स्किरिम और फॉलआउट की तुलना में स्टारफील्ड के कौशल और लक्षण कैसे काम करेंगे?
Starfieldके कौशल और लक्षण प्रणाली में समानताएं हैं Skyrim'रेत विवाद 4लेवलिंग और पर्क डिस्ट्रीब्यूशन, लेकिन जब इस क्षेत्र की बात आती है तो गेम के अपने अनूठे गुण भी होते हैं। 12 जून के दौरान एक्सबॉक्स और बेथेस्डा शोकेस, टॉड हॉवर्ड ने पहले गेमप्ले रिवील ट्रेलर के माध्यम से दर्शकों को दिखाया Starfield, और इसमें बहुत सारे पेचीदा विवरण थे - जिसमें नए कौशल और लक्षण प्रणाली शामिल हैं जो खिलाड़ियों को 2023 की शुरुआत में आरपीजी के लॉन्च होने के बाद प्राप्त होंगे। हालाँकि, चरित्र निर्माण खंड के दौरान केवल पंद्रह-सेकंड की एक छोटी क्लिप दिखाई गई थी जो नई प्रणाली को छूती थी; फिर भी, यह कैसे काम करता है इसकी एक बुनियादी समझ को समझने के लिए पर्याप्त था।
जैसा कि गेमप्ले ट्रेलर में देखा गया है, Starfieldका चरित्र निर्माण खिलाड़ियों को उनके नायक के लिए एक पृष्ठभूमि और तीन लक्षणों का चयन करके भूमिका निभाने की प्रक्रिया शुरू करता है। चुनी गई पृष्ठभूमि खिलाड़ियों को तीन प्रारंभिक भत्तों के साथ शुरू करती है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि वे क्या चुनते हैं लक्षण विशिष्ट फायदे और नुकसान देते हैं जो खिलाड़ी के साथ पूरी तरह से चलते हैं खेल।
इसमें कोई शक नहीं कि रास्ता Starfield खिलाड़ियों को लक्षणों के साथ शुरू करना और उन्हें कौशल के साथ पुरस्कृत करना बाद में बेथेस्डा आरपीजी में अब तक देखी गई सबसे जटिल और साहसिक प्रणाली है। Skyrim तथा नतीजा 4 उनकी अपनी अनूठी प्रणाली है जैसे-जैसे वे ऊपर जाते हैं, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं, और उनके कुछ निशानों को देखना स्पष्ट है Starfield. हालाँकि बहुत सारी समानताएँ हैं, लेकिन तीनों खेलों के सिस्टम के बीच कुछ महत्वपूर्ण अंतर भी हैं जो ध्यान देने योग्य हैं।
Starfield और Skyrim में स्किल लेवलिंग के लिए समान प्रोग्रेसिव सिस्टम हैं
Starfield तथा Skyrim कुछ हद तक एक समान कौशल वृक्ष प्रगति प्रणाली का उपयोग करें। अनिवार्य रूप से, ऐसे विभिन्न कौशल समूह हैं जिन्हें खिलाड़ी लगातार अपग्रेड कर सकते हैं, अंक अर्जित कर सकते हैं क्योंकि वे पेड़ पर खर्च करने के लिए स्तर बढ़ाते हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि बेथेस्डा ने इस प्रकार की कौशल प्रगति प्रणाली को वापस लाया, क्योंकि यह आसानी से खेल में से एक था (Skyrim) सबसे प्रिय तत्व, और इसने प्ले-स्टाइल को मिक्स एंड मैच करने में सक्षम होने के रोल-प्लेइंग फॉर्मेट के साथ अच्छा काम किया। Starfieldका कौशल वृक्ष स्पष्ट रूप से वही पेशकश करेगा, यदि अधिक नहीं, स्वतंत्रता और अनुकूलन विकल्प। वास्तव में, Starfield तथा Skyrim कुछ एक जैसे लम्हे थे गेमप्ले के दौरान प्रकट होता है, और बेथेस्डा का डीएनए इस पर स्पष्ट रूप से लिखा हुआ था। हालांकि यह अनिवार्य रूप से बुरा नहीं है: नई सीमाओं पर जोर देते हुए अतीत में जो सफल रहा है उसका सम्मान करना स्वस्थ विकास के लिए महत्वपूर्ण है, और ऐसा लगता है कि वास्तव में यही है Starfield अपने परिचित लेकिन ताजा कौशल प्रगति के साथ हासिल करना है।
हालाँकि, इन दोनों खेलों के सिस्टम के बीच सब कुछ समान नहीं है। के बीच प्रमुख अंतर Starfield'रेत Skyrimके कौशल वृक्ष प्रदान की जाने वाली श्रेणियां हैं और खिलाड़ी किस प्रकार के अनुलाभ अर्जित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, में स्किरिम, सुधार के तीन व्यापक क्षेत्र हैं - योद्धा, दाना, या चोर - जो तब एक छत्र में टूट जाता है जहां प्रत्येक क्षेत्र में अद्वितीय उन्नयन की छह विशिष्ट श्रेणियां होती हैं। Starfield दूसरी ओर ऐसा लगता है कि यह सुधार के विशिष्ट क्षेत्रों को काट रहा है और विभिन्न श्रेणी सुधारों के लिए सीधे जाता है। साथ Starfieldविशाल 1,000 ग्रह ब्रह्मांड, यह बेहतर काम करेगा, क्योंकि ऐसे कई क्षेत्र होंगे जिन्हें खिलाड़ी अपग्रेड करना चाहेंगे अपने खेल के दौरान यह महसूस किए बिना कि उन्हें एक विशेष प्रकार के लिए बलिदान करने की आवश्यकता है नाटक की शैली। वर्तमान में इसकी पुष्टि नहीं हुई है अगर Starfield से अधिक कौशल श्रेणियां प्रदान करता है Skyrimअठारह है, तथापि।
स्टारफील्ड और फॉलआउट 4 कौशल और लक्षण थोड़ा सा समानता प्रदान करते हैं
के बीच समानता का एक टन नहीं होने के बावजूद Starfield तथा नतीजा 4, कम से कम जब कौशल और लक्षण प्रणाली की बात आती है, तो वे एक गुणवत्ता साझा करते हैं। दोनों खेलों में अर्जित कौशल और भत्तों के लिए स्तरीय रैंकिंग है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी समय के साथ इसे मजबूत बनाने के लिए समान कौशल को अपग्रेड करना जारी रख सकते हैं। हालांकि यह नहीं है सर्वश्रेष्ठ विशेषता Starfield तथा नतीजा 4 शेयर करना, यह अभी भी बेथेस्डा की योजना का एक हिस्सा है जो पिछले दोनों खेलों में से सर्वश्रेष्ठ को अपने नवीनतम और सबसे महत्वाकांक्षी आरपीजी में शामिल करता है। में Starfield, कौशल को कुल चार बार रैंक किया जा सकता है, और खिलाड़ियों को यह चुनने के लिए मिलता है कि वे उन्हें रैंक करते हैं या इसके बजाय नए अनलॉक करना चाहते हैं। में नतीजा 4, कौशल और भत्तों को समतल करने के साथ-साथ रैंक किया जाता है, जो सभी तरह से दस स्तरों और एक चार-स्तरीय रैंकिंग प्रणाली तक जाता है। यह एक तत्व कुछ है Starfield तथा नतीजा 4 दोनों के पास है Skyrim नहीं है, लेकिन यह काफी हद तक वहीं खत्म हो जाता है।
के बीच बहुत अंतर हैं Starfield'रेत नतीजा 4कौशल और लक्षण प्रणाली, लेकिन यह मुख्य रूप से खेल शैली पर कम या ज्यादा स्वतंत्रता रखने के विचार में संलग्न है। बेथेस्डा की पुष्टि कि Starfield ड्रॉप नतीजा 4की आवाज सुविधा दो खेलों के बीच कई अंतरों में से केवल एक है। पसंद करना Skyrim, खिलाड़ियों को लेवल अप करने के बाद अपने कौशल अंक खर्च करने का तरीका चुनने का मौका मिलता है, लेकिन नतीजा 4 वास्तव में इसे गले नहीं लगाता है। इसके बजाय, खिलाड़ियों को यह चुनना होगा कि वे सात श्रेणियों में से किस श्रेणी को बढ़ाना चाहते हैं या चुनने की श्रेणी के साथ-साथ एक पर्क का चयन करना चाहते हैं। विभिन्न प्रकार के अनुलाभ हैं, जैसे कि पत्रिकाएं और बॉबलहेड, जिन्हें में प्राप्त किया जा सकता है नतीजा 4, लेकिन आमतौर पर उन्हें प्राप्त करने के लिए अत्यधिक खोज या खोज पूरी करने की आवश्यकता होती है, जो कि आदर्श नहीं है। Starfieldका गेमप्ले ट्रेलर यह दिखाने के लिए उत्सुक था कि इसका कौशल और लक्षण प्रणाली कितनी अलग थी नतीजा 4'एस।
Starfield, Skyrim, तथा नतीजा 4 सभी अद्वितीय समानताएं साझा करते हैं और उनके कौशल और लक्षण प्रणाली के बीच अलग अंतर होते हैं। जबकि कुछ तत्व दूसरों की तुलना में करीब हो सकते हैं, बेथेस्डा का भूमिका निभाने वाला प्रारूप तीनों में स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। भले ही, स्टूडियो उन सभी के सबसे अच्छे हिस्सों पर बनाता है Starfield, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसकी अपनी समस्याएं नहीं होंगी। हालांकि, नवीनतम लक्षण और कौशल प्रणाली अपनी जड़ों की ओर लौट रही है और खिलाड़ियों को अनुकूलन पर सबसे अधिक नियंत्रण देना चाहती है जिसे उन्होंने कभी बेथेस्डा खिताब में अनुभव किया है।
Minecraft देव बताते हैं कि कैसे क्रोध और क्रोध ने वार्डन के डिजाइन को आकार दिया
लेखक के बारे में