आउटर वाइल्ड्स: डार्क ब्रैम्बल को कैसे नेविगेट करें (और वेसल को खोजें)

click fraud protection

सबसे अशुभ और खतरनाक ग्रह बाहरी जंगली, डार्क ब्रम्बल, गेम को हराने के लिए एक कुंजी रखता है। इच्छित अंत, या आई ऑफ द यूनिवर्स एंडिंग, के लिए खिलाड़ी को डार्क ब्रैम्बल में यात्रा करने और वेसल का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जो एक जहाज है एक खोई हुई विदेशी प्रजाति जिसे नोमाईक कहा जाता है, अंदर फंस गया। डार्क ब्रम्बल के बारे में तैरने वाली भूलभुलैया संरचना और विशाल एंगलर्स ग्रह को पार करना मुश्किल बनाते हैं, अकेले ही वेसल का पता लगाने और यात्रा करने के लिए।

डार्क ब्रम्बल कभी सौर मंडल के अन्य ग्रहों की तरह एक सामान्य ग्रह था। लेकिन एक दिन, एक बीज ग्रह पर उतरा, कंटीली शाखाओं को अंकुरित करना शुरू कर दिया, और अंततः ग्रह को अलग कर दिया। ग्रह का जो बचा है वह एक विशाल, अंतःआयामी बीज है, जो बाहर की तुलना में अंदर से बहुत बड़ा है, जो हर्थियन खाने वाली एंगलर मछली से भरा हुआ है।

जैसा कि खिलाड़ी सौर मंडल की खोज करता है बाहरी जंगली, वे वेसल, एंगलर फिश और डार्क ब्रम्बल के बारे में जानने आएंगे। जैसे ही खिलाड़ी सीखता है, वे अपने ज्ञान को एक साथ रखना शुरू कर सकते हैं और एक योजना के साथ आ सकते हैं। यह मार्गदर्शिका खिलाड़ियों को सिखाएगी कि एंगलर मछली को कैसे पार किया जाए और डार्क ब्रम्बल के अंतरिक्ष-विरोधी इंटीरियर में वेसल का पता कैसे लगाया जाए।

आउटर वाइल्ड में एंगलरफिश से कैसे बचें

जब खिलाड़ी डार्क ब्रम्बल में प्रवेश करता है बाहरी जंगली, वे इसके लेआउट के बारे में कुछ चीजें सीखने आएंगे। पहला कोहरा और रोशनी है। डार्क ब्रम्बल के बीज में कोहरा खिलाड़ी के लिए उनसे बहुत आगे देखना मुश्किल बना देता है। केवल एक चीज जो खिलाड़ी दूर से देख सकता है वह है रोशनी। इनमें से कुछ लाइटें अधिक डार्क ब्रम्बल बीज हैं। इन बीजों में प्रवेश करने से खिलाड़ी डार्क ब्रम्बल के एक नए क्षेत्र में आ जाएगा। अन्य रोशनी विशाल एंगलरफिश की रोशनी हैं। एक को उत्तेजित करने से मछली दहाड़ती है, खिलाड़ी की ओर तैरती है और उन्हें पूरा निगल जाती है। अगर कोई एंगलरफिश खिलाड़ी को पकड़ लेती है, तो खिलाड़ी मर जाएगा और चक्र की शुरुआत में वापस शुरू करें.

डार्क ब्रम्बल में, खिलाड़ी अपने जहाज को एक प्रकाश की ओर लक्षित कर सकता है और उस पर अपने स्काउट को गोली मार सकता है। स्काउट के साथ तस्वीरें खींचना खिलाड़ी को यह देखने की अनुमति देता है कि स्काउट क्या देखता है। खिलाड़ी इसका उपयोग यह देखने के लिए कर सकता है कि जिस प्रकाश पर उन्होंने गोली मारी है वह बीज है या एंगलर। खिलाड़ी को अपने स्काउट के साथ एंगलर को उत्तेजित करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। अजीब तरह से, एंगलर्स स्काउट्स पर प्रतिक्रिया नहीं करेंगे, भले ही उनके द्वारा मारा गया हो। एक बार खिलाड़ी ने पहचान लिया कि कौन सी रोशनी सुरक्षित है और कौन सी नहीं, वे एंगलर रोशनी से बचने और सुरक्षित रोशनी की ओर बढ़ने के लिए अपने जहाज को उड़ा सकते हैं।

बाहरी जंगली में पोत कैसे खोजें

बाहरी जंगली खिलाड़ी ब्रेटल हॉलो पर ओल्ड सेटलमेंट में भित्ति चित्रों के एक सेट पर वेसल और उसके ठिकाने के बारे में जान सकते हैं। भित्ति चित्र वेसल को ब्रह्मांड की आंख से एक संकेत प्राप्त करते हुए दर्शाते हैं, वेसल को डार्क ब्रम्बल की शाखाओं द्वारा फंसाया जा रहा है, और तीन एस्केप पॉड्स वेसल से बाहर निकलते हैं। दो पॉड्स ने इसे बाहर कर दिया, लेकिन पॉड्स में से एक अभी भी डार्क ब्रम्बल में फंसी हुई है। जैसा कि खिलाड़ी ने पहले खोजा होगा, एस्केप पॉड्स संकट के संकेतों के साथ आए थे। मार्गदर्शन के रूप में संकट संकेतों का उपयोग करना, खिलाड़ी अपने सिग्नलस्कोप का उपयोग कर सकते हैं यह पता लगाने के लिए कि एस्केप पॉड किस बीज में है। एक बार बीज मिल जाने और खिलाड़ी के प्रवेश करने के बाद, वे एस्केप पॉड की ओर जाने के लिए सिग्नलस्कोप का उपयोग करना जारी रख सकते हैं।

एक बार एस्केप पॉड पर, खिलाड़ी को पॉड से आने वाले क्यूब्स के निशान का पालन करना चाहिए। ये तैरते हुए नोमाई पिंडों से घिरे एक और बीज की ओर ले जाते हैं। जहाज या खिलाड़ी के लिए फिट होने के लिए यहां बीज बहुत छोटा है। इस बीज के साथ सभी खिलाड़ी अपने स्काउट को गोली मारकर देख सकते हैं कि दूसरी तरफ क्या है। अंदर, खिलाड़ी पोत को देखेगा। खिलाड़ी स्काउट को पुनः प्राप्त करने के बजाय स्काउट को वहीं रखना चाहेगा। जबकि स्काउट न केवल लंबी दूरी से चीजों को देखने के तरीके के रूप में कार्य करता है, बल्कि एक ट्रैकिंग डिवाइस के रूप में भी कार्य करता है। स्काउट को हमेशा खिलाड़ी के लिए चिह्नित किया जाता है, इसलिए यदि वे मार्कर का अनुसरण करते हैं, तो स्काउट खिलाड़ी को पोत तक ले जाने में सक्षम होगा।

जब वे बीज के माध्यम से स्काउट को गोली मारते हैं तो खिलाड़ी दो मार्करों को दिखाई देगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि बीजों की पोर्टल जैसी प्रकृति स्काउट के मार्कर को भ्रमित करती है। जब खिलाड़ी पहली बार स्काउट को अंदर गोली मारता है, तो एक मार्कर छोटे बीज पर दिखाई देगा, और दूसरा लाल बत्ती पर दिखाई देगा। चूंकि खिलाड़ी छोटे बीज के माध्यम से नहीं जा सकता है, लाल बत्ती आगे का रास्ता है। लाल बत्ती एक और डार्क ब्रम्बल बीज है, लेकिन दूसरी तरफ यह एक खतरनाक आश्चर्य है, जो एक के लिए बनाता है खेल की सबसे भयावह यात्रा.

इस बीज में सबसे अधिक एंगलरफिश होती है, और उनमें से तीन सही उद्घाटन पर स्थित होती हैं। उनके पास से गुजरने के लिए खिलाड़ी को अपने अंधेपन का उपयोग करना चाहिए। एक बार जब खिलाड़ी लाल बीज में प्रवेश कर जाता है, तो उसे आगे बढ़ना बंद कर देना चाहिए और खुद को आगे बढ़ने देना चाहिए। खिलाड़ी एंगलर्स के कितने करीब होने के बावजूद, वे आंदोलन नहीं करेंगे, जिससे खिलाड़ी सरक कर आगे बढ़ सके। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे अपने रॉकेट का उपयोग करने के लिए एंगलर्स से काफी दूर हैं, खिलाड़ी को इंतजार करना चाहिए लाल बत्ती के स्रोत तक - अज्ञात, गोलाकार वस्तुओं का एक समूह (माना जाता है कि एंगलरफिश अंडे) - में आता है दृश्य। एक बार खिलाड़ी सुरक्षित हो जाने के बाद, वे स्काउट के मार्कर के लिए अपना रास्ता बनाना शुरू कर सकते हैं।

क्योंकि खिलाड़ी वेसल को ट्रैक करने के लिए स्काउट का उपयोग कर रहा है, वे तब तक स्काउट को पुनः प्राप्त नहीं कर सकते जब तक कि वे अपने गंतव्य पर न हों। इसका मतलब है कि खिलाड़ी स्काउट का उपयोग यह देखने के लिए नहीं कर पाएगा कि एंगलरफिश रोशनी उनके कितने करीब या दूर है। इसे ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ी को जितना संभव हो सके इस बीज में दिखाई देने वाली किसी भी रोशनी से बचना चाहिए और स्काउट मार्कर की ओर ध्यान से खुद को आगे बढ़ाना चाहिए। बीज को अवरुद्ध करने वाली शाखा के चारों ओर पैंतरेबाज़ी करते हुए, खिलाड़ी सुरक्षित रूप से प्रवेश कर सकता है। दूसरी तरफ खिलाड़ी का स्काउट और पोत होगा, अंदर के अजूबे तलाशने के लिए तैयार हैं.

बाहरी जंगली वर्तमान में पीसी, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए उपलब्ध है।

Wordle: दैनिक खेल जो आप आज के शब्द के बाद खेल सकते हैं