंखला, वे खेल जिन्होंने इस ट्रॉप को शुरू किया और सिद्ध किया। तब से, इसे कई अन्य खेलों में देखा जा सकता है; गजलरहॉर्न से भाग्य, से प्रायोगिक MIRV विवाद, और यहां तक ​​​​कि ऊर्जा तलवार भी प्रभामंडल श्रृंखला।

सब कुछ आपके कंधों पर सवार है

खिलाड़ी को एक्शन और कहानी में शामिल रखना तार्किक है, इसलिए बहुत सी चीजों के लिए उनका महत्वपूर्ण होना समझ में आता है। हालांकि, बहुत से प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज ब्रह्मांड में हर दूसरे व्यक्ति को पूरी तरह से बेकार बनाने का निर्णय लेते हैं; नायक के कंधों पर मिशन की सवारी के हर छोटे पहलू को बनाना।

आधुनिक सैन्य निशानेबाजों जैसे में यह क्लिच सबसे उल्लेखनीय है कॉल ऑफ़ ड्यूटी या लड़ाई का मैदान जहां मुख्य नायक एकमात्र ऐसा पात्र प्रतीत होता है जो एक हथियार को भी निशाना बना सकता है। दुश्मनों से भिड़ने से लेकर बम बनाने तक का हर छोटा काम मुख्य नायक पर लगाया जाता है, बजाय इसके कि इसमें कोई वास्तविक विशेषज्ञ शामिल हो।

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