पिछले आत्माओं के खेल से प्रमुख एल्डन रिंग मैकेनिक्स

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FromSoftware के नए ओपन-वर्ल्ड एक्शन आरपीजी एल्डन रिंगFromSoftware के अध्यक्ष हिदेताका मियाज़ाकी द्वारा अग्रणी आत्माओं जैसी शैली का नवीनतम पुनरावृत्ति है - व्यापक चरित्र के साथ कंप्यूटर आरपीजी की एक शैली अनुकूलन, जटिल रूप से डिजाइन किए गए कालकोठरी के स्तर, जिग्स पहेली-शैली की कहानी, और क्रूरता से चुनौतीपूर्ण मुकाबला जो खिलाड़ियों को सीखने के लिए प्रोत्साहित करता है हर मौत। सभी गेम डिज़ाइन अनुभव मियाज़ाकी और उनके साथी डेवलपर्स ने पिछले गेम से प्राप्त किए थे आत्माओं शैली - डेमन्स सोल, ब्लडबोर्न, सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस, और यह गंदी आत्माए त्रयी - के वर्तमान निर्माण में चला गया एल्डन रिंग, पावर स्टांस सिस्टम जैसे प्रतिष्ठित गेमप्ले यांत्रिकी के साथ डार्क सोल्स 2 और चौंका देने वाली प्रणाली से रक्तजनित।

जब अंधेरा काल्पनिक कार्रवाई आरपीजी दानव की आत्माएं FromSoftware द्वारा 2009 में एक PlayStation 3 अनन्य के रूप में जारी किया गया था, बहुत कम लोगों ने इसे जारी किया था, यह वीडियो गेम की एक पूरी नई शैली को जम्पस्टार्ट करने जा रहा था, जिसका समापन हुआ एल्डन रिंग. FromSoftware के कार्यकारी अधिकारियों ने महसूस किया कि इसका मूल आधार

दानव की आत्माएं कमजोर था, और खेल के परेशान उत्पादन पर नवेली खेल निदेशक हिदेताका मियाज़ाकी को पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण दिया। के प्रारंभिक समीक्षक दानव की आत्माएं खेल के कठिन दुश्मनों, कुटिल जाल, और मौत के स्थायी परिणामों (एचपी को खोने, अब तक एकत्र किए गए सभी अनुभव को खोने आदि) द्वारा बंद कर दिया गया था। समय के साथ, हालांकि, दानव की आत्माएं PlayStation 3 आरपीजी गेमर्स के बीच एक पंथ क्लासिक बन गया, जिन्होंने गेम की जटिल युद्ध प्रणाली, वैकल्पिक मल्टीप्लेयर यांत्रिकी और अंततः पुरस्कृत चुनौतियों का आनंद लिया। इन खिलाड़ियों के लिए मात दानव की आत्माएं पुराने साधु की तरह मालिक कई कोशिशों के बाद पिटाई करते हुए बेहद रेचन था दानव की आत्माएं अपनी संपूर्णता में एक ऐसी उपलब्धि थी जिसके बारे में डींग मारने लायक थी।

FromSoftware द्वारा प्रकाशित हर नए आत्मा की तरह फंतासी आरपीजी ने पहले स्थापित किए गए टेम्पलेट को परिष्कृत करने का प्रयास किया है दानव की आत्माएं, खिलाड़ियों को नए उपकरण, जादू, और क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करना, जिसमें वे महारत हासिल कर सकते हैं, साथ ही ऐसी चुनौतियां भी पैदा करते हैं जो चुनौतीपूर्ण होती हैं, लेकिन कभी भी पूरी तरह से अनुचित नहीं होती हैं। नवीनतम आत्माओं के रूप में, एल्डन रिंग कई नए गेमप्ले मैकेनिक्स जैसे ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन, घुड़सवारी, और स्पिरिट सम्मन शामिल हैं; इसमें पुराने गेमप्ले यांत्रिकी के परिष्कृत संस्करण भी शामिल हैं और से थीम गंदी आत्माए श्रृंखला और अन्य मियाज़ाकी-डिज़ाइन किए गए क्लासिक्स।

एल्डन रिंग में डार्क सोल्स से पॉइज़ का कम टूटा हुआ संस्करण है

पहली बार में गंदी आत्माए खेल, असंख्य कवच सेट खिलाड़ी एक प्ले-थ्रू के दौरान एकत्र कर सकते थे, न केवल दुश्मन के हमलों से हुई क्षति को कम करते थे, बल्कि उन्हें पॉइज़ नामक एक विशेषता भी प्रदान करते थे। कवच के भारी टुकड़े दिए गए गंदी आत्माए पीसी अधिक मात्रा में पॉइज़, और पर्याप्त रूप से उच्च पॉइज़ रेटिंग पीसी को बिना दंग रह गए दुश्मन के हमलों का सामना करने देगा। यह पॉइज़ मैकेनिक मुख्य रूप से उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए था, जिन्होंने "वसा-रोलिंग" के बिना भारी कवच ​​​​पहनने के लिए आवश्यक धीरज आवश्यकताओं के साथ चरित्र निर्माण किया, लेकिन कैनी गंदी आत्माए PvP युद्ध में विशेषज्ञता रखने वाले खिलाड़ियों ने कुख्यात "GiantDad" और अन्य टूटे हुए बनाने के लिए Poise मैकेनिक की विचित्रताओं का फायदा उठाया गंदी आत्माए चरित्र निर्माण, जिनमें से प्रत्येक बिना झुके दुश्मन के हमलों के माध्यम से उतारा जा सकता है और अधिक हल्के बख्तरबंद खिलाड़ियों को मौत के घाट उतार सकता है।

के डिजाइनर रक्तजनित एरा डार्क सोल्स 3 "हाइपर आर्मर" के साथ प्रयोग करने के बजाय, उन खेलों में पॉइज़ की उपयोगिता को बहुत कम कर दिया मैकेनिक जहां पर्याप्त भारी हथियारों से हमले के एनिमेशन दुश्मन द्वारा बाधित नहीं किए जा सकते हैं जवाबी हमले।. का नवीनतम संस्करण एल्डन रिंग पॉइज़ और हाइपर आर्मर दोनों के संशोधित रूप शामिल हैं, जो कवच के कुछ सेट पहनने, कुछ वस्तुओं का उपभोग करने के माध्यम से प्राप्त होते हैं, कुछ मंत्रों को कास्ट करना, या कुछ "ऐश ऑफ़ वॉर" जैसे "स्टॉर्म स्टॉम्प" या "वाइल्ड स्ट्राइक्स" से हथियार कौशल का उपयोग करना। वर्तमान में, एल्डन रिंग्स पॉइज़ और सुपर आर्मर मैकेनिक्स समुदाय द्वारा परीक्षण किया जा रहा है, जैसे कि कई संभावित हथियार/कवच/वस्तु/क्षमता संयोजन उपलब्ध हैं, यह देखने के लिए कि "जाइंटडैड" शैली चरित्र निर्माण संभव है या नहीं। चीजों की नज़र से, 50 की एक पॉइज़ रेटिंग खिलाड़ियों को कंपित किए बिना एक औसत हाथापाई हथियार हमले को "टैंक" करने देगी।

एल्डन रिंग में डार्क सोल्स से पावर स्टेंसिंग का अधिक सुरुचिपूर्ण संस्करण है

. के चौथे संस्करण की तरह डंजिओन & ड्रैगन्स, कई FromSoftware प्रशंसकों ने शुरू में नापसंद किया डार्क सोल्स 2 अंततः सराहना करने से पहले एक आत्मा जैसा आरपीजी "महसूस" नहीं करने के लिए डार्क सोल्स 2 अपना अनूठा आकर्षण और मौलिकता रखने के लिए। सबसे प्रिय में से एक में सुविधाएँ डार्क सोल्स 2 और इसके डीएलसी पावर स्टांस मैकेनिक थे, जहां खिलाड़ियों ने बिल्कुल नए दोहरे-क्षेत्ररक्षण तक पहुंच प्राप्त की हमले की गति यदि वे एक ही प्रकार के दो हथियारों को उनके चरित्र के बाएँ और दाएँ से सुसज्जित करते हैं हाथ। दौरान एल्डन रिंग नवंबर 2021 के मध्य के नेटवर्क परीक्षण में, प्ले-परीक्षकों ने पाया कि पावर स्टेंसिंग ने विजयी बना दिया था वापसी, और तुरंत दुश्मनों और साथी खिलाड़ियों को दो-तरफा महान तलवारों के साथ तोड़ने में मजा आया और भाला

एल्डन रिंग में डार्क सोल्स 3 और Sekiro. से हथियार कला का एक अनुकूलन योग्य संस्करण है

में डार्क सोल्स 3, हिदेताका मियाज़ाकी ने एक नया पेश किया "हथियार कला" नामक मैकेनिक - जब भी उनके पीसी दो हाथों से अपने हथियारों को पकड़ लेते हैं, तो विशेष हमले वाले खिलाड़ी दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। अधिक सांसारिक हथियार कला दुश्मन के रक्षकों को तोड़ सकती है या कताई हमलों के साथ दुश्मनों की भीड़ के माध्यम से काट सकती है, जबकि अधिक विदेशी हथियारों की कला जादू के विस्फोटों को उजागर कर सकती है या खिलाड़ी के चरित्र को जंगली की तरह हवा में छलांग लगा सकती है जानवर। सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस, एक स्टील्थ-एक्शन आरपीजी जिसे विशेष रूप से सेंगोकू-युग निंजा के परिप्रेक्ष्य से बताया गया है, खिलाड़ियों को हासिल करने दें, कुछ खेल पात्रों और दुश्मन की मार्शल आर्ट शैलियों के अनुरूप लड़ाकू कला से लैस, और फिराना मालिकों

अधिक उपयोगी में से कई से हथियार कला डार्क सोल्स 3 में लौटा एल्डन रिंग कौशल के रूप में - उनमें से कुछ डिफ़ॉल्ट रूप से कुछ हथियारों से जुड़े होते हैं, अन्य एशेज ऑफ वॉर खिलाड़ियों के माध्यम से खुली दुनिया की खोज के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। युद्ध के प्रत्येक ऐश को कुछ हथियारों से लैस किया जा सकता है या खिलाड़ी के पास ढाल होती है, जिससे खिलाड़ी कस्टम बना सकते हैं उनके पात्रों के लिए लड़ने की शैली और उनके पसंदीदा की विशेषता स्केलिंग और क्षति प्रकारों को संशोधित करें हथियार, शस्त्र।

एल्डन रिंग में ब्लडबोर्न और सेकिरो से चौंका देने वाले दुश्मन का एक सार्वभौमिक संस्करण है

गॉथिक हॉरर एक्शन आरपीजी में Bloodborne, विशाल, अमानवीय बॉस-प्रकार के दुश्मनों के पास एक अदृश्य "स्टैगर" मीटर था जो समय के साथ भर जाता था क्योंकि खिलाड़ी अपने दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते थे और उनके कमजोर बिंदुओं पर हमला करते थे। अगर यह स्टैगर मीटर भरा हुआ था, यहां तक ​​कि सबसे कठिन Bloodborne मालिकों स्तब्ध रह जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को विसरल अटैक से उन्हें बड़ी मात्रा में नुकसान से निपटने का मौका मिलेगा। इस स्टैगर मैकेनिक के एक संशोधित संस्करण ने मुद्रा प्रणाली का आधार बनाया सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस, जहां खिलाड़ियों ने हमलों और सावधानीपूर्वक समयबद्ध विक्षेपण का उपयोग करके अपने विरोधियों के आसन मीटर को भरने की कोशिश की, अंततः अपने विरोधियों को डगमगाते हुए और उन्हें एक मौत के मुंह तक खोल दिया।

युद्ध प्रणाली एल्डन रिंग का मिश्रण शामिल है रक्तजनितका स्टैगर सिस्टम और सेकिरोसुपर आर्मर नामक किसी चीज़ में मुद्रा प्रणाली: प्रत्येक दुश्मन के पास एक अदृश्य मीटर होता है जिसे उन खिलाड़ियों द्वारा भरा जा सकता है जो दुश्मन के हमलों को रोकते हैं या उन्हें बार-बार मारते हैं; जब एक दुश्मन का डगमगाता मीटर भर जाता है, तो वे अस्थायी रूप से दंग रह जाते हैं और एक महत्वपूर्ण हमले के लिए खुल जाते हैं। भारी हमले, कूदने वाले हमले और गार्ड काउंटर हमले इस डगमगाते मीटर को और अधिक तेज़ी से भरते हैं, उत्साहजनक एल्डन रिंग खिलाड़ियों उनके नियंत्रकों पर केवल हल्के हमले के बटन को स्पैम करने के बजाय युद्ध तकनीकों की एक विस्तृत विविधता का उपयोग करने के लिए।

किर्बी एंड द फॉरगॉटन लैंड: ओरिजिनुल वेस्टलैंड हिडन वैडल डी गाइड

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