क्रोनो ट्रिगर और ड्रैगन क्वेस्ट 6 ने ज़ेल्डा को द डार्क वर्ल्ड में फॉलो किया

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ए लिंक टू द पास्ट ने डार्क वर्ल्ड को द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा से परिचित कराया, जो कई क्लासिक जेआरपीजी के कई विश्व कथाओं को प्रेरित कर सकता था।

सुपर निंटेंडो गुणवत्ता वाले जापानी आरपीजी और कार्रवाई आरपीजी, और इसके एकमात्र के लिए एक मील का पत्थर कंसोल था ज़ेलदा की रिवायत श्रृंखला खेल, अतीत से नाता, शायद कुछ साल बाद रिलीज़ हुए दो JRPG क्लासिक्स को प्रेरित किया हो - क्रोनो उत्प्रेरक और ड्रैगन क्वेस्ट 6, दूसरों के बीच में। तीसरा ज़ेल्डा शीर्षक ने लाइट वर्ल्ड और डार्क वर्ल्ड के साथ अपने पर्यावरण के समानांतर संस्करणों की शुरूआत देखी। चार साल बाद स्क्वायर क्रोनो उत्प्रेरक और एनिक्स ड्रैगन क्वेस्ट 6 दोनों ने एक वैकल्पिक दुनिया के दृष्टिकोण को अपनाया। क्रोनो उत्प्रेरक समय यात्रा के माध्यम से इसे संभाला, और ड्रैगन क्वेस्ट 6 तलाशने के लिए एक वास्तविक दुनिया और एक सपनों की दुनिया की पेशकश की। अंतिम काल्पनिक 6 एक अपोकैल्पिक घटना के बाद, अपनी कहानी के दूसरे भाग को बर्बादी की दुनिया में ले जाने के साथ, अपना खुद का रूप भी प्रदान किया।

ये महत्वाकांक्षी खेल एक ही दुनिया में रोमांच से संतुष्ट नहीं थे, बल्कि पहेलियों और कहानी कहने के अवसरों पर विस्तार करने के लिए कई दुनियाओं का लाभ उठा रहे थे। यद्यपि

ड्रैगन को खोजना खेलों को उनके पारंपरिक द्वारा परिभाषित किया गया है गेमप्ले, प्रत्येक जोड़े गए सूत्र में ट्विस्ट, और ड्रैगन क्वेस्ट 6'की सपनों की दुनिया सबसे यादगार में से एक थी। अंतिम काल्पनिक 6 और क्रोनो उत्प्रेरक स्क्वायर के युग के दो सर्वश्रेष्ठ आरपीजी के रूप में याद किए जाते हैं, और उनकी कई दुनिया का दायरा उस विरासत का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। की सफलता अतीत से नाता इन जेआरपीजी क्लासिक्स के विकास में संभवतः एक कारक था। 16-बिट ज़ेल्डा खेल 1991 में सुपर फेमीकॉम के लिए जारी किया गया था, इसके बाद अंतिम काल्पनिक 6 1994 में, और दोनों ड्रैगन क्वेस्ट 6 और क्रोनो उत्प्रेरक 1995 में।

समानांतर दुनिया, या एक ही दुनिया पर विविधताओं के माध्यम से खेलों का विस्तार करने की धारणा आकर्षक बनी हुई है। एक गेमिंग पीढ़ी के बाद अतीत से नाता, कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट अपने उल्टे महल से प्रशंसकों को हैरान कर दिया। पिछले कुछ वर्षों में हॉरर गेम्स ने दोनों के रूप में इसका अच्छा उपयोग किया है साइलेंट हिल और मध्यम दोहरी दुनिया दिखाओ आतंक से भरा हुआ। तथ्य यह है कि एसएनईएस युग के कई सबसे प्रिय आरपीजी ने इस तत्व को साझा किया है, यह समझ में आता है। के सकारात्मक स्वागत से परे अतीत से नाता सरल तथ्य यह है कि द्वि-आयामी गेम और कहानी कहने, उपलब्ध तकनीक की सीमाओं के भीतर विकसित हो रहे थे।

ज़ेल्डा की डार्कनेस की दुनिया और ड्रैगन क्वेस्ट 6 की ड्रीम वर्ल्ड ने अपने दायरे का विस्तार किया

सीडी-आधारित कंसोल जो 16-बिट युग का पालन करेंगे, पूर्ण गति वाले वीडियो कट दृश्यों और सीमित आवाज अभिनय को शामिल करना शुरू कर दिया, जो विसर्जन को जोड़ता है। खेल पसंद है क्रोनो उत्प्रेरक और ड्रैगन क्वेस्ट 6 पाठ-आधारित कहानी कहने पर निर्भर, जैसे अतीत से नाता, लेकिन उन्होंने अपनी कहानियों को कई दुनियाओं में ले जाकर अपना दायरा बढ़ाया। क्रोनो उत्प्रेरक और ड्रैगन क्वेस्ट 6 कई अन्य समानताओं को साझा किया, लेकिन उस समय अंग्रेजी-क्षेत्रीय दर्शकों ने इन्हें याद किया ड्रैगन क्वेस्ट 6 निनटेंडो डीएस पर वर्षों बाद तक आधिकारिक रूप से स्थानीयकृत नहीं किया गया था। दोनों 1995 में जारी पारंपरिक टर्न-आधारित जेआरपीजी थे, जिनमें अकीरा तोरियामा डिज़ाइन थे, जिनमें लगभग समान नुकीले बालों वाले पात्र थे। आधुनिक रेट्रो क्लासिक गेम अक्सर 2D की तरह लगते हैं ज़ेल्डा और श्रृंखला के लिए श्रद्धांजलि अर्पित करें, और ऐसा ही 90 के दशक के मध्य के कई सबसे बड़े JRPG ने भी किया।

एनिक्स के सपनों की दुनिया की कहानी ड्रैगन क्वेस्ट 6 के निकट आ जाता है अतीत से नाता स्क्वायर के समान 16-बिट कार्यों की तुलना में, जो समय यात्रा और आपदाओं के माध्यम से वैकल्पिक दुनिया प्रदान करता है। इसने सपनों की दुनिया और वास्तविक दुनिया के अलग-अलग भूगोल का उपयोग किया, ठीक उसी तरह जैसे खिलाड़ी पहेलियों को हल करने के लिए प्रकाश की दुनिया से अंधेरे की दुनिया में चले गए। अतीत से नाता. वास्तविक दुनिया में खिलाड़ियों को सांसारिक परिवहन जैसे नाव या कारवां खोजने की आवश्यकता होगी, जबकि ड्रैगन को खोजना6’एस ड्रीम वर्ल्ड ने उड़ने वाले बिस्तर की तरह अधिक असली विकल्प पेश किए। एक दुनिया में किए गए कार्य दूसरे को प्रभावित कर सकते हैं, एक गेमप्ले कन्वेंशन जिसके साथ साझा किया गया है क्रोनो उत्प्रेरक और अतीत से नाता.

अन्वेषण करने के लिए अधिक विश्व मानचित्रों की पेशकश के अलावा, इन बहु-विश्व कथाओं ने खिलाड़ियों को खोज की एक अतिरिक्त भावना दी। ड्रैगन क्वेस्ट 12 अतीत से उधार ले सकते हैं इसकी श्रृंखला में प्रविष्टियाँ, लेकिन ड्रैगन क्वेस्ट 6 से कम से कम कुछ प्रेरणा ली ज़ेल्डा. चूंकि मूल एनईएस, आरपीजी और साहसिक खेलों ने खिलाड़ियों को एक ही नक्शे का पूरी तरह से पता लगाने के लिए चाबियां या वाहन खोजने का काम सौंपा। कई दुनिया वाले एसएनईएस-युग के खेलों ने अधिक पार्श्व सोच को प्रोत्साहित किया और कई मामलों में उपलब्धि की अधिक भावना की पेशकश की। अतीत से नाता साबित हुआ कि एक दुनिया कभी-कभी 16-बिट क्लासिक के लिए पर्याप्त नहीं होती है, एक पाठ द्वारा प्रबलित क्रोनो उत्प्रेरक और ड्रैगन क्वेस्ट 6.