घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में फाइनल बॉस को कैसे हराया जाए

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त्सुशिमा का भूत 1274 जापान में त्सुशिमा द्वीप पर स्थापित एक ऐतिहासिक एक्शन-एडवेंचर गेम है। मुख्य पात्र, जिन सकाई, को अपने चाचा और पिता की आकृति, भगवान शिमुरा को मंगोलों से बचाना चाहिए, जिन्होंने द्वीप पर आक्रमण किया और जिन को मृत के लिए छोड़ दिया। जिन अपने चाचा को बचाने और मंगोल आक्रमण को वापस करने के लिए अपनी खोज पूरी करने के बाद, उनके पास अपने चाचा के साथ एक अंतिम खोज, या टेल है, जिसे "भगवान शिमुरा की कथा”.

अपने चाचा भगवान शिमुरा के साथ परिवार के कब्रिस्तान में जिन के पूर्वजों को सम्मान देने के बाद, शिमुरा ने खुलासा किया कि उन्हें शोगुन द्वारा जिन को मारने का आदेश दिया गया है, क्योंकि उन्हें देशद्रोही घोषित किया गया है। एक डाकू बनने और मंगोलों को जहर देने के बाद, शिमुरा ने फैसला किया है कि जिन का कोई सम्मान नहीं है और उन्हें अपने फैसलों के लिए मरना होगा।

दोनों इस बात पर बहस करते हैं कि सम्मान का वास्तव में क्या मतलब है और शिमुरा जिन को मारने के लिए अपनी अनिच्छा व्यक्त करता है। फिर वह जिन को अपनी पारिवारिक रेखा के अंतिम शब्द लिखने का निर्देश देता है, और दोनों अपने आसपास की दुनिया को प्रतिबिंबित करते हैं। खिलाड़ी के पास पर्यावरण के आधार पर विभिन्न प्रकार के वाक्यांशों का चयन करने का विकल्प होगा जो हाइकू बनाते हैं, और अनाथ होने के बाद शिमुरा द्वारा जिन को अपने परिवार में स्वीकार करने का एक फ्लैशबैक ट्रिगर होता है। इसके बाद, दोनों ने अपने कटानों को खोल दिया और द्वंद्व शुरू कर दिया।

त्सुशिमा के भूत में भगवान शिमुरा को कैसे हराया जाए

खिलाड़ियों के पास लड़ाई से पहले जिन के कवच को चुनने का अवसर नहीं है, क्योंकि वह रोनिन के वस्त्र पहने होंगे। इस वजह से, खिलाड़ी कवच ​​पर भरोसा नहीं कर सकते हैं और इसके बजाय जिन के कौशल और उनकी सजगता पर भरोसा करना चाहिए। इसका मतलब यह है कि जिन की क्षमताओं और हमलों को समतल करना उनके कवच को समतल करने की तुलना में अंतिम लड़ाई के लिए अधिक महत्वपूर्ण होगा।

शिमुरा एक खिलाड़ी को काफी नुकसान पहुंचा सकता है अगर उसकी स्ट्राइक लैंड करती है। यदि किसी खिलाड़ी ने पूरे खेल में जिन के संकल्प को बढ़ाया है और उपचार के साथ जुड़े आकर्षण एकत्र किए हैं, तो लड़ाई के दौरान त्वरित उपचार मुश्किल नहीं होना चाहिए। मिथिक टेल्स में एकत्रित विशेष हमलों के लिए भी संकल्प का उपयोग किया जा सकता है, इसलिए इस अंतिम लड़ाई को शुरू करने से पहले उन्हें पूरा करना सुनिश्चित करें।

शिमुरा a. का उपयोग करेगा कॉम्बो की विविधता कि खिलाड़ी ने अन्य विरोधियों और मालिकों से जूझते हुए पूरे खेल में सामना किया है। यह लड़ाई जिन के सभी प्रशिक्षण की परिणति, और शिमुरा इस अंतिम लड़ाई में किसी भी नए लड़ाकू यांत्रिकी का परिचय नहीं देगा। वह अपने हमलों के समय को भी बदल देगा, जिससे खिलाड़ी के लिए अकेले समय पर उनका अनुमान लगाना मुश्किल हो जाएगा।

कब्रिस्तान में शिमुरा जिन का चक्कर लगाएगा। जब तक शिमुरा हमला नहीं करता, उसकी तलवार लाल हो जाती है, तब तक इंतजार करना सबसे अच्छा है, और फिर उसके अनब्लॉक किए जा सकने वाले हमलों को चकमा दें। जब शिमुरा अपने सिर पर ब्लेड उठाता है, तो वह एक कॉम्बो शुरू करेगा। कॉम्बो के पहले दो स्ट्राइक को चकमा दें, और तीसरे को पैरी करें। जब वह अपने ब्लेड को म्यान में रखता है, तो वह तीन अनब्लॉक करने योग्य प्रहारों का पालन करेगा जिन्हें स्वर्गीय हड़ताल से बाधित किया जा सकता है। हेवनली स्ट्राइक अटैक को हेवनली स्ट्राइक मिथिक टेल के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है और यह इस लड़ाई और अन्य लड़ाइयों को अनब्लॉक करने योग्य हमलों के साथ बहुत आसान बना देगा। स्वर्गीय हड़ताल का उपयोग केवल आवश्यकतानुसार ही किया जाना चाहिए, क्योंकि यह जिन के किसी भी संकल्प को बहाल नहीं करेगा।

में अधिक से अधिक हिट प्राप्त करें जबकि शिमुरा संभव के रूप में कंपित है। वह ब्लॉक करने योग्य हमले भी करेगा, जिसे उसके ब्लेड के नीले चमकते हुए दिखाया गया है। यदि खिलाड़ी ने अनइल्डिंग स्वॉर्ड पैरी तकनीक को अनलॉक कर दिया है तो ब्लू अटैक को आसान बनाना चाहिए। यदि संभव हो तो इन हमलों और जवाबी हमले को रोकने की कोशिश करें, लेकिन अगर यह बहुत मुश्किल है, तो उन्हें भी चकमा दिया जा सकता है। ध्यान रखें, जिन के लिए अपने संकल्प को बहाल करने और नियमित रूप से ठीक होने का एकमात्र तरीका पैरी करना है।

शिमुरा थोड़ा ऑफबीट टाइमिंग के साथ लंज का भी इस्तेमाल करेगा, लेकिन यह ब्लॉक करने योग्य है और इसे दूर से चकमा दिया जा सकता है। शिमुरा हमेशा हमला करेगा या हमले का आरोप लगाएगा, इसलिए उसके ब्लेड के रंग पर ध्यान दें ताकि उसके हमलों का अनुमान लगाया जा सके और जल्दी से प्रतिक्रिया दी जा सके। शिमुरा के कॉम्बो लंबे हो जाएंगे और स्वास्थ्य खोने के साथ ही अधिक स्ट्राइक होंगे। अनुक्रम में पहले दो हमलों का पलटवार करके जिन भी इन कॉम्बो को बाधित कर सकते हैं।

यदि चकमा देने के लिए जगह बनाना कठिन है, तो चकमा देकर उससे दूर लुढ़कें और जब तक वह हमला करने का अवसर न ले ले तब तक पीछे की ओर दौड़ते रहें। खिलाड़ियों को चकमा देने और हमलों को सफलतापूर्वक टालने के साथ, लड़ाई बहुत लंबे समय तक नहीं चलनी चाहिए।

जब ब्लॉक सफलतापूर्वक बनाए जाते हैं और दो समुराई क्रॉस ब्लेड करते हैं, तो वे सम्मान के बारे में बातचीत जारी रखेंगे और एक दूसरे से लड़ने से रोकने के लिए अनुरोध करेंगे। जिन जाने देने की याचना करेगा, जबकि शिमुरा ने जिन को यह आसान बनाने और अपने भाग्य को स्वीकार करने के लिए कहा। लड़ाई के दौरान ऐसा दो बार होगा; जब शिमुरा आधा स्वास्थ्य और चौथाई स्वास्थ्य पर है।

जब शिमुरा की सेहत का थोड़ा सा हिस्सा बचेगा तो कट सीन शुरू हो जाएगा। जिन के अपने चाचा को मारने के बाद, शिमुरा एक और हमले का प्रयास करेगा। जिन एक अंतिम हड़ताल उतरेगा। शिमुरा जिन को एक योद्धा की मृत्यु के साथ सम्मानित करने के लिए कहेगा, और खिलाड़ी चुन सकता है कि जिन को उन्हें छोड़ देना चाहिए या उनकी इच्छा का सम्मान करना चाहिए।

अब जब अंतिम मालिक लड़ा गया है और शिमुरा और सकाई परिवार की कहानी समाप्त हो गई है, तो घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की मुख्य कहानी विधा भी समाप्त हो जाएगी और जिन कर सकते हैं खुली दुनिया की खोजों को पूरा करने के लिए वापस लौटें कुछ कट सीन और क्रेडिट के बाद। खिलाड़ी मंकी नो अवेयर ट्रॉफी अर्जित करेगा।

त्सुशिमा का भूत प्लेस्टेशन 4 पर उपलब्ध है।

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