साइबरपंक 2077 अभी भी वीडियो गेम उद्योग को नियंत्रित करता है

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प्रसिद्ध विवादास्पद साइबरपंक 2077इस साल दो साल का हो जाएगा, लेकिन इसके शानदार लॉन्च की कहानी अभी भी व्यापक खेल उद्योग पर एक ठोस प्रभाव डाल रही है। जब हाइप-अप की बात आती है, तो उपभोक्ता अधिक समझदार हो गए हैं, कभी-कभी निंदक की हद तक गेम और डेवलपर/प्रकाशक शीर्षक जारी करने से पहले थोड़ा अधिक सतर्क प्रतीत होते हैं तैयार। इसका एक ताजा उदाहरण बेथेस्डा का हाल ही में विलंबित होना होगा Starfield, जिसकी कथित तौर पर सीधे तुलना की गई थी साइबरपंक 2077 चिंतित बेथेस्डा देवों द्वारा जब खेल को अभी भी 2022 रिलीज के लिए योजनाबद्ध किया गया था।

सीधे शब्दों में कहें, साइबरपंक 2077 एक खेल का एक प्रमुख उदाहरण है जो अधिक वादा किया और कम वितरित किया। इस तथ्य के अलावा कि लॉन्च के समय कई बहुप्रतीक्षित सुविधाओं को गेम के साथ शामिल नहीं किया गया था, साइबरपंक 2077 गंभीर बग और प्रदर्शन के मुद्दों से भरा हुआ था, कई अंतिम-जीन कंसोल खिलाड़ियों ने दावा किया कि खेल सीमा रेखा को खेलने योग्य नहीं था। इस बात से इंकार नहीं किया जा सकता है कि खेल की तकनीकी स्थिति को जारी होने के बाद से पैच के माध्यम से काफी सुधार किया गया है, लेकिन समग्र रूप से अनुभव कुछ मायनों में खट्टा हो गया है, और सीडी प्रॉजेक्ट रेड की एक बार की स्टर्लिंग प्रतिष्ठा को होने वाली क्षति नहीं हो सकती है प्रतिवर्ती।

साइबरपंक 2077 2023 में विस्तार हो रहा है जिसका उद्देश्य खेल को और बढ़ाना है, लेकिन इसे कभी भी क्रांतिकारी, पीढ़ी-दर-पीढ़ी रिलीज़ के रूप में नहीं देखा जाएगा, जिसका वादा दिसंबर 2020 में रिलीज़ होने से पहले किया गया था।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने (उम्मीद है) अपनी गलतियों से सीखा है साइबरपंक 2077, लेकिन पूरी तरह से खेल उद्योग के पास भी है। हालांकि बड़ी संख्या में साइबरपंक 2077 प्रतियां बेची गईं, सीडी प्रॉजेक्ट रेड पर $ 2 मिलियन से कम का मुकदमा चल रहा था, लेकिन कंपनी की प्रतिष्ठा और भी अधिक नुकसान हुई थी। सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने गेमिंग समुदाय से अच्छी इच्छा हासिल करने में वर्षों बिताए Witcher फ्रैंचाइज़ी, सद्भावना जिसे समस्यात्मक लॉन्च द्वारा लगभग तुरंत मिटा दिया गया था साइबरपंक 2077. अन्य एएए गेमिंग कंपनियां इसके बारे में अच्छी तरह से अवगत हैं, और उसी नुकसान से बचने के लिए मार्केटिंग, शेड्यूलिंग और विकास के लिए अपने दृष्टिकोण को समायोजित किया है।

साइबरपंक 2077 ने बदल दिया कि कैसे कंपनियां गेम लॉन्च करती हैं

Starfield से प्रेरणा ले रहे होंगे साइबरपंक 2077 जब यह विश्व डिजाइन और कला की बात आती है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह जल्द से जल्द रिलीज के संबंध में अपने कदमों का पालन नहीं कर रहा है। साइबरपंक 2077 कई बार प्रसिद्ध रूप से देरी हुई थी, और इसकी लॉन्च स्थिति ने साबित कर दिया कि एक और भावपूर्ण देरी या दो ने इसे कुछ अच्छा किया होगा। जबकि गेम डेवलपर और प्रकाशक अभी भी गेम में देरी करने से दूर हैं, वे निम्नलिखित अभ्यास से बचने के लिए बहुत कम उपयुक्त प्रतीत होते हैं साइबरपंक 2077. बेशक, साइबरपंक 2077 उसी वर्ष के दौरान लॉन्च किया गया था कि कोविड -19 दुनिया को तबाह कर रहा था, जिसका खेल के विकास पर अपना महत्वपूर्ण प्रभाव था और देरी होती है, लेकिन यह अनुमान लगाया जा सकता है कि गेम कंपनियां परिणामों को कितना विनाशकारी देखने के बाद रिलीज को पीछे धकेलने के लिए अधिक खुली होंगी हो सकता है।

अधूरे गेम जारी करने वाले प्रकाशकों ने तुरंत अनुसरण करना बंद नहीं किया साइबरपंक 2077, लेकिन उनके प्रति सामान्य प्रतिक्रिया बहुत बदल गई है। उदाहरण के लिए, पद-साइबरपंक 2077 युद्धक्षेत्र 2042 एक बड़ी गिरावट का सामना करना पड़ा इसकी बहुसंख्यक गड़बड़ियों और सर्वर त्रुटियों के कारण खिलाड़ियों में, जो ज्यादातर इस तथ्य के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है कि खेल तैयार होने से पहले जारी किया गया था। ईए, पासा, और लड़ाई का मैदान सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा निर्धारित उदाहरण का पालन नहीं करने के लिए फ्रैंचाइज़ी को वास्तविक परिणामों से निपटा गया था, जबकि खिलाड़ी पहले टूटे या बग-पहेली वाले खेल के लिए अधिक क्षमाशील रहे होंगे। साइबरपंक 2077.

साइबरपंक 2077 निश्चित रूप से ओवन में पर्याप्त समय होने से बहुत पहले लॉन्च होने वाला पहला गेम नहीं था। से अनगिनत आधुनिक वीडियो गेम असैसिन्स क्रीड एकता को बैटमैन: अरखाम नाइट घटिया राज्यों में जारी किए गए थे, उनके डेवलपर्स ने लॉन्च के बाद के पैच को बैसाखी के रूप में उपयोग किया था। इनमें पूर्व-साइबरपंक 2077 मामलों में, ऐसा लगता है कि एक बहुत जल्दी रिलीज एक परिकलित निर्णय था, जिसने इसके लाभों का वजन किया था खेल को पहले प्राप्त होने वाले बैकलैश की गंभीरता के खिलाफ एक निश्चित विंडो के दौरान लॉन्च करना पैच अब उसके पास साइबरपंक केवल हाल ही में तय माना जा रहा है, खेल कंपनियों के इस जुआ खेलने की संभावना कम होगी, क्योंकि पॉलिश करने में लगने वाला समय और संसाधन साइबरपंक 2077 लॉन्च के बाद अधिकांश संगठन कंधे से कंधा मिलाकर चलने को तैयार हैं, विशेष रूप से समवर्ती विकास में कई परियोजनाओं वाली कंपनियां। दूसरे शब्दों में, गेम उद्योग इस सीमा तक पहुंच रहा था कि लॉन्च के समय कोई गेम कितना टूटा हुआ हो सकता है, और साइबरपंक 2077की लॉन्च स्थिति ने उस सीमा को परिभाषित किया।

वीडियो गेम मार्केटिंग और समीक्षा अलग-अलग पोस्ट-साइबरपंक 2077. है

जब मार्केटिंग और विज्ञापन की बात आई साइबरपंक 2077, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने कोई खर्च नहीं किया। प्रमुख शहर होर्डिंग, बैनर और भित्ति चित्रों के विज्ञापन से भरे हुए थे साइबरपंक 2077, और खेल के विपणन के पारंपरिक साधनों में सैकड़ों मिलियन डॉलर डाले गए। प्रिय फिल्म और मेम स्टार कीनू रीव्स से साझेदारी और निहित समर्थन भी था अमूल्य है, क्योंकि इसने खेल की दृश्यता को उन दर्शकों के लिए भी बढ़ाया जो नियमित रूप से अनुसरण नहीं कर रहे थे गेमिंग समाचार।

समीक्षाएं मार्केटिंग से भी जुड़ी हैं। यद्यपि साइबरपंक 2077 सकारात्मक समीक्षाओं की लहरें मिली हैं इसके रिलीज होने के बाद से स्टीम जैसे प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों से, लॉन्च के दिन की शुरुआत में चीजें बहुत अलग थीं, जब केवल खेल की समीक्षा करने के लिए चुने गए लोग ही इस पर अपना हाथ रख सकते थे। यह वह जगह है जहां कुछ सबसे भ्रामक और नैतिक रूप से संदिग्ध कार्रवाइयां सामने आईं, क्योंकि सीडी प्रॉजेक्ट रेड कंसोल के लिए समीक्षा कोड जारी नहीं करेगा खेल के संस्करण और समीक्षकों को खेल के अपने स्वयं के फुटेज या स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की अनुमति नहीं देंगे, ऐसा न हो कि समीक्षा व्यवस्था हो समाप्त। खेल के मुद्दों, विशेष रूप से कंसोल पर, समीक्षकों और अंततः उपभोक्ताओं को यह विश्वास करने के लिए कि खेल वास्तव में था की तुलना में बहुत बेहतर स्थिति में था।

यह व्यापक और बेतहाशा प्रभावी विपणन अभियान, हालांकि अधिकांश तत्वों से दूषित है दृष्टि से बेईमानी पर विचार करें, जिसके परिणामस्वरूप एक निश्चित, भूमिका निभाने वाली सावधानीपूर्वक क्यूरेट की गई तस्वीर है मास्टरपीस। प्री-रिलीज़ मार्केटिंग हाल के मामूली कोणों जैसे के बिल्कुल विपरीत है साइबरपंक 2077बेस्ट बाय पर हाल ही में $5 की बिक्री, यह साबित करता है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड कितना बदल गया है। हालाँकि, यह परिवर्तन अन्य रिलीज़ में भी देखा जा सकता है। BANDAI NAMCO आसानी से मार्केटिंग को आगे बढ़ा सकता था एल्डन रिंग के समान स्तर पर साइबरपंक 2077 लॉन्च से पहले, लेकिन खेल के जारी होने तक इंतजार किया और कुछ अधिक धमाकेदार और घमंडी विज्ञापनों को दिखाने के लिए अच्छी तरह से प्राप्त किया गया, जैसे कि एक अभिनीत अभिनेत्री मिंग-ना वेन।

सामान्य स्तर पर, जब बात आती है तो डेवलपर्स और प्रकाशक अधिक रूढ़िवादी रहे हैं वे रिलीज से पहले अपने खेल के लिए दिखाते हैं, यहां तक ​​​​कि बहुप्रतीक्षित खिताब जैसे कि अभी-अभी-देरी Starfield अभी भी एक गेमप्ले ट्रेलर प्राप्त करना बाकी है या डेमो। इसकी तुलना से की जा सकती है साइबरपंक 2077, जिसने लॉन्च से सालों पहले गेमप्ले दिखाया जो अंतिम उत्पाद को प्रतिबिंबित नहीं करता था। इसके अतिरिक्त, खेलों की समीक्षा करने की दुनिया बदल गई है, क्योंकि डेवलपर्स के लिए सीडी प्रॉजेक्ट रेड के समान प्रतिबंध लगाने की संभावना बहुत कम है। साइबरपंक 2077, और समीक्षकों और उपभोक्ताओं को उन पर संदेह होने की जल्दी होगी, जब वे ऐसा करते हैं, क्योंकि हर कोई अभी भी थोड़ा परेशान है साइबरपंक 2077 समीक्षा विफलता।

अधिकांश लोगों की तरह, गेमिंग प्रशंसकों को चीजों के बारे में उत्साहित होने में मज़ा आता है, और आने वाली रिलीज़ के लिए उत्साहित होने में कोई शर्म की बात नहीं है। ने कहा कि, साइबरपंक 2077 बैकलैश से बचने के लिए खिलाड़ियों और मार्केटिंग टीमों दोनों को थोड़ा अधिक समझदार और यथार्थवादी होना सिखाया। चीजों के विकास के पक्ष में, बड़े स्टूडियो उन खेलों को पीछे धकेलने के लिए कम अनिच्छुक हैं जो रिलीज के लिए तैयार नहीं हैं, बेथेस्डा शायद सोच रहे हैं साइबरपंक 2077 जब दोनों में देरी रेडफॉल और Starfield 2023 में. फिर से, देरी से निराश होना स्वाभाविक है, लेकिन अगर इसका परिणाम समग्र रूप से बेहतर गेम में होता है, तो गेमिंग की दुनिया का ऋणी है साइबरपंक 2077 एक अजीब तरीके से कृतज्ञता का कर्ज।

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