हाउसपार्टी के सह-संस्थापक बेन रुबिन और सीमा सिस्तानी कौन हैं?

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बेन रुबिन और सीमा सिस्तानी इसके पीछे दो दिमाग हैं स्मार्टफोन ऐप और वेब सेवा, हाउसपार्टी। लाइव-स्ट्रीमिंग सोशल नेटवर्क अपनी मजेदार और शांत मनोरंजक विशेषताओं के लिए लोकप्रिय साबित हुआ है जो सामाजिक रूप से दूर की जीवन शैली के लिए पूरी तरह से अनुकूल हैं। हेड्स अप जैसे मोबाइल गेम खेलने से! दोस्तों के साथ लाइव चैट सत्र में भाग लेने के लिए सामान्य ज्ञान के सवालों के जवाब देने के लिए और संगीतमय प्रदर्शन, वहाँ है बहुत ज्यादा हाउसपार्टी पर करना है।

हाउसपार्टी उपयोगकर्ताओं को परिवार और दोस्तों के साथ लाइव होने, गेम खेलने और एक साथ घूमने के तंत्र का अनुभव करने का एक शानदार अवसर प्रदान करती है। कुछ ऐसा जो सोशल डिस्टेंसिंग का पालन करने के लिए मजबूर हर किसी के लिए अधिक उपयोगी है, क्योंकि चल रहा है कोरोनावाइरस वैश्विक महामारी। हाउसपार्टी के सह-संस्थापक रुबिन ने पहले मेरकट का नेतृत्व किया और एक मोबाइल ऐप का नेतृत्व किया, जिसने उपयोगकर्ताओं को लाइव सामग्री को प्रसारित और स्ट्रीम करने की अनुमति दी। ट्विटर या फेसबुक. रुबिन ने साउथ बाय साउथवेस्ट में अपने मौजूदा बिजनेस पार्टनर सिस्तानी से मुलाकात की, जहां वह मेरकट की मार्केटिंग और प्रचार कर रहे थे। आखिरकार, सिस्तानी रुबिन और मीरकट टीम में शामिल हो गए, पहले दुष्ट पेपर के सह-संस्थापक होने के बाद, और Yahoo! और टम्बलर में मीडिया के प्रमुख।

Meerkat को अपने उपयोगकर्ताओं द्वारा अत्यधिक पसंद किया गया था, क्योंकि इसका उपयोग करना कितना सरल और आसान था, यह देखते हुए कि इसे लाइव होने में सिर्फ दो-क्लिक लगते हैं। उत्पाद हंट पर अपनी शुरुआत के बाद ऐप का उपयोग करने वाले लोगों की संख्या आसमान छू गई, और यह ट्विटर उपयोगकर्ताओं के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय साबित हुई। Meerkats की आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता के बावजूद, रुबिन और सिस्तानी समझ गए कि लाइव जाना हर किसी की प्राथमिकता नहीं थी, और विशेष रूप से सार्वजनिक रूप से। इस तर्क ने उन्हें हाउसपार्टी के एक गुप्त बीटा संस्करण पर काम करने के लिए प्रेरित किया, जो वास्तविक जीवन को बढ़ाने की नींव पर बनाया गया था कनेक्शन (फेसबुक और ट्विटर से आयातित) और सामाजिक खेलों के माध्यम से अनुभव, खुली या बंद चैट पार्टियां, और निरंतर बात चिट। जैसा कगार पहले रिपोर्ट की गई थी, सिस्तानी को हाल ही में हाउसपार्टी के सीईओ के रूप में पदोन्नत किया गया था, और तब से उसने बड़े कदम उठाए हैं स्क्रीन शेयरिंग जैसे प्लेटफॉर्म पर अधिक गेम और विकल्प लाने के लिए गेमिंग और मीडिया कंपनियों के साथ साझेदारी करना।

इन अभूतपूर्व समय के लिए बिल्कुल सही ऐप

हाउसपार्टी की सफलता के पीछे कई कारणों में से एक है ऐप के लंच से पहले रुबिन और सिस्तानी द्वारा संयुक्त प्रयास। उस समय, सिस्तानी सीओओ थे और बीटा पर बाजार अनुसंधान करने के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका में मिडवेस्ट और दक्षिणपूर्व स्कूलों में गए थे। हाउसपार्टी का संस्करण, जबकि रुबिन और इंजीनियरिंग टीम ने जनता के आधार पर हर हफ्ते नए संस्करणों को आगे बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित किया प्रतिक्रिया। इससे टीम को तकनीकी अनिश्चितताओं, बैकएंड से संबंधित मुद्दों, निर्माण और डिजाइन को नेविगेट करने में मदद मिली सुविधाओं का उपयोग करना आसान था, गोपनीयता शिकायतों को हल करना, और वीडियो चैट अनुभव को बेहतर बनाना आम।

शुरुआत के बाद से, हाउसपार्टी ने अपने उपयोगकर्ताओं से त्वरित विकास और सकारात्मक प्रशंसा देखी है। हालाँकि, यह इस साल के मार्च तक नहीं था जब सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म ने उपयोग की अवधि और डाउनलोड की संख्या में भारी उछाल का अनुभव किया। यह संयुक्त राज्य अमेरिका में किशोरों, कॉलेज जाने वालों और छात्रों के लिए जाने-माने स्थलों में से एक था, और के प्रसार के बाद से COVID-19, हाउसपार्टी ने विभिन्न आयु समूहों से संबंधित और भी अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है। जब रुबिन और सिस्तानी एक सामाजिक नेटवर्क बनाने के लिए निकल पड़े, जिसका उपयोग कोई भी कर सकता है, और किसी भी समय, लंबी बातचीत करने, संबंध बनाने और बनाए रखने के लिए सभी ने मनोरंजन किया, यह संभावना नहीं है कि उन्होंने ऐसे समय का अनुमान लगाया था जब लाखों लोग हाउसपार्टी पर इसकी पहुंच और अनुभव के लिए भरोसा करेंगे। वैश्विक महामारी। हाउसपार्टी में, उन्होंने जाने-अनजाने में, एक स्मार्टफोन और वेब-आधारित सेवा बनाई, जिसे सामाजिक रूप से दूर रहने के तरीके की सहायता के लिए डिज़ाइन किया गया था।

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