अपनी खुद की टेबलटॉप आरपीजी डिजाइनों का परीक्षण कैसे करें

click fraud protection

पहली नज़र में, एक इंडी टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम बनाना एक आसान गतिविधि है - टेबलटॉप आरपीजी डिज़ाइनर होंगे, बस कुछ नियमों को टाइप करने और खिलाड़ियों को यह बताने की ज़रूरत है कि उन्हें कौन सा पासा रोल करना चाहिए। एक आरपीजी बनाने के लिए के रूप में खेलने के लिए मजेदार के रूप में डंजिओन & ड्रैगन्स या रूणक्वेस्ट, इच्छुक गेम डिजाइनरों को अपने नए आरपीजी ड्राफ्ट का परीक्षण करने की आवश्यकता है, खेल के नियमों को ठीक करने और इसके मूल आधार को बेहतर ढंग से व्यक्त करने के लिए अपने प्ले-परीक्षकों से प्रतिक्रिया मांगना। इसके लिए, यहां कुछ मूलभूत युक्तियां दी गई हैं जिनका उपयोग आरपीजी डिजाइनर प्ले-टेस्टिंग सत्र स्थापित करने के लिए कर सकते हैं और उन्हें प्राप्त होने वाली आलोचनाओं का अधिक से अधिक लाभ उठा सकते हैं।

एक कंप्यूटर आरपीजी डिजाइन करने के लिए, यहां तक ​​​​कि एक साधारण 2 डी एक, एकल डेवलपर्स को कंप्यूटर प्रोग्रामिंग, ग्राफिक / ध्वनि डिजाइन और अन्य चीजों के साथ कथा डिजाइन में कुशल होना चाहिए। इंडी टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम, इसके विपरीत, सैद्धांतिक रूप से केवल लिखित नियमों की एक पीडीएफ, एक चरित्र शीट, और रोल करने के लिए पासा की आवश्यकता होती है (और अंतिम भी नहीं, के मामले में

पासा-कम टेबलटॉप आरपीजी सिस्टम)। सैद्धांतिक रूप से, यह इच्छुक इंडी आरपीजी डिजाइनरों के लिए नए गेम बनाना और उन्हें itch.io या ड्राइवथ्रू आरपीजी जैसी वेबसाइटों पर अपलोड करना बहुत आसान बनाता है।

हालांकि, अधिकांश खिलाड़ियों के लिए मज़ेदार और सुलभ बनने के लिए टेबलटॉप आरपीजी सिस्टम को अभी भी बहुत सारे प्ले-टेस्टिंग और पुनरावृत्ति की आवश्यकता होती है (यहां तक ​​​​कि डंजिओन & ड्रैगन्स 5वां संस्करण, दुनिया के पहले फंतासी रोलप्लेइंग गेम का नवीनतम संस्करण, अभी भी विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में डिजाइनरों द्वारा काम किया जा रहा है और इसमें बदलाव किया जा रहा है)। प्ले-टेस्टिंग न केवल गेम डिजाइनरों को यह देखने में मदद करता है कि उनका आरपीजी काम करता है या नहीं, बल्कि उन्हें एक जगह भी देता है जहां वे नई गेमप्ले अवधारणाओं के साथ प्रयोग और नवाचार कर सकते हैं या टेबलटॉप आरपीजी डिजाइन दर्शन निम्नलिखित आरपीजी प्ले-टेस्टिंग टिप्स और विधियों को इंडी डेवलपर्स को ध्यान में रखकर तैयार किया गया है - लोग जिन्होंने अपने स्वयं के मूल गेम नियम तैयार किए हैं या एक ओपन-सोर्स आरपीजी सिस्टम हैक किया है और उन्हें ठीक करना चाहते हैं विचार।

आरपीजी डिजाइनरों को उन खेलों से आकर्षित करना चाहिए जिन्हें वे पसंद और नापसंद करते हैं

कई टेबलटॉप आरपीजी डेवलपर्स टेबलटॉप आरपीजी खिलाड़ियों के रूप में शुरू होते हैं, जैसे कई लेखक उत्साही पाठकों के रूप में शुरू होते हैं। पुराने जमाने के फंतासी आरपीजी के प्रशंसक पसंद करते हैं डंजिओन & ड्रैगन्स कालकोठरी-क्रॉलिंग टेबलटॉप गेम प्रारूप पर अपना खुद का मोड़ बनाकर शुरू कर सकते हैं जिसे वे पसंद करते हैं और अतीत में आनंद लेते हैं (एक घटना जिसके कारण शब्द का निर्माण हुआ "काल्पनिक दिल तोड़ने वाला" आरपीजी). अन्य डेवलपर्स कुछ अलग करने की इच्छा से अपना पहला मूल टेबलटॉप आरपीजी बनाते हैं - a नियमों के साथ खेल वे कम निराशाजनक पाते हैं, एक भूमिका निभाने वाली प्रणाली जिसे विशिष्ट शैलियों में कहानियों को बताने के लिए डिज़ाइन किया गया है, आदि। उनकी सटीक प्रेरणाओं के बावजूद, इच्छुक आरपीजी डिजाइनरों को, अपनी सर्वोत्तम क्षमताओं के अनुसार, होना चाहिए अपना पहला ड्राफ्ट लिखते समय स्पष्ट डिज़ाइन लक्ष्यों को ध्यान में रखें, भले ही यह पंक्तियों के साथ एक साधारण कथन हो का "डी एंड डी की तरह, लेकिन अधिक बच्चों के अनुकूल।" स्पष्ट और विशिष्ट डिजाइन लक्ष्य आरपीजी डेवलपर्स को उनके प्ले-टेस्टिंग समूहों से फीडबैक को संसाधित करने में मदद करते हैं और यह पता लगाते हैं कि उनका गेम ड्राफ्ट कैसे विकसित होना चाहिए।

दोस्तों के साथ पहले कुछ आरपीजी ड्राफ्ट का परीक्षण करें

के डिजाइनरों के लिए दो अच्छे कारण हैं मूल या अनुकूलित टेबलटॉप आरपीजी दोस्तों के एक मंडली के साथ अपने ड्राफ्ट का परीक्षण करने के लिए - आदर्श रूप से एक पूर्व-स्थापित गेमिंग समूह के मित्र जो कुछ नया करने की कोशिश करने के इच्छुक हैं। सबसे पहले, दोस्तों की आरपीजी डिजाइनर के समान कहानियों या खेलों में रुचि होने की अधिक संभावना है और इस प्रकार यह समझने की अधिक संभावना है कि डिजाइनर का इरादा क्या था। दूसरा, दोस्तों का एक समूह गेम डिज़ाइनर का समर्थन करने और अपने आरपीजी ड्राफ्ट को अच्छे विश्वास में खेलने की अधिक संभावना रखता है। अंत में, टेबलटॉप आरपीजी डिजाइनरों के लिए सबसे रचनात्मक आलोचना भी आसान हो सकती है यदि यह किसी ऐसे व्यक्ति से आता है जिस पर वे भरोसा करते हैं।

Playtest बाद में आरपीजी अजनबियों के साथ ड्राफ्ट

अंततः, इंडी टेबलटॉप आरपीजी डिजाइनरों को अपने गेम सिस्टम के बाद के ड्राफ्टों का परीक्षण करने के लिए टेबलटॉप गेमिंग समुदाय के कम परिचित सदस्यों तक पहुंचना चाहिए। खेल-परीक्षण के इस चरण का महत्वपूर्ण हिस्सा व्यापक जनता की राय लेना है। उदाहरण के लिए, टेबलटॉप खिलाड़ी जो डिज़ाइनर के हितों को साझा नहीं करते हैं, वे लोग जो भूमिका निभाने वाले खेल के शौक में नहीं डूबे हैं, आदि।

कुछ इंडी गेम डिज़ाइनर रोल20 जैसी साइटों पर एक-शॉट गेम सत्र में भाग लेने के लिए नए प्ले-परीक्षकों की भर्ती करना चाह सकते हैं। टेबलटॉप आरपीजी प्ले-टेस्टिंग का यह चरण भी लिखने जितना आसान हो सकता है "... वर्ड का उपयोग करते हुए एक पीडीएफ, [बनाना] यह आपके स्वयं के लेआउट कार्य के साथ आधा सभ्य दिखता है, और इसे ड्राइवथ्रू आरपीजी पर चिपकाएं [आईएनजी]," इसके अनुसार मोडिफियस एंटरटेनमेंट टेबलटॉप के प्रमुख क्रिस बिर्च खेल कंपनी। इससे टेबलटॉप आरपीजी को विकसित करने की संभावना कम कठिन हो सकती है, अन्यथा यह हो सकता है।

ग्रेड आरपीजी ड्राफ्ट इस पर आधारित है कि उन्हें खेलने और चलाने में कितना मज़ा आता है

अपने टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम ड्राफ्ट के प्ले-टेस्टर्स से फीडबैक प्राप्त करने के बाद, गेम डिजाइनरों को अपने खिलाड़ियों के इंप्रेशन की तुलना मूल डिज़ाइन लक्ष्यों से करनी चाहिए उनके मन में था, या तो उनके द्वारा बनाए गए नियमों को अपने खेल की अवधारणा से बेहतर ढंग से मेल खाने के लिए या खेल की अवधारणा को फिर से काम करने के लिए खेल-परीक्षकों के रोल-प्लेइंग दृष्टिकोण से मेल खाने के लिए ले लिया। महत्वपूर्ण बात यह है कि गेम डिज़ाइनर यह सुनिश्चित करता है कि उनका आरपीजी खिलाड़ियों और गेम चलाने वाले रेफरी दोनों के लिए मज़ेदार हो - डंगऑन मास्टर, गेम मास्टर, स्टोरीटेलर, आदि। (टेबलटॉप आरपीजी सुरक्षा उपकरण जैसे "सितारे और शुभकामनाएं" रचनात्मक प्रतिक्रिया मांगने के शानदार तरीके हैं)।

अधिकांश टेबलटॉप आरपीजी में, खिलाड़ी अपने पात्रों को बनाने के लिए नियमों के एक सेट का पालन करेंगे, वर्णन करेंगे कि उनके पात्र क्या करते हैं या खेल की कहानी के दौरान कहें, और अपने कार्यों के परिणाम को तय करने के लिए पासा, कार्ड या टोकन का उपयोग करें या विकल्प; गेम डिजाइनरों को प्ले-टेस्ट सत्र के दौरान भूमिका निभाने के इन तीन चरणों का मूल्यांकन करने के लिए ध्यान रखना चाहिए, गेमप्ले को अधिक सहज बनाने और किसी भी उबाऊ, अनावश्यक नियमों को उत्तेजित करने के लिए नियमों में बदलाव करना चाहिए। अधिक जटिल, सामरिक आरपीजी जैसे डंजिओन & ड्रैगन्स, डिजाइनरों को गेम मैकेनिक्स का भी मूल्यांकन करना चाहिए जैसे कि कॉम्बैट राउंड, एक्सप्लोरेशन के नियम और जादू की कास्टिंग के लिए प्रतिमान अपने टेबलटॉप आरपीजी में, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ियों के पास समस्या-समाधान के तरीकों की एक विस्तृत श्रृंखला है और उन्हें अनुकूलित करने के तरीके हैं पात्र। अंत में, गेम डिजाइनरों को अपने आरपीजी के गेम मास्टर्स को बुक-कीपिंग को सुव्यवस्थित करने की पूरी कोशिश करनी चाहिए दुश्मनों को डिजाइन करने, चुनौतियों को कैलिब्रेट करने और खिलाड़ियों के लिए नई कहानियां बनाने के लिए स्पष्ट, सहज दिशानिर्देश का आनंद लें।

आयरन मैन असली कारण मानता है कि उसे अपने कवच की आवश्यकता है

लेखक के बारे में