फॉलआउट 4 को फिर से चलाने की 10 कठोर वास्तविकताएँ

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फॉलआउट 4 बेथेस्डा के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक हो सकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह अपनी खामियों और रीप्ले पर कठोर वास्तविकताओं के बिना है।

लंबे समय से चल रही खेल फ्रेंचाइजी के प्रशंसक विवाद की अगली कड़ी जानने के लिए उत्साहित होंगे नतीजा 4 है बेथेस्डा की सूची पर अगला गेम, के बाद एल्डर स्क्रॉल 5. में सबसे हालिया मेनलाइन प्रविष्टि को जारी हुए लगभग आठ साल हो चुके हैं विवाद श्रृंखला, अभी भी गेमर्स हैं जो इसे खेलना जारी रखते हैं।

की घटना के 10 साल बाद उठा फ़ॉल आउट 3, नतीजा 4 क्रायोजेनिक नींद से जागने के बाद मुख्य पात्र अपने लापता बच्चे की तलाश में देखता है। गेम को इसके विश्व-निर्माण, साउंडट्रैक और ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले के लिए सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया है। हालाँकि, खेल में कुछ खामियाँ हैं जो इसे फिर से देखने वालों के लिए आसानी से बनी रहेंगी।

10 फॉलआउट 4 की मुख्य कहानी यादगार नहीं है

का मुख्य आख्यान है नतीजा 4 समान शैली के अन्य खेलों की तुलना में उतना प्रभावी और यादगार नहीं है। यह मुख्य रूप से इसकी पूर्वानुमेय और आम पोस्ट-अपोकैल्पिक कहानी के कारण है जहां मुख्य पात्र अपने लापता बच्चे को खोजने की कोशिश करता है।

नतीजा 4 अपने मूल आधार से भटकने में विफल रहता है और कोई भी ट्विस्ट और टर्न नहीं जोड़ता है जो इसकी कहानी को गढ़ सकता है और इसे और अधिक प्रभावशाली बना सकता है। उस ने कहा, गेम का एक ओपन-वर्ल्ड प्रारूप है, जो डेवलपर्स के मुख्य कारण हो सकते हैं नतीजा 4 इसकी मुख्य कहानी को बीफ करने पर ध्यान केंद्रित नहीं किया।

9 फॉलआउट 4 में दोहराए जाने वाले मिशन हैं

इसके कई गेमप्ले पहलुओं के साथ, नतीजा 4 व्यापक खेल है। हालाँकि, गेम में बहुत सारे मिशन हैं जिनमें बहुत समान विशेषताएँ हैं। एक के लिए, खेल में कई मिशनों में मुख्य चरित्र शामिल होता है जो दुश्मनों से भरे स्थान को साफ करता है।

एक अन्य सामान्य पहलू मिशनों में स्थानापन्न स्थानों से आइटम या जानकारी प्राप्त करना है। कुछ मिशनों में घोउल्स और सुपर म्यूटेंट जैसे दुश्मनों की लहर से किसी स्थान का बचाव करना या एनपीसी को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाना भी शामिल है। थकाऊ और दोहराव वाले मिशन गेमर्स को गेम खत्म करने के लिए कम प्रेरित कर सकते हैं।

8 खिलाड़ी अपने पात्रों को पूरी तरह से अनुकूलित नहीं कर सकते

आज की खुली दुनिया के खेलों में, चरित्र अनुकूलन महत्वपूर्ण है क्योंकि यह खिलाड़ी को आभासी दुनिया में आगे बढ़ने में मदद कर सकता है। जबकि नतीजा 4 खिलाड़ियों को कुछ हद तक अपने पात्रों को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, यह अन्य खेलों की तरह व्यापक नहीं है द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम या विचर 3: वाइल्ड हंट.

नतीजा 4 चुनने के लिए चेहरे की विशेषताओं और शरीर के प्रकारों का एक सीमित सेट प्रदान करता है, जिससे गेमर्स को लगता है कि वे एक अद्वितीय चरित्र नहीं बना सकते हैं जो उनका सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है। उसमें जोड़ने के लिए, मुख्य पात्र नतीजा 4 एक पूर्वनिर्धारित व्यक्तित्व है, जिसके परिणामस्वरूप एक उथला और अविकसित चरित्र हो सकता है।

7 कुछ साथी दिलचस्प नहीं हैं

खेल जो एकमात्र बचे लोगों के इर्द-गिर्द घूमते हैं जैसे नतीजा 4 उन साथियों को शामिल करने की आवश्यकता है जिनके पास सार्थक चरित्र विकास और पूरी तरह से व्यक्तित्व का एहसास हो। दुर्भाग्य से, कुछ नतीजा 4 साथी बिल्कुल दिलचस्प नहीं हैं, जो गेमर्स को भावनात्मक रूप से गेम से जुड़ने से रोकता है।

खेल के कुछ सबसे खराब साथियों में कैट शामिल हैं, जिनके पास एक अनपेक्षित व्यक्तित्व है, और पलाडिन डांसे, जो ब्रदरहुड ऑफ स्टील की विचारधारा का एक वफादार अनुयायी है, जो खिलाड़ी के नैतिक मूल्यों को नकार सकता है विकल्प। शुक्र है, खेल खुद को वफादार कैनाइन डॉगमीट के साथ फिर से परिभाषित करता है, जिसे सबसे अच्छे कुत्तों में से एक माना जाता है गेमिंग इतिहास में सबसे अच्छे साथी खिलाड़ियों की पसंद का न्याय करने में असमर्थता के कारण।

6 इसमें रीप्ले वैल्यू की कमी है

इसकी मनोरंजक कहानी और अविश्वसनीय ओपन-वर्ल्ड यांत्रिकी के बावजूद, गेमर्स नहीं पाते हैं नतीजा 4 होना एक खेल जो पुनरावृत्ति से भरा है. यह बड़े पैमाने पर इसकी रैखिक मुख्य खोज के कारण है जिसमें घटनाओं की एक निर्धारित श्रृंखला है जिसे बदला नहीं जा सकता है।

इसके अलावा, खिलाड़ी द्वारा किए गए विकल्पों का दुनिया पर बहुत बड़ा प्रभाव नहीं पड़ता है नतीजा 4 और बहुत भिन्न परिणाम नहीं देते हैं। केवल विभिन्न विकल्पों के परिणाम देखने के लिए गेम को फिर से खेलना थकाऊ हो सकता है, क्योंकि गेम में नया गेम प्लस मोड नहीं है।

5 द वॉयस एक्टिंग एंगेजिंग नहीं है

भिन्न युद्ध का देवता और रेड डेड विमोचन, नतीजा 4 तारकीय आवाज-अभिनय प्रदर्शन नहीं है। वास्तव में, गेम में अभिनय करने वाली आवाज़ की व्यापक रूप से गेमर्स द्वारा आलोचना की गई थी क्योंकि गेम के मुख्य पात्र भावनाओं से रहित थे और लकड़ी महसूस करते थे।

मुख्य चरित्र की नीरस डिलीवरी प्रशंसकों के लिए निराशा का एक प्रमुख स्रोत थी और इसमें जोड़ने के लिए, खेल के लेखन में उस हस्ताक्षर हास्य की कमी थी जिसके लिए पिछले खेलों को जाना जाता था। सबपर वॉयस एक्टिंग ने निश्चित रूप से गेमर्स के आनंद और अनुभव को छीन लिया है।

4 फॉलआउट 4 की वर्ल्ड बिल्डिंग असंगत है

का विश्व-निर्माण नतीजा 4 सर्वनाश के बाद की बंजर भूमि के जटिल चित्रण के लिए प्रशंसा की गई थी। हालाँकि, इसकी असंगतता और एक सामंजस्यपूर्ण वातावरण बनाए रखने में विफलता के लिए इसकी अत्यधिक आलोचना भी की गई है। खेल की सेटिंग, जो सर्वनाश के बाद का मैसाचुसेट्स है, ऐसा महसूस नहीं होता है कि यह दूसरे के साथ है विवाद खेल, जिसमें मुख्य रूप से अमेरिकी दक्षिण पश्चिम शामिल थे।

कथा भी मताधिकार की समग्र कहानी से अलग महसूस करती है और इसकी विद्या के खिलाफ जाती है। एकजुट विश्व-निर्माण की कमी उस इमर्सिव-नेस को बाधित कर सकती है जिसे डेवलपर्स स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं।

3 यह अपने पूर्ववर्तियों पर सुधार नहीं करता है

नतीजा 4 हो सकता है बेथेस्डा के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक, लेकिन समग्र फ़्रैंचाइज़ी में, कई गेमर्स गेम को सबसे कमजोर प्रविष्टि मानते हैं। एक कारण नतीजा 4 श्रृंखला में कम प्लेसमेंट इसकी खराब क्रियान्वित कथा है जो अपने पूर्ववर्तियों द्वारा निर्धारित मानकों पर खरा नहीं उतरती है।

खेल की कथा को पूर्वानुमेय के रूप में देखा गया था और इसमें वह मजाकिया हास्य नहीं था जिसके लिए मताधिकार जाना जाता है। आलोचना के अन्य स्रोत इसकी उथली युद्ध प्रणाली थी जिसमें पिछले खेलों में तनाव और रणनीतिक भागीदारी नहीं थी।

2 क्राफ्टिंग सिस्टम भूलने योग्य है

विवाद फ्रेंचाइजी अपनी अविश्वसनीय क्राफ्टिंग प्रणाली के लिए जानी जाती है। हालांकि, क्राफ्टिंग सिस्टम में नतीजा 4 श्रृंखला में अन्य खेलों की तुलना में घटिया माना जाता है क्योंकि यह बहुत सरल और सीमित है, केवल खिलाड़ियों को अपने मौजूदा कवच और हथियारों के साथ छेड़छाड़ करने की अनुमति देता है।

पिछले खेलों में, क्राफ्टिंग सिस्टम गेमर्स को डेथक्लाव गौंटलेट और विकोट्री राइफल जैसी अनूठी वस्तुओं का निर्माण करने की अनुमति देता है। नतीजा 4 क्राफ्टिंग सिस्टम गेमर्स को अपना गोला-बारूद बनाने का मौका भी नहीं देता है, जो गेम में बेहद मददगार होता।

1 एनिमेशन छोटी गाड़ी हैं

गेम में बग्गी एनिमेशन आम हैं, लेकिन एक गेम जितना बड़ा है नतीजा 4 रिलीज होने पर और अधिक पॉलिश किया जाना चाहिए था। खेल में, बहुत सारे गड़बड़ एनिमेशन हैं जिनमें दीवारों के माध्यम से चलने वाले पात्र और अजीब एनपीसी आंदोलनों शामिल हैं जिनमें पात्र दीवारों में फंस जाते हैं या हवा के माध्यम से फ़्लिप करते हैं।

गेमर्स कई बार हथियारों और वस्तुओं को बग्गी होने की सूचना देंगे, जो युद्ध के दौरान समग्र वातावरण को बर्बाद कर सकते हैं। शुक्र है, आधिकारिक और अनौपचारिक पैच हैं जो गेम में एनीमेशन को स्थिर करने में मदद कर सकते हैं।