स्टारफील्ड देव का नया गेम स्किरिम से बड़ा है (और अधिक धातु)

click fraud protection

पीछे डेवलपर्स में से एक Starfield तथा Skyrim, नैट पुरकीपाइल, अपना खुद का इंडी गेम बना रहे हैं, जिसका नाम है धुरी अनदेखी, और यह बेथेस्डा के किसी भी आईपी से बड़ा और अधिक धातु दिखता है। खेल अवास्तविक इंजन 5 में बनाई गई एक महत्वाकांक्षी एकल परियोजना है, लेकिन अपने ट्रैक रिकॉर्ड को देखते हुए, Purkeypile कार्य के लिए काफी प्रतीत होता है। हालांकि अभी रिलीज की तारीख नहीं दी गई है, उम्मीद है कि खिलाड़ियों को इस नई दुनिया का पता लगाने में ज्यादा समय नहीं लगेगा।

में धुरी अनदेखी, खिलाड़ी लोककथाओं से राक्षसों का शिकार करेंगे जो मनुष्यों की दुनिया पर आक्रमण करने का प्रयास कर रहे हैं। यह एक खुली दुनिया का शिकार खेल है जहाँ मुख्य पात्र अपनी खदान को नीचे लाने के लिए धनुष और तीर का उपयोग करेगा, और वे स्पष्ट रूप से विभिन्न प्रकार के तीरों के साथ-साथ राक्षसों की शक्तियों का उपयोग करने में सक्षम होंगे शिकार करना। में एक नैट पुरकीपाइल साक्षात्कार के बारे में धुरी अनदेखी स्क्रीन रेंट के साथ, वह धुरी मुंडी की अवधारणा के बारे में बात करते हैं - वास्तविक को जोड़ने वाली एक वैकल्पिक दुनिया - जहां इन राक्षसों की उत्पत्ति हुई, साथ ही खेल के लिए प्रेरणा जैसे कि धातु संगीत के प्रति उनका प्यार और उनका गृह राज्य ओरेगन।

के दृश्य धुरी अनदेखी खिलाड़ियों को तलाशने के लिए विस्तृत जंगलों और परिदृश्यों के साथ अत्यधिक आशाजनक दिखें। साउंडट्रैक को "आदिम धातु" के रूप में वर्णित किया गया है भाप, और इसके बारे में अब तक जो सामने आया है वह खेल के विषयों और परिवेशों के लिए बहुत उपयुक्त लगता है। संगीतकार गायक ब्रायंट क्लिफोर्ड मेयर हैं, जिन्होंने आइसिस और रेड स्पैरोज़ बैंड में काम किया था। के लुक से धुरी अनदेखीका ट्रेलर, शिकार, धातु, और Skyrim सभी प्रमुख प्रेरणा के रूप में कार्य करते हैं।

एक्सिस अनसीन के नक्शे की तुलना स्किरिम से कैसे की जाती है

धुरी अनदेखी को इसके स्टीम पेज पर एक ओपन-वर्ल्ड हंटिंग हॉरर गेम के रूप में वर्णित किया गया है, और प्रकट स्क्रीनशॉट के रूप में, यह निश्चित रूप से सटीक लगता है। राक्षस भयानक दुःस्वप्न की तरह दिखते हैं और नैट पुरकीपाइल के अनुसार अत्यधिक शातिर हैं। अजीबोगरीब वेदियां, सजावटी खोपड़ियां, और अजीबोगरीब संरचनाएं बिखरी हुई हैं। रहस्यमय वातावरण के अलावा अचानक कूदने की संभावना भी है, विशेष रूप से वन क्षेत्रों में जहां राक्षसों के छिपने के लिए बहुत सारे अंडरग्राउंड हैं।

शिकार के पहलू धुरी अनदेखी अत्यधिक विस्तृत भी हैं। खिलाड़ियों को अपने शिकार को पैरों के निशान और रक्त के निशान के माध्यम से ट्रैक करना होगा, और हवा की दिशा को ध्यान में रखना बहुत महत्वपूर्ण होगा ताकि उन्हें उनकी गंध को पकड़ने से रोका जा सके। राक्षस उससे भी बुरे हैं में सबसे डरावने और सबसे भयानक दुश्मन Skyrim, और खिलाड़ियों का उनके द्वारा उतना ही शिकार किया जाएगा, जितना वे स्वयं शिकार करेंगे। यदि वे खुद को पहचानने की अनुमति देते हैं, तो वे एक भयानक अंत को पूरा करने के लिए उत्तरदायी हैं। शुक्र है कि इस गेम में उनके सामने आए शिकारियों की पत्रिकाएं और दैत्यों के रेखाचित्र होंगे जो खिलाड़ियों को उनके बारे में जानने और जीवित रहने में मदद करेंगे।

कुल मिलाकर, The अक्ष अनदेखी ऐसा लगता है कि इसमें गेमप्ले और विद्या दोनों के मामले में काफी संभावनाएं होंगी। वास्तविक दुनिया को जोड़ने वाली और आसपास की किंवदंतियों और मिथकों को प्रभावित करने वाली दूसरी दुनिया की अवधारणा ग्लोब आकर्षक लगता है, और यह देखना रोमांचक होना चाहिए कि परियोजना के पूरा होने के बाद यह सब कैसे सामने आता है पूरा। उम्मीद है, कहानी और गेमप्ले समान रूप से सम्मोहक होंगे, और बहुत कुछ होगा खिलाड़ियों के लिए इसके रहस्य खोजने के लिए Skyrim-शैली दुनिया। नैट पुरकीपाइल ने विकास प्रक्रिया को खुला रखने का वादा किया है, इसलिए और अधिक धुरी अनदेखी बहुत पहले खुलासा किया जाना चाहिए।

स्रोत: अक्ष अनदेखी/भाप

वर्डल 387: 11 जुलाई, 2022 संकेत और उत्तर

लेखक के बारे में