सोनिक एक्स-ट्रेम के बारे में 10 तथ्य, SEGA सैटर्न के लिए कभी-कभी जारी नहीं किया गया सोनिक गेम

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SEGA और इसके सैटर्न कंसोल को '90 के दशक के मध्य में एक बड़ा झटका लगा। कंसोल एक महाकाव्य फ्लॉप था और कंपनी के अंत की शुरुआत का संकेत दिया क्योंकि यह कभी नहीं होगा अपनी प्रतिष्ठा या वित्तीय लाभ फिर से हासिल करें - अंततः SEGA को कंसोल मार्केट से बाहर निकलने का कारण बना 2001.

शनि की विफलता का एक सबसे बड़ा कारण यह है कि उसके पास कोई फ्लैगशिप नहीं था हेजहॉग सोनिक खेल। हालांकि यह था एक होना चाहिए। जाना जाता है सोनिक एक्स-ट्रेम, यह गेम 3D दुनिया में सोनिक का पहला सच्चा रोमांच होता। हालांकि, बढ़ती जटिलताओं के कारण, खेल रद्द कर दिया गया और अस्पष्टता में फीका पड़ गया।

यह सोनिक टीम द्वारा नहीं बनाया गया था

पहले मुद्दों में से एक सोनिक एक्स-ट्रेम सामना यह था कि यह वास्तव में सोनिक खेलों को संभालने वाली टीम द्वारा नहीं बनाया जा रहा था। युजी नाका, और सोनिक के निर्माता, नाओटो सहित सोनिक टीम (सोनिक गेम बनाने वाली विकास टीम) के सभी प्रमुख पावर प्लेयर ओशिमा, एक अलग परियोजना पर चले गए थे, जिससे उन्हें उम्मीद थी कि गेमिंग में क्रांतिकारी बदलाव आएगा और उद्योग के दौरान SEGA को वास्तव में एक दुर्जेय कंपनी बना देगा। 3डी युग।

खेल कहा जाता था सपने में रातें, और यह बन गया शनि के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक. अफसोस की बात है, इसका मतलब यह था कि सोनिक एक्स-ट्रेम अलग-अलग लोगों के हाथों में छोड़ दिया गया था - जिनमें से सभी के अलग-अलग दृष्टिकोण थे कि खेल क्या होना चाहिए।

Sonic X-treme को E3 में छेड़ा गया था

इसके अनुसार आधिकारिक ड्रीमकास्ट पत्रिका, सोनिक एक्स-ट्रेम वास्तव में 1996 ई3 सम्मेलन में छेड़ा गया था, और एक खेलने योग्य डेमो उपलब्ध कराया गया था। डेमो खेल का एक बहुत ही प्रारंभिक निर्माण था और इसकी खामियां थीं, लेकिन प्रशंसकों को आगामी रिलीज के बारे में उत्साहित करने के लिए पर्याप्त था।

यह शनि के मालिकों के लिए भी स्वागत योग्य खबर थी क्योंकि 1996 तक यह स्पष्ट हो गया था कि शनि एक नीरस कंसोल था और उसे वह समर्थन और ध्यान नहीं मिल रहा था जिसकी उसे आवश्यकता थी। कुछ देर के लिए ऐसा लगा कि सोनिक एक्स-ट्रेम शनि और SEGA को समग्र रूप से बचा सकता है।

सैटर्न को कभी भी उचित सोनिक गेम नहीं मिला

E3 पर छेड़े जाने के बावजूद, सोनिक एक्स-टेम इसे शनि को बनाना कभी समाप्त नहीं हुआ। SEGA जारी करने के लिए हाथापाई कुछ भी सोनिक-संबंधित अब-संघर्ष कंसोल पर और दो गेम बनाने के लिए समाप्त हो गया।

पहला था सोनिक जाम, जो केवल चार मुख्य जेनेसिस/मेगा ड्राइव गेम्स का संकलन था। दूसरा था सोनिक आर, एक रेसिंग गेम जिसे इसके विजयी नियंत्रणों और सुस्त स्तर के डिजाइन के लिए धन्यवाद दिया गया था। के बिना सोनिक एक्स-ट्रेम, शनि को शुभंकर और ब्लॉकबस्टर गेम के बिना छोड़ दिया गया था।

यह मूल रूप से 32X. के लिए था

जैसा कि द्वारा रिपोर्ट किया गया है खिलाड़ी, सोनिक एक्स-ट्रेम एक खेल के असफल विकास से उभरा जिसे कहा जाता है सोनिक मंगल, जिसे की ब्लॉकबस्टर हिट होने के लिए डिज़ाइन किया गया था दुर्भाग्यपूर्ण 32X कंसोल, जो वास्तव में उत्पत्ति/मेगा ड्राइव कंसोल में केवल 32-बिट ऐड-ऑन था। खेल का नाम इस तथ्य से उपजा है कि 32X को "प्रोजेक्ट मार्स" कोडनेम के तहत विकसित किया गया था, "प्रोजेक्ट सैटर्न" के साथ, जो SEGA सैटर्न (प्रति टेकस्पॉट).

हालांकि, 32X की धीमी शुरुआत, खराब बिक्री और कंसोल की ग्राफिकल शक्ति की कमी के कारण, टीम को फिर से डिजाइन करने के लिए कहा गया था। सोनिक मंगल इसके बजाय आने वाले शनि के लिए, इस प्रकार जो होना चाहिए था उसे जन्म देना सोनिक एक्स-ट्रेम.

यह एक नया चरित्र पेश करने के लिए माना जाता था

सोनिक एक्स-ट्रेम गेमर्स को टेल्स, नक्कल्स और एक नए चरित्र, टियारा बूबोव्स्की के रूप में खेलने देना था, जो कि पहली बजाने योग्य महिला नायक होती ध्वनि का मताधिकार। कहानी विचारों के लिए सोनिक एक्स-ट्रेम टियारा के लिए सोनिक की प्रेम रुचि होने का इरादा है।

साथ ही, उसके स्तरों में एक अद्वितीय डिज़ाइन होगा, जिसे 3D साइडस्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में खेला जा रहा है, जो कि शनि के समान है क्लॉकवर्क नाइट खेल यह दोनों में विविधता जोड़ने का एक तरीका था सोनिक एक्स-ट्रेम, जबकि सोनिक की मूल 16-बिट जड़ों को श्रद्धांजलि के रूप में भी काम करता है।

सोनिक एक्स-ट्रेम में फिश-आई लेंस होने वाला था

जैसा कि द्वारा नोट किया गया है डिस्ट्रॉयड, और वर्षों के दौरान जारी किए गए स्क्रीनशॉट में देखा गया, सोनिक का स्तर सोनिक एक्स-ट्रेम सभी एक अजीब गोलाकार आकार में प्रदर्शित होने के लिए तैयार थे, जिसे खिलाड़ी घुमा सकते थे और सोनिक को अपना रास्ता नेविगेट करने में मदद करने के लिए स्थानांतरित कर सकते थे, लगभग एक विशाल पहेली की तरह। खिलाड़ियों को नक्शे का बेहतर दृश्य देने में मदद करने के लिए, स्तरों को एक अजीब फिश-आई लेंस के माध्यम से भी देखा गया।

कुछ लोगों के लिए जिन्हें प्लेएबल डेमो देखने का मौका मिला, यह सोनिक खेलने का एक अनूठा और रोमांचक नया तरीका था। दूसरों के लिए, हालांकि, इसे एक उल्टी और भ्रमित करने वाली गड़बड़ी के रूप में देखा गया था। अफसोस की बात है कि बिना आधिकारिक रिलीज के, जनता को यह अनोखा - और विवादास्पद - ​​नए स्तर का डिज़ाइन कभी देखने को नहीं मिला।

खेल का विकास विनाशकारी था

जैसे-जैसे 90 का दशक आगे बढ़ा, SEGA एक आपदा के रूप में अधिक होता गया। कंपनी बहुत पतली थी, कंसोल की एक अंतहीन सरणी का समर्थन करने की कोशिश कर रही थी, और उत्पत्ति/मेगा ड्राइव के बाद से वित्तीय सफलता नहीं मिली थी। इससे कर्मचारियों पर काफी दबाव और तनाव था।

इससे कोई फायदा नहीं हुआ कि अमेरिका का SEGA और जापान का SEGA अक्सर एक-दूसरे से झगड़ता और नफरत करता था। के साथ एक साक्षात्कार में SEGA-16, क्रिस सेन, जिन्होंने पर काम किया सोनिक एक्स-ट्रेम परियोजना, से पता चला कि यह अंतहीन संघर्ष न केवल ठप हो गया सोनिक एक्स-ट्रेमविकास, लेकिन भीषण रटना सत्र, अधिक काम करने वाले कर्मचारी, और कोई स्पष्ट दृष्टि या आगे के रास्ते के साथ एक खेल का नेतृत्व किया।

जाने में...

इसके अनुसार आईजीएन, के लिए क्रैमिंग सत्र सोनिक एक्स-ट्रेम इतना बेतुका हो गया कि क्रिस्टीना (क्रिस) ताबूत वास्तव में एसटीआई (एसईजीए तकनीकी संस्थान) में अपने कार्यालय में जाकर अपना बिस्तर लाकर समाप्त हो गया। बमुश्किल एक खेल होने के बावजूद, कॉफ़िन ने 20-घंटे के दिनों में काम करना समाप्त कर दिया, इस उम्मीद में कि किसी भी तरह से सोनिक एक्स-ट्रेम SEGA की समय सीमा के लिए तैयार खेल जो अब केवल कुछ महीने दूर था।

अफसोस की बात है कि ताबूत अत्यधिक काम के कारण अविश्वसनीय रूप से बीमार हो गया और परियोजना को पूरा करने में सक्षम नहीं था, इस प्रकार आधिकारिक तौर पर प्लग को खींच रहा था सोनिक एक्स-ट्रेम.

इसने सोनिक एडवेंचर का मार्ग प्रशस्त किया

की पूर्ण आपदा सोनिक्स एक्स-ट्रीम और प्रशंसकों से भारी चिल्लाहट जिसने शनि की विफलता का कारण बनने में मदद की, सभी ने SEGA को एक पूर्ण तथ्य जानने के लिए प्रेरित किया: सोनिक को अपने नए ड्रीमकास्ट कंसोल के लिए एक महाकाव्य गेम की आवश्यकता थी। ड्रीमकास्ट अपनी प्रतिष्ठा हासिल करने के लिए SEGA का अंतिम प्रयास था, लेकिन मजबूत प्रारंभिक बिक्री के बावजूद, यह अंततः PS2 और Microsoft के नए Xbox से हार गया।

हालाँकि, लॉन्च के समय, ड्रीमकास्ट एक हिट था, मुख्यतः इसके प्रमुख गेम के कारण, ध्वनि साहसिक - चमकीले रंगों, शानदार संगीत और कई बजाने योग्य पात्रों के साथ एक पूरी तरह से 3D गेम। द्वारा कहा गया है वायर्ड, यह सब कुछ था सोनिक एक्स-ट्रेम होने वाला था।

Sonic X-treme Lives On

इसके अशांत उत्पादन और अंतिम मृत्यु के बावजूद, सोनिक एक्स-ट्रेम रेट्रो गेमिंग प्रशंसकों के लिए एक पूर्ण आकर्षण बन गया है। सोनिक ने सचमुच SEGA के साम्राज्य का निर्माण किया, इसलिए यह तथ्य कि उन्होंने उसे अपने अगले-जेन कंसोल के लिए पूरी तरह से छोड़ दिया, लगभग अविश्वसनीय है। इसने, इसके निर्माण के पीछे सोप ओपेरा-योग्य नाटक के साथ मिलकर कहानी को बदल दिया है सोनिक एक्स-ट्रेम एक सनसनीखेज और लुभावना कहानी में, जो SEGA के कंसोल्स पर लंबे समय से चली आ रही है।

सोनिक एक्स-ट्रेम ब्लू हेजहोग के इतिहास में सबसे कुख्यात कहानी हो सकती है लेकिन यह सबसे दिलचस्प भी साबित हुई है।

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