शीर्ष 10 सबसे डरावने ब्लडबोर्न बॉस

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की रिलीज के बाद से दानव आत्माएं, FromSoftware ने हमेशा अपने एक्शन आरपीजी शीर्षकों में कम से कम हॉरर का स्पर्श शामिल किया है। लेकिन Bloodborneइकलौता रह जाता है आत्माओं खेल जो आतंक के लिए प्रतिबद्ध है। विक्टोरियन गॉथिक से लेकर कॉस्मिक और लवक्राफ्टियन तक के डर के साथ, Bloodborne लिया आत्माओं फॉर्मूला और इसका इस्तेमाल यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि गेमर्स रात में नींद खो दें, खासकर इसके मालिकों के साथ।

बॉस किसी का मुख्य आकर्षण होते हैं आत्माओं खेल, और Bloodborne निश्चित रूप से कोई अपवाद नहीं है। हालांकि स्पूक फैक्टर को क्रैंक करने वाले गेम के साथ, रक्तजनित'के मालिक निश्चित रूप से हिदेताका मियाज़ाकी की सबसे भयानक रचनाएँ हैं। लेकिन उनमें से सबसे डरावने कौन हैं?

मौलवी जानवर

खेल का पहला मालिक। शायद। इस विशाल राक्षसी को याद करना पूरी तरह से संभव है, लेकिन उसे वास्तव में बॉस के क्षेत्र में कूदते हुए देखना इस बात पर प्रकाश डालता है कि खिलाड़ी कितना छोटा है, और आने वाले समय से उबरने के लिए उनके पास कितना काम है धमकी। आखिर अगर ये है सिर्फ पहला बॉस...

उस ने कहा, यह वास्तव में सिर्फ पहला बॉस है, और पहला बॉस है

आत्माओं खेल खिलाड़ी को सिखाने के लिए होते हैं कि कैसे इतने बड़े खतरों से मुकाबला करना है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि रक्तजनित'एस शिकारी सबसे मजबूत है सोलबोर्न मुख्य पात्र. मौलवी जानवर शुरू में भयानक है, लेकिन बाईं ओर लुढ़कने और पीछे से मारने की मांस-और-आलू की विधि उसे जल्द ही नीचे ले जाएगी।

फादर गैस्कोइग्ने

दूसरी ओर, खेल का पहला अनिवार्य मालिक एक अलग मामला है। एक बार खिलाड़ी की तरह एक शिकारी, गैस्कोइग्ने अपने दोस्तों और परिवार को भूलकर, शिकार से पागल हो गया है और उसके साथ रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ पर हमला करना, यहाँ तक कि एक बार जब वह पर्याप्त हो जाता है तो एक हॉकिंग जानवर में बदल जाता है क्षति।

यदि मौलवी जानवर आकार से डरता है, तो गैसकोइग्ने गति और गति से डराता है, क्योंकि खिलाड़ी को हत्यारे बदमाश के खिलाफ एक मौका खड़ा करने के लिए चकमा रोल और पैरी का उपयोग करना होगा।

यारनामी की छाया

तीन व्यक्तियों से मिलकर, यारनाम की छाया केवल खिलाड़ी को पछाड़कर काफी डरावनी होती है, जिससे उन्हें भीड़ नियंत्रण के साथ रणनीति बनाने के लिए मजबूर होना पड़ता है। खिलाड़ी को अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए दो तलवारबाज और पायरोमैंसर पर्याप्त हैं, लेकिन फिर दूसरा चरण हिट, और यारनाम की छाया सभी सांप लोगों में बदल जाती है, अपने अंगों को फैलाती है और सांपों को बुलाती है के परे।

यह शुरू करने के लिए खेल के एक अराजक, सांप-भारी क्षेत्र के अंत में आता है, जो एक ओफिडियोफोब का दुःस्वप्न साबित होता है। उस और अराजक रोलिंग और कैमरा आंदोलनों के बीच खिलाड़ी को जीवित रहने के लिए उपयोग करना पड़ता है, यारनाम की छाया निश्चित रूप से यहां एक स्थान अर्जित करती है, भले ही कुछ हद तक निचले हिस्से में हो भय

चंद्रमा की उपस्थिति

खेल का अंतिम मालिक (रन के आधार पर), और दुःस्वप्न का स्रोत। चंद्रमा की उपस्थिति, जिसका डिजाइन एक कारक है क्यों Bloodborne नेटफ्लिक्स का हकदार है Castlevania इलाज, आकार और गति दोनों का उपयोग करता है, खिलाड़ी को इस बिंदु तक जीवित रहने के लिए सीखी गई हर चीज के साथ परीक्षण करता है। और इस बुजुर्ग भगवान, इस महान बूढ़े को मारने का इनाम? खिलाड़ी खुद एक महान शिशु बन जाता है; एक छोटा बच्चा स्क्वीड।

यह पता लगाना कठिन है कि चंद्रमा की उपस्थिति एक द्रोही है या नहीं, जो कि निश्चित रूप से बिंदु है। यह अनजाने उद्देश्यों वाला एक लवक्राफ्टियन देवता है। हालांकि यह शिकारी के सपने में शिकारियों को फंसाने के लिए जिम्मेदार है ताकि वे अन्य शिकारियों का मार्गदर्शन कर सकें, यह कहना मुश्किल है कि यह अच्छे के लिए है या बीमार के लिए। फिर भी, वस्तु का निराला रूप, विद्या और शक्ति किसी को भी भयभीत करने के लिए पर्याप्त है।

लॉरेंस, पहला विकारी

सतह पर, यह सिर्फ मौलवी जानवर फिर से है, लेकिन आग पर। यह सुनिश्चित करने के लिए काफी डरावना है, जब तक कि लारेंस हर जगह लावा स्प्रे नहीं करता और खिलाड़ी पर सिर के सिर के रूप में हमला करता है। लारेंस की विद्या के साथ, कैसे वह यारनाम के साथ हुई भयावहता के लिए काफी हद तक जिम्मेदार है, यह कट्टरपंथी से राक्षस बनने के लिए कुछ भी नहीं है।

पुराने शिकारीबॉस सबसे कठिन में रैंक करते हैं Bloodborne, और लारेंस निश्चित रूप से कोई अपवाद नहीं है। जबकि उस पर जीत मधुर है, कहानी के संदर्भ में यह कुछ खोखली भी है, क्योंकि उसके द्वारा किए गए सभी विनाश अपरिवर्तनीय हैं। यह सिर्फ उसका रूप नहीं है जो उसे डरावना बनाता है, बल्कि उसके कार्य और उनके परिणाम।

प्रमस्तिष्कखंड

प्रश्न का उत्तर देते हुए "क्या होगा यदि कथुलु एक कंकाल मकड़ी-चीज थी?" खिलाड़ियों के लिए a get प्राप्त करना संभव है खेल के आरंभ में अमिगडाला की झलक यदि उनके पास पर्याप्त अंतर्दृष्टि है, तो वे गिरजाघर के किनारे से लटके हुए हैं। लेकिन एक बार जब ब्लड मून निकल जाता है, तो ये लोग हर जगह होते हैं, विनाश का कारण बनते हैं, लेकिन कम से कम खिलाड़ी को उनसे लड़ना नहीं पड़ता। वैसे भी अब तक नहीं।

अमिगडाला एक दो बार वैकल्पिक बॉस है, एक दुःस्वप्न क्षेत्र में कहीं से भी बाहर आ रहा है, जो काफी भयानक है, या चालिस डंगऑन में से एक में है, जिसमें खिलाड़ी का आधा स्वास्थ्य है। विनाश में वे जितनी तीव्र शक्ति पैदा कर सकते हैं, वह किसी की भी रीढ़ को ठंडा करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन उनसे लड़ना नसों की सच्ची परीक्षा है।

एक पुनर्जन्म

खिलाड़ी Yahar'गुल, एक क्षेत्र के अंत तक पहुँचता है अजीबोगरीब से भरा हुआ Bloodborne दुश्मनों, और प्रवेश करता है जो स्पष्ट रूप से एक बॉस क्षेत्र है। अचानक, चुड़ैलों का एक समूह अखाड़े की बालकनी को घेर लेता है, घंटियाँ बजाता है और सिर, अंगों, मांस, रक्त और हड्डियों के एक विशाल, दृश्य कैकोफनी को जन्म देने के लिए आकाश को पुकारता है। अचानक खिलाड़ी को शरीर के अंगों के इस भयानक बहुरूपदर्शक से लड़ना पड़ता है और चुड़ैलों के जादू से बचना होता है।

जबकि लड़ाई अपने आप में काफी सीधी है, एक पुनर्जन्म देखने में बहुत ही भयानक है, इसके घृणित के बीच वास्तविक लड़ाई के लिए प्रवेश कटसीन, यह एक त्वरित स्लग की तरह आगे बढ़ता है, जबकि इसके विभिन्न शरीर के अंगों में क्या होता है शायद दर्द। जब तक खिलाड़ी चीज़ की आंत की भयावहता के माध्यम से शक्ति प्राप्त कर सकता है, उन्हें ठीक होना चाहिए, लेकिन क्या एक बाधा को दूर करना है।

खून के भूखे जानवर

खेल में तीसरा बॉस, खिलाड़ी के रूप में प्रकट होकर पुराने यारनाम के अंत तक पहुँचता है। खिलाड़ी वेदी के पास कुछ देखकर चर्च में प्रवेश करता है। अचानक वह चिल्लाता है, उसके सिर पर त्वचा के बड़े, खून से लथपथ फड़फड़ाहट के साथ तेजी से आगे बढ़ते हुए प्रत्येक आंदोलन के साथ घूमते हैं।

खून से लथपथ जानवर के डिजाइन का वर्णन करना वाकई मुश्किल है। इसके मूल शरीर के अंग कुछ-कुछ दिखाई देते हैं- सिर, धड़, अंग आदि, लेकिन उससे आगे, ऐसा क्या है जो शिकारी के रास्ते को आगे बढ़ने से रोकता है? खेल में काफी पहले आना, इससे पहले कि खिलाड़ी यारनाम की भयावहता के पीछे के ब्रह्मांडीय रहस्य को जानता हो, यह अथाह आतंक की ओर पहला संकेत हो सकता है जो आगे की रात में इंतजार कर रहा है शिकार करना।

लुडविग द शापित

पहला अनिवार्य पुराने शिकारी बॉस, लुडविग हीलिंग चर्च का एक और भ्रष्ट सदस्य है, जो एक और विशाल राक्षस के रूप में विकसित हुआ है, जिसमें उसकी विशेषताएं लम्बी हैं और अतिशयोक्तिपूर्ण, उसकी त्वचा केवल इतना फैलती है कि इससे पहले कि वह बुरी तरह से मिहापेन और विषम वृद्धि को कवर करने में असमर्थ हो, उसका शरीर चला जाता है के माध्यम से।

लुडविग के दो रूप हैं, दोनों ही अत्यंत कठिन हैं। उसका पहला रूप उसे खिलाड़ी के खिलाफ तब तक पीटता हुआ देखता है जब तक कि वह पर्याप्त नुकसान का सामना नहीं कर लेता है और एक परिचित तलवार को सम्मन करता है आत्माओं मताधिकार। इसके अलावा, जिस अखाड़े में खिलाड़ी इस जानवर से लड़ता है वह खून और लाशों से ढका होता है, जिनमें से कई मरे नहीं होते हैं और जमीन पर लथपथ होते हैं। पुराने शिकारी डीएलसी मानकों से कम हो सकता है, लेकिन अपने पहले मालिक के साथ यह गेट के ठीक बाहर अपने डर को घुमाता है।

कोसो के अनाथ

के अंतिम मालिक के रूप में पुराने शिकारी DLC, FromSoftware को एक उच्च पर समाप्त होना था, अगर पूरी तरह से भयानक हो, तो ध्यान दें। उन्होंने कोस के अनाथ के साथ हुकुम में पहुँचाया। महान बूढ़े कोस का बच्चा, अनाथ लंबा और कंकाल है, जिसके चेहरे पर एक स्थायी जोकर जैसी मुस्कान है, जल्दी से हमला करता है, और लगातार रोता / चिल्लाता है। ओह, और यह खिलाड़ी को अपनी लवक्राफ्टियन मां की विशाल प्लेसेंटा से लड़ता है।

यह बॉस लगभग हर उस चीज़ का उपयोग करता है जिसने पिछले मालिकों को भयानक बना दिया था। यह देखने में घृणित है, इसकी ध्वनि डिजाइन अपघर्षक है, इसकी गति तेज है, और निश्चित रूप से, यह मुश्किल है, शायद सबसे कठिन बॉस FromSoftware ने कभी बनाया है। जैसा ब्लडबोर्न अंतिम रूप से कहें तो, यह खेल में सबसे दूर का मालिक साबित होता है, और भाग्य उस गरीब शिकारी की तरफ हो सकता है जो इससे लड़ने की हिम्मत करता है।

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