अंतिम काल्पनिक XVI: 10 सुधार इसे अंतिम काल्पनिक XV से अधिक करना चाहिए

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अंतिम काल्पनिक XVI 2 जून को PlayStation 5 पर 2023 की गर्मियों में एक निश्चित रिलीज़ के साथ एक नया ट्रेलर प्राप्त किया। XVI सबसे प्रत्याशित में से एक होने के लिए बाहर पैनिंग कर रहा है अंतिम ख्वाब कुछ समय में खेल कई लोगों का मानना ​​​​है कि यह श्रृंखला के लिए एक मोचन है।

जबकि इसके पूर्ववर्ती, XV अतीत में इसे कई सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं, इसे आम तौर पर लंबे समय के प्रशंसकों द्वारा अधिक प्रतिकूल रूप से देखा गया। अंतिम काल्पनिक XV अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत अलग तरीके से खेल के लिए संपर्क किया, लेकिन कुछ मायनों में, यह बहुत महत्वाकांक्षी था और कम हो गया। यहां कई सुधार दिए गए हैं जो XVI पिछले के आधार पर बना सकते हैं अंतिम ख्वाब किश्त।

खोज

XV में quests काफी उबाऊ हैं। जब तक कोई खिलाड़ी कुछ सामग्री या धन प्राप्त करने की कोशिश नहीं कर रहा है, तब तक वास्तव में कोई कारण नहीं है कि वह क्वेस्ट खेलना चाहता है।

अधिक पारंपरिक फंतासी दुनिया में विस्तार करके, XVI के पास कई खेलों में पाए जाने वाले अधिक क्लासिक फंतासी तत्वों को उधार लेने का अवसर है जैसे विचर 3: द वाइल्ड हंट या एल्डन रिंग. Quests को खिलाड़ियों को खतरनाक काल कोठरी में ले जाना चाहिए जहां उन्हें एक शक्तिशाली दुश्मन का सामना करना पड़ सकता है या एक सोची-समझी पहेली को हल करना पड़ सकता है। खोज आकर्षक होनी चाहिए और खिलाड़ियों को खेल को हराने के बाद भी खेलना जारी रखना चाहिए।

मुख्य पात्रों

के बारे में कई प्रशंसनीय लक्षण हैं XVकी कास्ट, लेकिन अंततः ऑल-मेन कास्ट बेहतर हो सकती थी। यहां तक ​​​​कि नोक्टिस, जो पूरे खेल में एक बहुत ही कमजोर नायक के रूप में कार्य करता है, उसे उससे कहीं अधिक सम्मोहक होना चाहिए था।

क्या XVI सुधार करने के लिए कर सकते हैं मुख्य चरित्र बनाने के लिए, क्लाइव रोसफील्ड का शुरू से ही एक स्पष्ट मकसद है और पूरे खेल में लगातार अपने परीक्षणों को पार करता है। क्या अधिक है, खेल को और अधिक बजाने योग्य पात्रों को वापस लाना चाहिए। या कम से कम, एक खेलने योग्य महिला नायक. बिना किसी सहारे के एक विलक्षण चरित्र के रूप में खेलना दिलचस्प लगता है, खेल में एक से अधिक मुख्य पात्र होने चाहिए।

सम्मन

सिनेमाई रूप से एस्ट्रल XV शानदार और सुंदर थे। कहानी का उनका हिस्सा खेल में अद्भुत था और यह केवल प्रशंसकों को और अधिक चाहता है। सच में बस यही परेशानी है। कहानी में बहुत सारे एस्ट्रल प्राप्त नहीं हुए हैं और उनमें से अधिकांश को आगे बढ़ने में जल्दबाजी महसूस होती है। खेल बस अधूरा लगता है और नोक्टिस खेल में और अधिक एस्ट्रल प्राप्त करने के लिए था। इसके शीर्ष पर, खिलाड़ी कितनी बार या कब एस्ट्रल को बुला सकते हैं, यह बहुत स्पष्ट नहीं है।

कई चीजों में से एक अब तक के बारे में जाना जाता है अंतिम काल्पनिक XVI ईकॉन्स हैं जो पहले से ही अधिक अद्वितीय साबित हो रहे हैं और एक ही चरित्र से बंधे हुए प्रतीत होते हैं। यह इस सवाल को भी जन्म देता है कि क्या क्लाइव के बाहर और अधिक बजाने योग्य पात्र होंगे या क्या वह किसी अन्य ईकॉन की शक्तियों को प्राप्त करने में सक्षम होगा। कहानी-वार, ऐसा लगता है कि ईकॉन पहले से ही अधिक जटिल है, लेकिन उम्मीद है कि फीनिक्स से अधिक खेला जा सकेगा।

अनुकूलन

XV खिलाड़ियों को कौशल और एक चरित्र की अलमारी को अनुकूलित करने की अनुमति दी, लेकिन यह खेदजनक रूप से सीमित था।

एक चरित्र की उपस्थिति को व्यापक रूप से बदलने में सक्षम होने के बावजूद हमेशा एक खेल का सबसे महत्वपूर्ण पहलू नहीं होता है, कई खिलाड़ी अपने पात्रों को एक-दूसरे से अद्वितीय बनाने का आनंद लेते हैं। यहां तक ​​​​कि कुछ वेशभूषा को डीएलसी के रूप में जोड़ना स्क्वायर एनिक्स के लिए कुछ अतिरिक्त रुपये बनाने का एक अच्छा तरीका होगा। उन्हें और अधिक कौशल जोड़ने की आवश्यकता है जो एक खिलाड़ी को खेल के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देकर युद्ध को उलझाए रखता है।

दुनिया

दुनिया देखने में लुभावनी थी XV, लेकिन यह अंततः भ्रामक था। दुनिया में कई घने जंगल और पहाड़ थे जो अंतरिक्ष को सीमित करते हुए यात्रा करते थे। जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उन्हें यह भी पता चलता है कि वास्तव में दुनिया कितनी छोटी और, दुख की बात है कि खाली है।

जबकि XVकी दुनिया एक निराशा है, यह फ्रैंचाइज़ी के लिए कई मायनों में एक बहुत बड़ा कदम था। अधिक प्रशंसक देखें XVI, जितना अधिक वह इनमें से एक होने का वादा करता है सबसे अच्छा स्क्वायर एनिक्स गेम्स, और खुली दुनिया का दृष्टिकोण XVI उन सकारात्मक पहलुओं में से एक लगता है। उम्मीद है, इस खेल में एक बड़ी और अधिक immersive दुनिया होगी जो खिलाड़ियों को पहाड़ों पर चढ़ने, महासागरों को पार करने और कितना कुछ करना है, उससे अभिभूत होने की अनुमति देती है।

Dungeons

कालकोठरी सबसे अच्छे पहलुओं में से एक थी XV, लेकिन ये भी कुछ मायनों में कम पड़ गए। खेल में बहुत कम थे और उनमें से कई को अक्सर नेविगेट करना मुश्किल होता था क्योंकि एक चरित्र कैसे चलता है, इसके खराब नियंत्रण के कारण। ऐसा लगभग लगा जैसे चरित्र आंदोलन को काल कोठरी से अलग डिजाइन किया गया था।

किस बात में सुधार करना XV किया था, XVI अपनी दुनिया में कहीं अधिक काल कोठरी पेश करनी चाहिए। भरपूर काल कोठरी का एक आदर्श खेल उदाहरण है एल्डन रिंग. जबकि XVI इतने सारे लोगों की आवश्यकता नहीं है, निश्चित रूप से उनके भीतर रखे गए अद्वितीय राक्षसों और मालिकों के साथ कई और जोड़ना बुद्धिमानी होगी। हर कालकोठरी को हल करने के लिए पहेली की जरूरत नहीं है, लेकिन उन्हें भी शामिल किया जाना चाहिए।

समय छोड़ें

टाइम स्किप इन XV खेल में सबसे अधिक विज्ञापित घटनाओं में से एक था और कुछ खिलाड़ियों ने सोचा कि यह उससे बहुत पहले होगा।

XVI ऐसा लगता है कि टाइमस्किप को कहीं अधिक चिढ़ा रहा है XV खेल के कवर पर भी एक पुराने क्लाइव के साथ किया। खिलाड़ियों ने क्लाइव के छोटे होने पर उससे अच्छी मात्रा में मुकाबला देखा है, लेकिन यह मानने का कारण प्रतीत होता है कि टाइमस्किप शायद खेल में पहले की तुलना में बहुत पहले होगा। XV. यह सबसे बुद्धिमान तरीका होगा और इससे बहुत कम निराशा होगी।

कहानी

XV एक तेज-तर्रार कहानी का सामना करना पड़ा जो अक्सर प्रशंसकों को बहुत कम महसूस कराती थी। यह दुखद है क्योंकि कहानी में कई तत्व अच्छी तरह से काम कर रहे हैं जैसे कि अर्डिन और कैसे एस्ट्रल कहानी में आपस में जुड़े हुए हैं और नोक्टिस से जुड़े हैं। लेकिन कहानी की हड़बड़ी बहुत कुछ छोड़ देती है और प्रशंसकों को प्रेरणा से ज्यादा भ्रमित करती है।

XVI ऐसा लगता है कि क्लाइव और उसके छोटे भाई, जोसुहा के बीच पहले से ही एक दिलचस्प गतिशीलता विकसित हो रही है। ऐसा लगता है कि इन दोनों को दुश्मन बनने के लिए मजबूर किया जाएगा और क्लाइव अंत में एक गहरे नायक की तुलना में अधिक हो सकता है अंतिम ख्वाब प्रशंसकों का उपयोग किया जाता है और समाप्त हो सकता है में से एक अंतिम ख्वाबके सर्वश्रेष्ठ पात्र. इस गतिशील को शामिल करने वाली प्रारंभिक संस्कृति भी दिलचस्प है और वे खेल में ईकॉन्स (आवश्यक सम्मन) कैसे बुन रहे हैं।

जादू

जादू मौजूद है XV लेकिन यह लगभग एक भूलने योग्य पहलू है क्योंकि दुनिया में जादू के स्थानों को लगातार लैस और अवशोषित करना बहुत कठिन है।

XVI खेलों में जादू को बेहतर ढंग से जोड़ने की जरूरत है और ऐसा लगता है कि प्रत्येक चरित्र के पास जो कुछ भी ईकॉन है उससे जादू बंधा होगा। क्लाइव के पास फीनिक्स ईकॉन होने के कारण, ऐसा लगता है कि वह विभिन्न अग्नि जादू सीखेगा। यदि ऐसा है, तो उम्मीद है कि यह खिलाड़ी को चरित्र के जादू को और आगे बढ़ाने की अनुमति देगा।

शारीरिक मुकाबला

में XV, खिलाड़ी मुख्य रूप से नोक्टिस को नियंत्रित करते हैं लेकिन बाद में अन्य खिलाड़ियों को भी नियंत्रित कर सकते हैं। हालांकि, गेमप्ले को आम तौर पर बहुत अधिक गड़बड़ होने के लिए आलोचना की एक विस्तृत मात्रा प्राप्त होती है, जब हमला करते समय चरित्र की दृष्टि खो जाती है, और चारों ओर सिर्फ मैला महसूस होता है।

जबकि XVI फिर से एक्शन-आधारित होगा, कई प्रशंसक युद्ध निर्देशक के रूप में रयोटा सुजुकी के साथ लड़ाई के बारे में सकारात्मक महसूस कर रहे हैं, जिन्होंने पहले अत्यधिक प्रशंसित के मुकाबले पर काम किया था डेविल मे क्राई 5. इसे ध्यान में रखते हुए, प्रशंसक आराम से आराम कर सकते हैं। हालांकि तलवार का मुकाबला प्राथमिक होगा, लेकिन अन्य हथियारों को भी खेल में शामिल किया जाना चाहिए।

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