क्रिस हैकनी साक्षात्कार: जेनशिन इम्पैक्ट की कमिसातो अयातो

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जेनशिन प्रभावकामिसातो अयातो इस समय खेल का सबसे गर्म चरित्र है, संस्करण 2.6 में रिलीज़ के साथ, जिसके बाद वर्तमान में एक प्रमुख भूमिका निभाई गई है। वायलेट गार्डन घटना के रंग भी। कमिसातो कबीले के प्रमुख के रूप में, अयाका में एक और प्रशंसक के पसंदीदा अयातो के बड़े भाई, और उनके रिश्ते थोमा और अराताकी इट्टो जैसे अन्य लोकप्रिय पात्रों ने उन्हें रुचि रखने वाले कई खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा फोकस बना दिया है जेनशिन प्रभाव विद्या।

हमने से बात की क्रिस हैकनी, कमिसातो अयातो के अंग्रेजी गायन के पीछे आवाज अभिनेता। हैकनी बड़े वीडियो गेम भूमिकाओं में पिछले अनुभव के साथ एक उद्योग के दिग्गज हैं, सबसे प्रमुख रूप से दिमित्री इन अग्नि प्रतीक: तीन सदन. हैकनी ने अयातो जैसे चरित्र को आवाज देने में क्या जाता है, किसी भी भूमिका में सबसे दिलचस्प लक्षणों को कैसे सामने लाया जाए, और वीडियो गेम के साथ अपने लंबे समय से चल रहे संबंध के बारे में अंतर्दृष्टि साझा की।

आपको अयातो की भूमिका कैसे मिली?

क्रिस हैकनी: मैं बस भाग्यशाली रहा, और मुझे ऑडिशन मिला। मैं भाग्यशाली हूं कि मेरे एजेंट ने इसे मुझे भेजा, और मुझे पता था कि यह क्या था। यह सब कोडनाम और सामान है, लेकिन मेरे पास चरित्र कला थी, और मुझे पसंद है, "ओह, यह एक बहुत ही परिचित शैली की तरह दिखता है। मैं आश्चर्यचकित हूं... यह क्या हो सकता है?"

यह वास्तव में एकदम सही है, क्योंकि मैं जानना चाहता था कि ऑडिशन में जाने वाले चरित्र के बारे में आप कितना जानते हैं। वे आपको काम करने के लिए कितना देते हैं?

क्रिस हैकनी: वे हमेशा एक बुनियादी ब्रेकडाउन देते हैं। मैं हमेशा भाग्यशाली हूं जब भी किसी ऑडिशन में चरित्र की कला का एक टुकड़ा होता है। यही वह चीज है जो मुझे हमेशा उनके साथ और अधिक जुड़ने में मदद करती है, क्योंकि आप का एक दृश्य प्रतिनिधित्व बहुत कुछ कहता है कि आप कौन हैं। यह मेरे लिए बड़ा और महत्वपूर्ण है।

लेकिन वे हमेशा ब्रेकडाउन देते हैं। मूल बातें हैं: उसकी एक बहन है जिससे वह प्यार करता है, वह लोगों के इस समूह का मुखिया है - सामान्य शब्दों में, क्योंकि यह सभी कोडनेम हैं। वे आपको सभी चीजों के वास्तविक नाम नहीं देते हैं।

एक बार जब आपको भूमिका मिल गई, तो क्या कोई विशिष्ट चरित्र विशेषता या प्रेरणा थी जिसे आपने बाद में देखा और गतिशील या रोमांचक पाया?

क्रिस हैकनी: अयातो बहुत ही षडयंत्रकारी है, यार की योजना बना रहा है। एनीमे में, वह वह व्यक्ति है जो अपना चश्मा ऊपर धकेल रहा है और विचार के साथ आ रहा है। मुझे उस तरह का चरित्र पसंद है, जो सब कुछ जानता है कि क्या हो रहा है। शतरंज में, वह हमेशा आपसे छह कदम आगे रहता है। मुझे एक चरित्र में वह आकर्षक लगता है, क्योंकि मुझे "जो भी हो" बहुत पसंद है।

क्या उसके बारे में कुछ और है जिसके बारे में आप वास्तव में उत्साहित थे? इसके अलावा, क्या आपको वास्तव में उसे खेल में खेलने का मौका मिला है?

क्रिस हैकनी: मैंने उसे आज़माने के लिए परीक्षण किया, जो कि हास्यास्पद था। उनका चाल सेट वास्तव में ओपी लगता है। मुझे पसंद है, "कृपया उसे परेशान न करें!"

लेकिन मुझे लगता है कि उन्हें ऐसा करना ही होगा, क्योंकि वह अपनी क्षमता में शारीरिक क्षति को बढ़ावा देता है, साथ ही खुद की छाया छोड़कर और फिर लगातार हिट करता है। इस तरह की लगातार क्षति के साथ विस्फोट, यह बहुत अधिक डीपीएस है - भले ही वह सीधे डीपीएस के रूप में निर्मित होने के लिए नहीं है। वह एक सहायक डीपीएस के रूप में अधिक है।

मुझे लगता है कि समुदाय ने वास्तव में उसे एक चरित्र के रूप में और खेल में उपयोग करने के लिए एक इकाई के रूप में अपनाया है, जो मुझे लगता है कि हमेशा ऐसा नहीं होता है। क्या यह एक अच्छा बोनस है कि जिस चरित्र के साथ आपको काम करना है वह एक चरित्र के रूप में प्रिय है और, जैसा कि आप कह रहे हैं, टूटा हुआ है? वह अद्भुत है।

क्रिस हैकनी: मुझे यह पसंद है। एक गेमर के रूप में, मुझे यह पसंद है। यह मजाकिया था, क्योंकि मुझे एहसास नहीं हुआ कि वह एक चरित्र के रूप में बहुत से लोगों के लिए कितना महत्वपूर्ण था जब तक कि मुझे हिस्सा नहीं मिला और उसके बारे में सभी उप-ट्वीटिंग और सामान देखना शुरू कर दिया।

लोग और अधिक जानना चाहते हैं, क्योंकि वह मूल रूप से पृष्ठभूमि में केवल विद्या है। हमने उसे देखा नहीं था; कोई कुछ नहीं जानता था। इटो का ट्रेलर पहली बार था जब आपने उसे सुना भी था, इसलिए हर कोई चिल्ला रहा था, "हे भगवान, वह असली है!" वह पृष्ठभूमि में यह आदमी है जो छाया में सभी प्यादों को जगह दे रहा है? "वह वास्तव में मौजूद है।"

कहानी के नजरिए से, मेरे लिए इसके बारे में जानना वाकई अच्छा था। लेकिन यह चोट नहीं करता है, जैसा आपने कहा, वह टूट गया है। वह टूट गया है।

वह क्लिप मेरे लिए भी दिलचस्प थी, क्योंकि ऐसा लग रहा था कि वह शायद इट्टो को थोड़ा आगे बढ़ा रहा है - जो करना कठिन है, क्योंकि वह लोकप्रिय भी है। लेकिन समुदाय वास्तव में उस छोटे से संकेत पर टिका हुआ था कि अयातो वहां था। क्या आप इस तरह की चीजों के कारण आश्वस्त थे, या अब जो स्वागत हुआ है वह अभी भी आश्चर्यजनक है?

क्रिस हैकनी: इस तरह की चीजें हमेशा मुझे किसी भी चीज से ज्यादा चिंतित करती हैं, क्योंकि लोग अपने लिए ऐसी ही उम्मीद रखते हैं, चाहे यह वास्तव में उस पर आधारित है जो चरित्र के बारे में जानकारी के रूप में दिया गया है और दिया गया है या उन्होंने अपने रूप में क्या स्थापित किया है हेडकैनन तो, आपको किसी तरह से इस पर खरा उतरने की चिंता है। यह हमेशा एक चिंता-उत्प्रेरण वाली बात है।

मुझे उम्मीद है कि लोगों को लगता है कि वह कूल हैं। मुझे लगता है कि वह अच्छा है, और मुझे उसकी कहानी पसंद आई। यह मज़ेदार है, क्योंकि आप जिस कहानी के माध्यम से खेलते हैं वह राजनीतिक साज़िश और छल से अधिक है। किसी ऐसे व्यक्ति की तरह जिसका पसंदीदा फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स है, मैं यही सब कर रहा हूँ। लेकिन हमेशा यही चिंता रहती थी, "कृपया हमें असफलता के लिए तैयार न करें। मुझे आशा है कि आप लोग वास्तव में इसके साथ अच्छे होंगे।"

क्या यह एक चरित्र प्रकार है, यहां तक ​​​​कि जेनशिन इम्पैक्ट से भी परे, जिससे आप खुद को आकर्षित पाते हैं? वे पर्दे के पीछे, "मेरे विरोधियों को मुझे देखने से पहले ही उन्हें मात दे देते हैं" इस तरह के चरित्र।

क्रिस हैकनी: ईमानदारी से, हाँ। लेकिन, सामान्य तौर पर, मुझे कोई भी चरित्र पसंद है जो मेरे विपरीत है। बड़े, उद्दाम खलनायक या सुपर वीर या वास्तव में षडयंत्रकारी और धूर्त। क्योंकि यह मुझे एक ऐसा व्यक्ति बनने का मौका देता है जो पूरी तरह से मैं नहीं हूं, जो कि दुनिया में सबसे मजेदार है।

अयातो के कुछ ऐसे पात्रों से संबंध हैं जिन्हें आपने अतीत में निभाया है। वह जो मेरे लिए सबसे ज्यादा उछला, वह था बंगू स्ट्रे डॉग्स, क्योंकि फ्रांसिस फिट्जगेराल्ड बहुत हद तक उसी तरह का है जो परदे के पीछे का आदमी है। कि "मेरे पास ये सभी संसाधन हैं, मैं अमीर हूं, मेरा एक परिवार है जिसकी मुझे परवाह है" इस तरह की चीज। क्या वे अनुभव मदद करते हैं जब आप उन पात्रों को दोहरा रहे हैं जो समान हैं, या क्या वे चोट करते हैं क्योंकि आपको उसे एक अतिरिक्त चुनौती के रूप में काफी अलग बनाना है?

क्रिस हैकनी: मैं इसे अनिवार्य रूप से उन्हें पूरी तरह से अलग बनाने के रूप में नहीं देखता, क्योंकि लोगों के जीवन में वे जो करते हैं उसके लिए समान प्रेरणा हो सकती है।

परिवार किसी भी चीज के लिए अच्छा है, जैसे फ्रांसिस के साथ। वह एक खलनायक है, वह एक प्रमुख खलनायक के रूप में शुरू होता है, लेकिन वह जो देखता है वह सही कारण है, वह वास्तव में एक भयानक काम कर रहा है। जिसके लिए मैं उसे दोष नहीं दे सकता। यह एक दोस्त है जिसे परिवार ने तोड़ा था। स्पॉयलर, मुझे लगता है, लेकिन उनकी बेटी चली गई है - परिवार के लिए मृत - और यह उसकी पत्नी को तोड़ देता है। वह बस इतना करना चाहता है कि उसके परिवार को वापस एक साथ रखा जाए, और ऐसा करने के लिए वह इतनी चरम सीमा तक जाता है। आपको उससे प्यार और सम्मान करना होगा, भले ही वह जिस हद तक जाने को तैयार है, वह लाखों लोगों की हत्या कर रहा है।

फिर अयातो के लिए उसकी पूरी बात अयाका और उसका समर्थन करने के बारे में है। यहां तक ​​​​कि उनके चरित्र डेमो के ट्रेलर में, आप देखते हैं कि वह वास्तव में तार खींचने में मदद कर रहे थे जब वे तेनशुककु के साथ सब कुछ कर रहे थे। वह मिशन के पीछे का आदमी है, और वह कहता है, "मैं सिर्फ अपनी बहन के लिए एक एहसान कर रहा था, लेकिन मैं इसे पाने नहीं दे सकता मेरे पास वापस।" लेकिन अगर यह संभवतः उसके पास वापस आ सकता है, तो वह ऐसा है, "देखो, मुझे जो कुछ भी करना है, मैं करूँगा उसकी।"

चीजों को करने के लिए लोगों के पास समान कारण हो सकते हैं, और वे जो कर रहे हैं उसमें वे अभी भी अलग-अलग लोग हो सकते हैं। अच्छा आदमी बनाम लाखों का सामूहिक हत्यारा, लेकिन यह अभी भी एक ही जगह से आता है।

अयातो आपको वही चरित्र लेने और उसे समग्र रूप से थोड़ा अच्छा बनाने का मौका देता है।

क्रिस हैकनी: विशेष रूप से क्योंकि मुझे पता है कि जापानी वीए भी होनकाई इंपैक्ट, ओटो में एक सुपर नफरत वाले चरित्र को आवाज देता है।

लोगों को अलग-अलग स्वरों के बीच अंतर के बारे में ट्वीट करते हुए, यही बात मैंने देखी। अकीरा इशिदा ने ओटो दोनों को आवाज दी, जो होनकाई में यह वास्तव में घृणित चरित्र है, और फिर गेन्शिन में यह प्यारा सौम्य व्यक्ति है।

जब आप अयातो के लिए ये वॉयस लाइन कर रहे हैं, चरित्र को रिकॉर्ड कर रहे हैं और उन्हें बाहर निकाल रहे हैं, तो क्या आपके पास कभी अन्य भाषाओं में वोकलिज़ेशन तक पहुंच है? क्या आपके पास यह देखने की क्षमता है कि अन्य लोग क्या कर रहे हैं और "यह अच्छा है," या "मैं उस तरह से नहीं जाऊंगा?"

क्रिस हैकनी: नहीं, अयातो के साथ मुझे कोई जानकारी नहीं थी। जब हम ADR स्टफ कर रहे थे, तब मैंने कुछ चीनी के अलावा कुछ नहीं सुना - जो कि चरित्र डेमो और उसकी कहानी के ट्रेलर की तरह है। लेकिन वह सब कुछ के अंत में दर्ज किया गया था।

जहां तक ​​​​चरित्र को स्थापित करने की बात है, हमारे पास miHoYo से कोई है जो हमें लाइन में रखता है और क्रिस फैएला, निर्देशक, मुझे बता रहे हैं कि क्या हो रहा है। यह हम सिर्फ कुछ ऐसा गढ़ने की कोशिश कर रहे हैं जो इस दुनिया के लिए समझ में आता है, और वे हमें हां या ना में बता सकते हैं।

क्या यह तनावपूर्ण या रोमांचक है, यह जानने के लिए कि इस चरित्र की इतनी सारी व्याख्याएँ हैं जो सामने आने वाली हैं? क्या आप बाद में कभी उनके खिलाफ खुद को मापते हैं, या यह देखना अधिक अच्छा है कि अन्य लोगों ने उसी सामग्री के साथ क्या किया है?

क्रिस हैकनी: यह दोनों का एक सा है, क्योंकि किसी और से अपनी तुलना न करने का कोई तरीका नहीं है। खासकर अगर यह किसी दूसरे देश का एक प्रिय चरित्र अभिनेता है, जिसके बड़े पैमाने पर अनुयायी हैं; अपनी तुलना नहीं करना कठिन है। लेकिन दिन के अंत में, उन्होंने अपना काम उस जानकारी के साथ किया जो उन्हें दी गई थी, और हमने अपना काम किया जो हमारे पास है।

उन्हें पूरी तरह से अलग लोगों के रूप में चित्रित किया जा सकता है, और यह लोगों के लिए खोज करने के लिए एक मजेदार चीज है। वे एक ही तरह की कहानी से आते हैं, लेकिन हो सकता है कि वे इसे एक अलग दृष्टिकोण से देख रहे हों। और आप यह सुनने के लिए भाषाएँ बदल सकते हैं कि यह परिप्रेक्ष्य चरित्र को निभाने के तरीके को कैसे प्रभावित करता है।

क्या आपने कभी वास्तव में गहरे गोता लगाने वाले प्रशंसक सिद्धांतों पर ध्यान दिया है जो आपके द्वारा चित्रित किए गए पात्रों के लिए सामने आते हैं? एक जो मैंने हाल ही में अयातो के साथ देखा है वह यह है कि आपने बंगौ में फ्रांसिस को आवाज दी थी और उनके जापानी आवाज अभिनेता ने फ्योडोर को आवाज दी थी, इसलिए अब यह सिद्धांत है कि शायद अयातो एक खलनायक है।

क्रिस हैकनी: मैं इस पर दो दिमाग वाला हूं, ईमानदारी से। क्योंकि यह कमाल है; अगर आप किसी चीज से प्यार करते हैं, तो उसके लिए अपना प्यार लें, और उसके साथ दौड़ें और उसका आनंद लें। आपको हर चीज के साथ ऐसा करना चाहिए। लेकिन दूसरी ओर, हेडकैननिंग के बारे में जो मैं पहले कह रहा था, उस पर वापस जा रहे हैं, हो सकता है कि आप निराशा और असफलता के लिए खुद को स्थापित करने वाले हों। और मैं नहीं चाहता कि आप भी ऐसा करें।

मैं किसी को भी ऐसा करने से हतोत्साहित नहीं करना चाहता, क्योंकि जैसा मैंने कहा, यह मीडिया का एक हिस्सा है, इसलिए आप इसका आनंद लें। इसके बारे में अपना फैनफिक्शन बनाएं और इसे पसंद करें कि यह कैसा है। यदि वास्तविक कैनन की वास्तविकता अंत में आपके हेडकैन के साथ मेल नहीं खाती है तो बस परेशान न हों।

यह हर फैंटेसी के लिए बहुत अच्छी सलाह है।

क्रिस हैकनी: क्योंकि मैं भी करता हूँ! मैं अपने द्वारा चलाए जाने वाले सामान के बारे में सिद्धांत का प्रशंसक हूं; खेल के साथ और फिल्मों और कार्टून और सामान के साथ। मैं भी करता हूँ। और ऐसा नहीं होना मुश्किल है, "अरे यार, यह बेहतर होता अगर... अगर ऐसा हुआ होता, और अगर होता।" लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं हुआ। इसलिए, हमें बस आराम करना है और अनुभव करना है और इसे प्यार करना है कि यह क्या है और जैसा है।

यह बहुत स्पष्ट है कि आप वीडियो गेम के बहुत बड़े प्रशंसक हैं। क्या आप इस भूमिका से पहले बहुत सारे जेनशिन इम्पैक्ट निभा रहे हैं? क्या यह ऐसा खेल है जो पहले से ही आपके रोटेशन में है?

क्रिस हैकनी: मैंने थोड़ा बहुत खेला है। मैं इसके साथ बहुत सहज हूं। मैं अपने पसंदीदा पात्रों या कुछ भी रोल करने के लिए [प्राइमोजेम्स] पर बहुत पैसा खर्च नहीं कर रहा हूं। यही सामान्य तरीका है कि मैं हर गच्चा खेल खेलता हूं। अगर मैं इसे नहीं खेल सकता और इसका आनंद वैसे ही ले सकता हूं जैसे मैं इसे एक मुफ्त संस्करण के रूप में खेलना चाहता हूं, तो यह वही है।

लेकिन, हाँ, मैं इसे कुछ खेल रहा हूँ। मैं केवल कुछ Liyue कहानी के माध्यम से हूँ; मैंने अभी-अभी [ओसियाल] के साथ कहानी समाप्त की, बड़ी लड़ाई करते हुए जहाँ हमने जेड चैंबर और सब कुछ बलिदान कर दिया। मैं थोड़ा खेलता हूं, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं। मैं सिर्फ उन चीजों को खेलने की कोशिश करता हूं जो मेरे लिए महत्वपूर्ण हैं।

जैसा कि हमने पहले [फाइनल फैंटेसी] XIV के बारे में बात की थी। मैं अगले हफ्ते के नए पैच की प्रतीक्षा कर रहा हूं, क्योंकि मैं XIV खेलता हूं।

क्या यह आपके रोटेशन में बड़े खेलों में से एक है? हाल ही में किस तरह के खेलों ने आपका ध्यान खींचा है?

क्रिस हैकनी: हाँ, XIV हमेशा मेरे रोटेशन में है। मुझे अपने टैंक पसंद हैं; मैं एक टैंक मुख्य हूँ। मुझे अपने योद्धा और अपने गनब्लेड उपयोगकर्ता को 90 पर लाने की आवश्यकता है। मुझे 90 पर पलाडिन मिला है; इस तरह मैंने एंडवॉकर कहानी को समाप्त किया, क्योंकि मुझे लगा कि यह उचित है।

हाल ही में, मैंने एल्डन रिंग में अपना हाथ आजमाया। मैं उन खेलों में भयानक हूं, लेकिन मुझे पसंद है, "शायद यह अलग होगा!" नहीं, मैं अभी भी इसमें कचरा हूँ।

क्रिस हैकनी: यह एक सुंदर खेल है। यह सिर्फ मेरे लिए नहीं है। मुझे हाल ही में त्रिभुज रणनीति मिली है, क्योंकि मैं अंतिम काल्पनिक रणनीति का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। जब यह डेमो निकला तो मुझे बहुत अच्छा लगा। मैंने अभी-अभी Chrono Cross HD Remaster डाउनलोड किया है। मैं पहली बार वैध रेडिकल ड्रीमर्स की तरह खेलने के लिए उत्साहित हूं।

मुझे इस बात की बहुत अधिक अपील महसूस होती है कि इतने सारे लोगों को उस जगह के साथ हाथ मिलाने का मौका नहीं मिला, लेकिन कहानी की अच्छी व्याख्या। मुझे लगता है कि यह सामान्य रूप से वीडियो गेम संरक्षण के लिए एक बड़ी बात है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि लोग उन खेलों को खेलने में सक्षम हैं।

क्रिस हैकनी: जब स्क्वायर जैसी कंपनियां इस तरह का काम करती हैं तो मुझे खुशी होती है। जैसे जब फ़ाइनल फ़ैंटेसी X-2 संग्रह सामने आया, तो उनमें ऑडियो ड्रामा शामिल था जो केवल जापान में रिलीज़ किया गया था; उन्होंने इसके लिए उन्हें स्थानीयकृत किया। मैं कहानी में बड़ा हूं, इसलिए मुझे ये सभी खेल पसंद हैं जो बहुत कहानी-चालित और शामिल हैं, जैसे कि त्रिभुज रणनीति और अंतिम काल्पनिक XIV। मैं यही चाहता हूं: कहानी और अधिक, क्योंकि मैं इन पात्रों से प्यार करना चाहता हूं और उनके बारे में सब कुछ सीखना चाहता हूं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV की मुख्य कथा की तरह एक दशक से चल रहे एक से अधिक कहानी-चालित खेल नहीं हैं। इसे हराना मुश्किल है।

क्रिस हैकनी: हाँ, मैं 1.0 से खेल रहा हूँ।

जेनशिन इम्पैक्ट चरित्र को आवाज देने और अपने पैर की उंगलियों को वीडियो में एक बहुत लोकप्रिय दृश्य में डुबाने के बाद खेल - गचा खेल और क्या नहीं - क्या कोई अन्य खेल या पात्र हैं जिन्हें आप एक शॉट लेना चाहेंगे पर? क्या ऐसा कुछ है जो वास्तव में आप पर अटका हुआ है?

क्रिस हैकनी: ईमानदारी से, कुछ भी। वॉयसओवर वह है जो मैं अपने पूरे जीवन के लिए करना चाहता हूं, इसलिए किसी भी अवसर पर मुझे जो भी अवसर मिलता है, मैं उसके लिए आभारी हूं। मुझे परवाह नहीं है कि कितना छोटा हिस्सा है, या कितना बड़ा हिस्सा है। यह अच्छा है जब आपके पास एक बड़ा हिस्सा होता है, और इसमें शामिल होने के लिए और कहानी और चरित्र होते हैं। लेकिन जब तक मैं काम कर रहा हूँ? मैं मज़े ले रहा हूं।

अगर मैं खुद को किसी चीज़ में फंतासी करने वाला हूँ? मुझे फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक पर कुछ अतिरिक्त आवाज़ का काम करने को मिला, लेकिन मुझे खेल में एक बड़े चरित्र पर एक शॉट पसंद आएगा। मैंने हाई स्कूल में फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में कम से कम 340 घंटे लगाए हैं, जब यह निकला, इसलिए मैंने इसमें से हमेशा के लिए प्यार करने वाले बेजेस की भूमिका निभाई। फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक ऐसी चीज़ है जिसे मैं तब से खेल रहा हूँ जब से मैं बाहर आया हूँ, और यही कारण है कि मुझे कहानियाँ पसंद हैं। इसने मुझे एक बच्चे के रूप में पढ़ना सिखाने में मदद की।

आरपीजी खेलों और कहानी पर आधारित इन खेलों की एक खूबी यह है कि यह साक्षरता शिक्षण का एक रूप है जो उन लोगों तक पहुंचता है जिनकी किताबों में रुचि नहीं हो सकती है।

क्रिस हैकनी: मेरी माँ हमेशा पढ़ने में बड़ी थीं, और वह चाहती थीं कि मैं भी एक पाठक बनूँ। मुझे हमेशा किताबों से प्यार रहा है, लेकिन जब मैं पहली बार शुरुआत कर रहा था…

एनईएस तब निकला जब मैं लगभग 4 वर्ष का था, और हम एक दिन खिलौने आर अस में थे। मैं ऐसा था, "माँ, यह खेल वास्तव में अच्छा लग रहा है। क्या मुझे यह गेम मिल सकता है?" और वह कहती है, "ठीक है, मैं इसे तुम्हारे लिए लाऊंगी। लेकिन आपको मुझसे वादा करना होगा कि आप इसे मुझे पढ़ेंगे," मुझे पढ़ना सीखने में मदद करने के लिए। और मैं ऐसा था, "यह ठीक है, जो भी हो," क्योंकि मैंने अभी बॉक्स कला देखी और यह वास्तव में अच्छा लग रहा था।

और, निश्चित रूप से, यह मूल अंतिम काल्पनिक था - क्योंकि इसमें कुल्हाड़ी और तलवार के साथ परिक्रमा थी, और मुझे लगा कि यह बहुत अच्छा लग रहा है। इसलिए, मुझे मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी को पढ़ना पड़ा क्योंकि मैंने इसे पढ़ने में मदद करने के लिए अपनी माँ को इसके माध्यम से खेला था, और इसने मुझे कहानी और सामान से प्यार करना सीखा।

यह एक पेरेंटिंग जीत है।

क्रिस हैकनी: और फिर, देखते हैं... मुझे अच्छा लगेगा अगर मैं किसी तरह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा में शामिल हो सकूं, जब भी वह [ब्रीद ऑफ़ द वाइल्ड 2] होता है। यह मेरी अन्य कल्पनाओं में से एक है, क्योंकि मेरे लिए ज़ेल्डा एक पारिवारिक चीज़ की तरह है। क्योंकि जब मैं एक बच्चा था, हमें एनईएस मिला, और मेरे पिता और मेरी माँ दोनों ज़ेल्डा से प्यार करते थे। हम सब एक साथ खेले - मेरे पिताजी ने दो और एनईएस खरीदे ताकि हम सभी एक ही समय में खेल सकें, और उन्होंने ज़ेल्डा की तीन प्रतियां खरीदीं।

हमारे घर में यह देखने के लिए एक प्रतियोगिता थी कि कौन पहले खेल को हरा सकता है, और अगर हम किसी चीज़ पर अटक जाते हैं, तो दूसरे कमरे में मेरे पिताजी जैसे होंगे, "यह क्या है?" मुझे पसंद है, "आपको अनुभाग को दाईं ओर बम करना है वहाँ। यह एक गुप्त छिपा हुआ एक बम है।" "ओह, कमाल। धन्यवाद, दोस्त।" लेकिन मेरे पिताजी ने सब कुछ किया, क्योंकि हम इसे एक तरह से हराते हैं, और फिर आप रिवर्स को हरा सकते हैं जब वे पूरी तरह से बदल जाते हैं जहां सभी कालकोठरी हैं। और उन्होंने इसे इस तरह से पीटा। वह वह था जो परिवार में जीता था। मैं और मेरी माँ खिलौने आर अस में गए, और उनके पास एक चमगादड़ को गोली मारते हुए धनुष के साथ लिंक की यह छोटी रबरयुक्त प्लास्टिक की मूर्ति थी। हमें वह उनकी ट्रॉफी के रूप में मिला।

एक बच्चे के रूप में, हर बार जब ज़ेल्डा बाहर आया, तो हमने यही किया। विंड वेकर तक हम सभी एक साथ खेले, क्योंकि मेरी माँ के पास अधिक 3D साहसिक प्रकार के खेल के साथ कठिन समय है। लेकिन विंड वेकर तक हमने यही किया। मैंने उसे विशेष रूप से एक गेमक्यूब खरीदा ताकि वह विंड वेकर खेल सके।

क्या ज़ेल्डा की कोई पसंदीदा किंवदंती है?

क्रिस हैकनी: लिंक टू द पास्ट। और फिर ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड मेरा नंबर दो होगा। ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड शानदार था।

मुझे खुली दुनिया के खेल पसंद नहीं हैं, क्योंकि मेरे लिए वे बहुत खुली दुनिया हो सकते हैं। अगर वे बहुत खुली दुनिया हैं, तो मैं खो जाता हूं, मैं इससे ऊब जाता हूं और फिर मैं बंद हो जाता हूं। स्किरिम और फॉलआउट कभी-कभी मेरे साथ ऐसा करते हैं; यदि आप मुझे और अधिक सीधा रास्ता नहीं देते हैं, तो मैं बस ऊब जाता हूँ। मुझे लगा जैसे ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड बस इतना खुला था, जहाँ मुझे कुछ नया मिल रहा था, और जो चल रहा था उसकी कहानी से संबंधित होना आसान था। तो, मेरे लिए, यह एकदम सही ओपन वर्ल्ड गेम जैसा था।

यही कारण है कि मुझे लगता है कि यह खुली दुनिया बर्नआउट है जिसे कुछ लोग अनुभव कर रहे हैं। "मैं ऐसी दुनिया में नहीं जाना चाहता जिसमें 100 घंटे लगेंगे और मुझे पता नहीं है कि मैं किसी भी समय कहाँ जा रहा हूँ।"

क्रिस हैकनी: मैं एल्डन रिंग को आजमा रहा हूं, और मुझे ऐसा ही लगा। यह आपको एक तरह से गिरा देता है, और यह आपको बहुत कुछ नहीं देता है। और मुझे पसंद है, "यह अच्छा है, यह सुंदर है। मैं बहुत कुछ कर सकता हूं, लेकिन मुझे अपने दांतों को इस तरह से डुबोने के लिए बस थोड़ा सा और चाहिए। वास्तव में मैं जो कर रहा हूं उसे पाने के लिए और अधिक अभ्यास प्राप्त करने के लिए।" मैं यहां नहीं बैठना चाहता और इस पहले क्षेत्र में बार-बार उन्हीं 12 गार्डों को मारकर अपने दोस्त को ऊपर उठाना है।

ज़ेल्डा की किंवदंती उन नुकसानों से बचती है।

क्रिस हैकनी: आपको अपनी तलवार मिलती है, आपको उन्नत तलवार मिलती है। आपको एक अंगरखा मिलता है, आपको एक उन्नत अंगरखा मिलता है। बूम, अच्छा। यह बहुत अच्छा है। यह सिर्फ पर्याप्त आरपीजी तत्व हैं।

ठीक है, इसे नीचे चिह्नित करें: अंतिम काल्पनिक VII, और लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के साथ कुछ भी करना। वे दो ड्रीम गिग्स हैं।

क्रिस हैकनी: प्लस कुछ और। जैसा मैंने कहा, सच में, मैं खुश हूं। वे मेरे लिए महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे मेरे अतीत का एक बड़ा हिस्सा रहे हैं, लेकिन हमेशा एक नई श्रृंखला आ रही है जो वास्तव में अविश्वसनीय है। बहुत सारे नए विचार और नए प्रकार के खेल सामने आ रहे हैं।

उन खेलों पर वापस जाना जो मेरे गेमप्ले कप चाय नहीं हैं, लेकिन फिर भी वास्तव में अच्छे हैं, पाताल लोक जैसे खेल हैं। मुझे कहानी पसंद है, और इसमें शामिल है। मैं एक बड़ा बदमाश किस्म का आदमी नहीं हूं, सिर्फ इसलिए कि मैं नियंत्रण में उतना कुशल नहीं हूं जितना मैं बनना चाहता हूं। लेकिन मैं इसके अनुभव और इसकी कहानी का आनंद लेता हूं क्योंकि मैं इससे गुजर रहा हूं। जो कुछ भी अच्छा लगता है, मैं उसके लिए यहां हूं।

मुझे लगता है कि आपकी सफलता की कुंजी का एक हिस्सा है, और आपके इतने सारे पात्र क्यों प्रतिध्वनित हुए हैं, क्या इस तरह की अनुकूलन क्षमता है। क्या ऐसा कुछ है जो आपने आवाज अभिनय के अपने दृष्टिकोण में लाया है जिसने वास्तव में आपको सफल होने में मदद की है? क्योंकि मुझे लगता है कि जब आप इन पात्रों को देखते हैं, तो जिस तरह से आप उन्हें चित्रित कर रहे हैं, उसमें बहुत लचीलापन है। मुझे यकीन है कि बहुत से लोगों को यह जानना अच्छा लगेगा कि उस काम को करने के लिए आपके पास कौन से रहस्य हैं।

क्रिस हैकनी: मेरे लिए, यह सिर्फ आपके दिमाग को बदलने के लिए खुला है। क्योंकि जब हम स्टूडियो में जाते हैं, तो मुझे किरदार के बारे में एक अंदाजा हो सकता है। और फिर मैं निर्देशक और कंपनी के साथ वहां जाता हूं जो खेल का निर्माण करता है, और वे कहते हैं, "यह बिल्कुल सही नहीं है। यह इस तरह अधिक है।"

आपको बस यह स्वीकार करने में सक्षम होना चाहिए कि आप गलत हैं और बस अपना दृष्टिकोण बदलें। जैसे, "ठीक है, तो यह बात है। ठीक है, तो वह है। ओह, ऐसा नहीं है? ठीक है, यह बात है।" मेरे लिए, यह कहने की इच्छा है कि मैं गलत हूं। आइए जानें कि इसे कैसे बेहतर बनाया जा सकता है।

यह मुझे डरावना लगता है। यह एक बड़ी चुनौती होनी चाहिए, कम से कम।

क्रिस हैकनी: यह हो सकता है, और मैं ऐसे बहुत से लोगों को जानता हूं जिन्हें इससे चुनौती मिलती है। लेकिन मुझे लगता है कि मेरे लिए यह सिर्फ एक चरित्र विशेषता है, या एक व्यक्तित्व विशेषता है। मुझे लगता है कि मैं हमेशा गलत हूं। मैं अंदर जाऊंगा, मैं चुनाव करूंगा, और यह एक मजबूत विकल्प होगा। और वे जैसे हैं, "अच्छा विचार है, लेकिन नहीं।" और मुझे पसंद है, "ठीक है, तुम यहाँ जाओ।"

और कई बार, जब हम कोई गेम रिकॉर्ड कर रहे होते हैं, तो वे चाहते हैं कि दो या तीन लगातार कुछ लें। इसलिए, आपके पास कम से कम दो दृष्टिकोण होने चाहिए कि कोई व्यक्ति किसी भी समय कुछ क्यों कह रहा है। मैं अंदर जाता हूं और एक तरह से एक पंक्ति पढ़ता हूं, और वह तरीका है [मैं होता] अगर मैं वास्तव में इस चीज़ से प्यार करने के बारे में गंभीर था। लेकिन क्या होगा अगर शायद अगली बार, मैं इस तथ्य को छुपा रहा था कि मुझे इससे घृणा है?

आपको बस अपने लिए अलग-अलग कहानियों के साथ आना होगा कि चीजें वैसी क्यों हैं जैसी वे हैं? यही वह अनुकूलता है; वह कहने की इच्छा, "नहीं, मैं सब कुछ नहीं जानता।" यह कहना ठीक है, "मैं सब कुछ नहीं जानता, चलो एक साथ पता लगाते हैं।" या कभी-कभी मैं एक पंक्ति करूँगा और वे इस तरह होंगे, "यह वह नहीं था जो हम अपेक्षित। लेकिन बाद में हमने जो योजना बनाई है, उसके साथ यह और भी बेहतर काम करता है।" तो, आप कभी नहीं जानते।

वह आखिरी व्यक्ति वास्तव में अच्छा महसूस करता है, जब आप इसे इस तरह से नाखून करते हैं कि उन्होंने उम्मीद भी नहीं की थी।

क्रिस हैकनी: लेकिन कलात्मक और रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में यह अच्छा हिस्सा है। जब आपके पास एक सहयोगी अनुभव होता है, तो हर कोई इस चीज़ को आकार देने के लिए एक साथ आता है। इस पर सबके उंगलियों के निशान हैं। यह जरूरी नहीं है, "यह सही तरीका है, और यही है।"

आप इस यात्रा पर जाते हैं और इसे रास्ते में खोजते हैं, जैसे, "ओह, क्या हुआ??? हो सकता है कि यह और भी बेहतर हो।" आप कुछ ऐसा बनाते हैं जिसकी आपको उम्मीद भी नहीं थी; जो आपने सोचा था उससे भी ज्यादा खूबसूरत हो सकता है।

क्या कोई ऐसा व्यक्ति है जिसके साथ आपने आवाज अभिनय में काम किया है जिसने आपको इस तरह के परिप्रेक्ष्य को विकसित करने में मदद की है, या वास्तव में आपको एक ऐसा प्रदर्शन देने के लिए प्रेरित किया है जो आपको चुनौती देता है?

क्रिस हैकनी: विशेष रूप से एक व्यक्ति नहीं। लेकिन मैं बहुत सारी वर्कशॉप और क्लास लेता हूं, क्योंकि मुझे अलग-अलग लोगों का नजरिया चाहिए।

और अलग-अलग निर्देशकों के साथ, जैसे एंड्रिया टॉयियस इन ब्लिज़ार्ड, या वेस ग्लीसन, जो सभी का निर्देशन और कास्ट करते हैं विभिन्न डीसी एनिमेटेड फिल्में और उस तरह की चीजें - या अमांडा व्याट, जो बहुत सारे वीडियो गेम करती हैं कास्टिंग। उनके दृष्टिकोण को सीखना [महत्वपूर्ण है], क्योंकि हर कोई इस पर एक अलग जगह से आता है। हर किसी के पास एक अलग विचार है, और शायद वे मुझे उस दिशा में आगे बढ़ाने में मदद कर सकते हैं। जैसे, "मैंने इसके बारे में नहीं सोचा था। अगर मैंने यह दूसरा काम किया तो क्या होगा?"

जबकि पहले, जब मैं वॉयसओवर कर रहा था, तब शायद मैं और अधिक कठोर था। कहा जा रहा है, "अपने शरीर और सामान को स्थानांतरित करना और उपयोग करना ठीक है," [मुझे लगता है], "मैं वास्तव में ऐसा करके चरित्र को बेहतर ढंग से जोड़ सकता हूं। ओह वाह। बढ़िया।" और यह सिर्फ वही करता है जो आप दूसरे स्तर पर करते हैं।

फायर एम्बलम: द थ्री हाउसेस के दौरान मैं हमेशा पैट्रिक सेट्ज़ को एक बड़ा चिल्लाहट दूंगा। हम एक साथ एक यात्रा पर गए, और मुझे इसका हर पल बहुत अच्छा लगा। उसने जहाज का संचालन किया, और वह मुझे चरित्र के साथ आवश्यक सभी अक्षांश देने के लिए तैयार था। हमने इसे उस दिशा में ले लिया जिसके बारे में हम निश्चित नहीं थे, और मुझे लगा कि यह बहुत अच्छी जगह पर समाप्त हो गया है।

मैं कहूंगा कि, दिमित्री के स्वागत को देखते हुए, यह शायद सच था। रिसेप्शन की बात करें तो, कन्वेंशन अब आखिरकार लौट रहे हैं, क्या पिछले दो वर्षों में आपने कुछ ऐसा काम किया है जिससे आप अब प्रशंसकों से मिलने के लिए उत्साहित हैं?

क्रिस हैकनी: अभी, हर कोई अयातो के लिए उत्साहित है। अब जब वे फिर से हो रहे हैं, तो मैं भी उत्साहित हूं। वास्तव में पिछले सप्ताहांत में, मैं अभी टेनेसी में था, और मैं बहुत सारे महान प्रशंसकों से मिला। मैं अयातो के लिए थोड़ा सा मर्चेंट प्राप्त करने में सक्षम था। भले ही वह अभी बाहर आया हो, मुझे एक कलाकार से कुछ अच्छे बटन मिले। कॉसप्ले में सभी को देखना अच्छा लगता है।

लेकिन, ईमानदारी से, कुछ भी! सम्मेलन विशेष रूप से, आप किसी कारण से वहां जा रहे हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि आप उस चीज़ से प्यार करते हैं। आप अनुभव जाने और इस संस्कृति का हिस्सा बनने के लिए अपने पैसे का भुगतान कर रहे हैं। क्योंकि आप इसे प्यार करते हैं, आप अपने पसंदीदा चरित्र को अपना कॉसप्ले बनाने में महीनों और महीनों का समय लगाते हैं। यहां तक ​​​​कि अगर यह जरूरी नहीं है कि मैं इसमें हूं, तो मुझे एक सम्मेलन में लोगों के सामान्य खिंचाव से प्यार है। और हर कोई वहां आकर बहुत खुश होता है, इसलिए मैं हमेशा यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं उन्हें जितना हो सके उतना अच्छा अनुभव दूं और उनके साथ इसे प्यार करने की कोशिश करूं।

कुछ महीनों के लिए या जो भी हो, हम जो भी सम्मेलन करने जा रहे हैं वह अयातो दौरा होगा। जनता तो यही चाहती है।

क्रिस हैकनी: मुझे ऐसा लगता है! मैं वास्तव में आशा करता हूं कि हर कोई अयातो, उसकी कहानी और उसकी खेल शैली को पसंद करेगा। चलिए इसके बारे में बात करते हैं, चलिए इसके साथ मज़े करते हैं।

तीन सदनों के साथ, मुझे लगता है कि महामारी बहुत दूर नहीं शुरू हुई थी, इसलिए शायद मुझे बाहर जाने और लोगों के प्यार का उतना अनुभव करने का मौका नहीं मिला, जितना मैं चाहूंगा। लेकिन फिर से, मुझे लगता है कि अभी, सब कुछ अयातो के बारे में होगा। जो मस्त है। जब तक लोग खुश हैं और हम एक साथ मजेदार चीजों के बारे में बात कर रहे हैं, तब तक यह मेरी भावनाओं को चोट नहीं पहुंचाता है। विस्मयकारी।

क्या कोई पसंदीदा चरित्र रहा है जिसे आपने हाल की स्मृति में किया है, या आपके द्वारा प्राप्त स्वागत के संदर्भ में एक पसंदीदा चरित्र है?

क्रिस हैकनी: मुझे लगता है कि जिसने मुझे सबसे ज्यादा चौंका दिया, जहां तक ​​​​लोगों का स्वागत था, वह दिमित्री था। क्योंकि, मैं उम्मीदों के बारे में जो कह रहा था, उस पर वापस जाते हुए, मुझे चिंता थी कि शायद यह उस पर खरा नहीं उतरेगा जिसकी लोग उम्मीद कर रहे थे।

जब आप पहली बार उसे देखते हैं, तो ऐसा लगता है, "ब्लांड, गोरा नूडल बॉय? हां जो कुछ भी। वह ठीक है।" और फिर E3 ट्रेलर गिरा जहां आप उसे समय छोड़ते हुए देखते हैं, और हर कोई ऐसा ही था, "ओह? ठीक है, हाँ!" तो, मुझे लगा जैसे इसके लिए एक उम्मीद थी।

सबसे मजेदार लोगों में से एक जो मैं हाल की स्मृति में सोच सकता हूं वह जोजो के विचित्र साहसिक में घियासियो था, क्योंकि वह सिर्फ एक क्रोधित, चिल्ला माफिया हिटमैन है जो इसे खो देता है। उस तरह सुपर विशाल बनना - क्योंकि मुझे लगता है कि मैं काफी कम महत्वपूर्ण व्यक्ति हूं, कुछ ऐसा करने के लिए जो मेरे विपरीत खिंचाव है, बहुत अच्छा है। और वह कुछ मायनों में और भी अधिक शीर्ष पर था। लेकिन लोगों ने इसे पसंद किया, और मुझे खुशी हुई क्योंकि मैं मूल जापानी को जानता हूं [दे दिया] एक उम्मीद। जीने के लिए कुछ है, और मैंने इसे अपना लिया और उम्मीद की कि लोग इसका आनंद लेंगे।

आखिरी चीज जो मैं करना चाहता हूं, वह आपको जो हो रहा है उसे प्लग करने का मौका देती है। तुम किसका इंतज़ार कर रहे हो? क्या आने वाले महीनों में लोग आपसे मिलने की उम्मीद कर सकते हैं?

क्रिस हैकनी: अभी मैंने जिन चीजों की घोषणा की है, वे हैं... इस आने वाले सप्ताह में, मैं कोलोराडो एनीमे फेस्ट 2022 के लिए कोलोराडो में रहूंगा। और फिर उसके एक सप्ताह बाद, मैं नो ब्रांड कॉन के लिए विस्कॉन्सिन में रहूंगा।

साल के अंत में कुछ और चीजें सामने आ रही हैं जिनके बारे में मैं आधिकारिक तौर पर बात नहीं कर सकता। लेकिन मुझे बस उम्मीद है कि मैं अगले दिन जाग सकूंगा और कुछ और मजेदार कर सकूंगा जो मुझे लोगों को जल्द ही बताने को मिले। उम्मीद है।

मैंने देखा है कि आपके सोशल मीडिया में प्रशंसक प्रश्नों और प्रशंसक कला और क्या नहीं के साथ बहुत अधिक जुड़ाव है। क्या ऐसा कुछ है जिसे आप प्रोत्साहित करते हैं?

क्रिस हैकनी: हमेशा। मेरे लिए एक अभिनेता एक कलाकार का दूसरा रूप है। यह वहाँ बेकार है, एक कलाकार होने के नाते और अपनी कला को वहाँ से बाहर निकालने की कोशिश कर रहा है, खासकर यदि आप इसे बंद करने की कोशिश कर रहे हैं। यही कारण है कि, अगर मैं प्रशंसक कला का एक टुकड़ा देखता हूं, तो मैं कोशिश करना चाहता हूं और इसे पसंद करता हूं और इसे रीट्वीट करता हूं।

मैं हर एक काम नहीं कर सकता, लेकिन मैं जितना कर सकता हूं उतना करता हूं। अगर उनके पास एक प्रिंट शॉप है, और उसमें मेरे पात्र हैं, तो मैं उन्हें समर्थन देने के लिए इसे साझा करने का प्रयास करूंगा। जब मैं सम्मेलनों में जाता हूं, जैसे पिछले हफ्ते टेनेसी में, मुझे एक कलाकार मिला जिसने अयातो के छोटे प्रिंट बनाए थे और बटन कर रहे थे। तो, मैं उनकी मेज पर गया और मैंने उनसे बटन खरीदे। मैंने उन्हें सोशल मीडिया पर डालना और दिखाना सुनिश्चित किया, क्योंकि आगे बढ़ना मुश्किल है - खासकर जब आपके पास कोई विज्ञापन बजट नहीं है, और आप उम्मीद करते हैं कि शायद कोई इसे ढूंढ लेगा।

मुझे लगता है कि मैं कम से कम कर सकता हूं, क्योंकि मैं काफी भाग्यशाली हूं कि अधिक से अधिक लोग मेरा अनुसरण कर रहे हैं, किसी ऐसे व्यक्ति की मदद करने की कोशिश कर रहे हैं जो उसी तरह की स्थिति में है जिस पर मैं पहले था। और हो सकता है कि वे बाद में भी ऐसा ही करेंगे, जब वे बड़े कलाकार होंगे। हो सकता है कि वे कुछ अन्य छोटे कलाकारों को साझा करें, और हम लोगों को कला से प्यार करने और कला का समर्थन करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे।

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