घृणा: 10 सबसे कठिन पहेलियाँ (और उन्हें कैसे हल करें), रैंक की गई

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घिनौना एक पेचीदा, परेशान करने वाला खेल है, और इसमें कुछ प्रभावशाली कठिन पहेलियाँ हैं। यहां गेम की कठिन चुनौतियों के समाधान दिए गए हैं।

अनोखा, वायुमंडलीय और रक्तरंजित, इसके बारे में बहुत कुछ है घिन आना यह इसे खेलने के लिए एक इलाज बनाता है लेकिन पहेलियाँ उनमें से एक हैं या नहीं यह पूछे जाने वाले खिलाड़ी पर निर्भर करता है। कुछ ने खुद को शैतानी पहली क्रेन पहेली से चकित पाया, जो खिलाड़ी को तुरंत पता चलता है कि वे किस चीज के लिए हैं, जबकि अन्य ने उस चतुर डिजाइन को पसंद किया जो उनमें चला गया।

जो भी हो, इससे कोई इंकार नहीं है घिन आना एक ऐसा शीर्षक है जिसमें वास्तव में कुछ चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ हैं। लाइट नोड पहेली 1 और हल करने के लिए कुछ अधिक कठिन पहेली हैं, लेकिन उन्हें अनलॉक करने का एक तरीका है।

10 कंकाल की लॉक पहेली 1 (अधिनियम 2)

दुःस्वप्न क्रेन पहेली के बाद जो अधिनियम 1 पर हावी थी, घिन आनाका दूसरा कार्य अधिक प्रबंधनीय चुनौती के साथ चल रहा है। खिलाड़ी द्वारा स्केलेटन की को पहली रिंग कॉन्ट्रासेप्शन में डालने के बाद, कुंजी को बाहर ले जाने का कार्य होता है ताकि यह आंतरिक रिंगों पर लैच के साथ संरेखित हो।

इस तरह की पहली पहेली को सबसे आसान बनाने वाली बात यह है कि अंदर के ताले हैं सभी स्थिर, यह कुंजी को जगह में ले जाने और इसे में मार्गदर्शन करने की एक सरल प्रक्रिया बनाता है केंद्र।

9 माइनकार्ट ट्रैक पहेली (एक्ट 1)

कुख्यात रूप से कठिन क्रेन पहेली को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी के पास अब परिणामी जीव को उसके खोल से मुक्त करने या कुंजी के लिए अपने कटे हुए हाथ का उपयोग करने के लिए इसे फाड़ने का विकल्प होता है। यह परिणाम इस बात से निर्धारित किया जा सकता है कि कैसे खिलाड़ी सर्पिल सीढ़ियों के शीर्ष पर अजीब ओर्ब डिवाइस का उपयोग करके माइनकार्ट के लिए ट्रैक की व्यवस्था करता है।

सौभाग्य से, एल आकार में व्यवस्थित केवल तीन चर हैं। एल के निचले सिरे पर स्थित बिंदु को सक्रिय किया जाना चाहिए ताकि यह लूप को पूरा कर सके। प्राणी के जीवित रहने के लिए, खिलाड़ी को दो आंतरिक रोशनी के निकटतम कोने बिंदु के साथ ऐसा ही करना चाहिए, और अंतिम बिंदु लूप के बाहर से जुड़ा होना चाहिए। वैकल्पिक मार्ग के लिए, दूसरे बिंदु को बाहर से जोड़ना चाहिए।

8 कंकाल की लॉक पहेली 2 (अधिनियम 2)

यहां तक ​​की सबसे अच्छा पहेली खेल कभी-कभी चुनौतियों का पुन: उपयोग करें, और घिन आना कोई अपवाद नहीं है। जबकि कुछ खिलाड़ियों ने बहुत अधिक पुनरावृत्ति के बारे में शिकायत की, स्केलेटन की लॉक पहेली का दूसरा पुनरावृत्ति पहले वाले से काफी अलग है। ऐसा इसलिए है क्योंकि जिन कुंडी को कुंजी के साथ पंक्तिबद्ध करने की आवश्यकता होती है, वे अब नियमित अंतराल पर चलती हैं।

चूंकि वे केवल कुछ बिंदुओं पर रुकते हैं, चाल अब काम कर रही है कि कुंजी को कहां रखा जाए, इसलिए जब वे बंद हो जाएंगे तो यह तालों के साथ पंक्तिबद्ध हो जाएगा। यह इसे कठिनाई में एक महत्वपूर्ण कदम बनाता है लेकिन फिर भी एक प्रबंधनीय पहेली है। इसे हल करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि छोटे-छोटे क्लिकों को ध्यान से सुनें, जब ताला कुंजी के सक्रिय होने के लिए सही जगह पर होता है।

7 कंकाल की लॉक पहेली 3 (अधिनियम 2)

बुनियादी कंकाल कुंजी पहेलियों को गोल करना, इस कोंटरापशन का तीसरा संस्करण दूसरे के समान ही है। कार्य अभी भी कुंजी के साथ कुंडी को पंक्तिबद्ध करना है, जबकि वे एक लूप में तेजी से घूमते हैं, और मुख्य चुनौती अभी भी पैटर्न का अवलोकन कर रही है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए।

हालांकि यह दूसरे संस्करण की तुलना में थोड़ा अधिक कठिन लगता है, लेकिन इसके साथ कोई नया यांत्रिकी पेश नहीं किया गया है, जिसका अर्थ है कि इसे हल करने की प्रक्रिया बिल्कुल समान है। दूसरे के साथ के रूप में, खेल के सूक्ष्म ध्वनि संकेत कुंडी सही स्थिति में होने पर सबसे अच्छी मार्गदर्शिका होती है।

6 कंकाल की लॉक पहेली 4 (अधिनियम 2)

कंकाल कुंजी पहेली के मूल संस्करणों का आनंद नहीं लेने वाले खिलाड़ियों के लिए बुरी खबर यह है कि कुंजी को अंतिम रिंग देने के लिए चौथा जोड़ अभी भी बहुत समान है। चूंकि यह इस तरह का आखिरी है, यह एक मोड़ के साथ आता है जो चीजों को थोड़ा और पेचीदा बना देता है, हालांकि। ट्विस्ट यह है कि पैनल के बाईं ओर अब कवर किया गया है।

पहले दो कुंडी क्रमशः ऊपर दाएं और नीचे दाएं संरेखित होती हैं, इसलिए उनमें से कोई भी इससे विशेष रूप से प्रभावित नहीं होता है, लेकिन अंतिम कुंडी को पूरी तरह से अंधा करने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी को उस सभी महत्वपूर्ण ध्वनि क्यू पर भरोसा करना पड़ता है जब कुंडी पहेली को पूरा करने के लिए अकेले सही स्थिति में होती है।

5 लाइट नोड पहेली 1 (अधिनियम 3)

हालांकि सभी में सबसे आसान पहेली घिन आनाका तीसरा कार्य, यह कहना उचित है कि पहली लाइट नोड पहेली भी एक पेचीदा है। खिलाड़ी को एक पैनल के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जिस पर चार नोड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक को चालू किया जा सकता है, जिसका उद्देश्य उन सभी को एक ही समय में पीले रंग में चमकाना है, एक सीधी अवधारणा वह अन्य महान पहेली खेल प्रयोग किया है।

उन सभी को रोशन करने की कुंजी यह है कि प्रत्येक नोड में थोड़ा सा फैला हुआ भाग होता है। तीन बाहरी नोड्स को केंद्र की ओर इंगित करने की आवश्यकता है, और मध्य नोड और उसके केबल को नीचे के नोड को प्रकाश देने के लिए इंगित करना होगा। एक मामूली जटिलता यह है कि शीर्ष दो नोड एक तार से जुड़े होते हैं - जिसका अर्थ है कि वे हमेशा एक साथ चलते हैं - लेकिन मध्य नोड के केबल का उपयोग करके इसे तोड़ा जा सकता है।

4 कंकाल कुंजी अंतिम पहेली (अधिनियम 2)

कंकाल की पहेली का अंतिम चरण पिछले संस्करणों से बहुत अलग है। अब जब कुंजी पूरी तरह से इकट्ठी हो जाती है, तो खिलाड़ी को लॉक के आंतरिक दृश्य के साथ प्रस्तुत किया जाता है और रिंगों को उनकी सही स्थिति में निर्देशित करने का काम सौंपा जाता है, जो लाल बत्ती द्वारा चिह्नित होते हैं।

हालांकि यह अपेक्षाकृत सरल लगता है, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि छल्ले एकसमान में ऊपर और नीचे चलते हैं। उन्हें अलग करने का एकमात्र तरीका उन पथों को अलग करने के लिए लॉक के भीतर पथों का उपयोग करना है जिन्हें स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। सीधे समाधान के लिए, कुंजी को दो बार नीचे, फिर बाईं ओर, चार बार ऊपर, बाईं ओर ले जाने की आवश्यकता होती है फिर से, चार बार नीचे, फिर से बाएँ, दो बार ऊपर, एक बार फिर से बाएँ, और फिर अंतिम टुकड़े को निर्देशित करने के लिए दो बार ऊपर जगह।

3 लाइट नोड पहेली 2 (अधिनियम 3)

हालांकि एक्ट 3 से नोड पहेली का दूसरा पुनरावृत्ति प्रभावी रूप से एक ही अवधारणा है, अतिरिक्त दो नोड्स जो इसे खेल में लाते हैं, वास्तव में कठिनाई में उल्लेखनीय वृद्धि का कारण बनते हैं। इन दो अतिरिक्त नोड्स को प्रकाशमान बनाने के लिए, कुंजी यह है कि निचले हिस्से से जुड़ी केबल को सबसे ऊपर वाले से जोड़ा जाए।

तिरस्कार वह खेल नहीं होगा यदि यह एक अतिरिक्त मोड़ में नहीं जोड़ा गया है, हालांकि, और वह यह है कि बाएँ और दाएँ नोड जब केबल शीर्ष नोड से जुड़ा होता है, तो बीच में नोड के साथ एक साथ चलते हैं, जिसका अर्थ है कि इस कदम को पूरा करने की आवश्यकता है अंतिम। बाएँ और दाएँ नोड्स को स्थिति में रखने के लिए, निचले मध्य नोड को ऊपर वाले से जोड़ा जा सकता है ताकि दोनों को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित किया जा सके।

2 भूलभुलैया पहेली (अधिनियम 4)

घिन आनाकी अंतिम वास्तविक पहेली इसके चौथे अंक के अंत में घटित होती है, और यह काफी अस्पष्ट है। भूलभुलैया पहेली को स्थापित करने के बाद, खिलाड़ी को अब स्क्रीन के केंद्र में सफेद बिंदु को नारंगी बिंदु प्रकाश में लाकर पहेली को हल करना होगा। एकमात्र समस्या यह है कि सफेद बिंदु को एक भूलभुलैया पर ले जाने से यह दूसरों में भी गति करता है।

इसे हल करने की कुंजी बार-बार भूल-भुलैया के बीच स्विच करना है, एक मृत अंत से टकराने के बाद किसी अन्य पहेली पर किसी भी खुले मार्ग को देखने के लिए आगे बढ़ना है। कुछ परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता होती है, लेकिन एक अच्छी रणनीति यह है कि सफेद बिंदु को पहले दक्षिण की ओर निर्देशित किया जाए और फिर इसे फिर से केंद्र में घुमाने के लिए ऊपर की ओर ले जाया जाए।

1 क्रेन पहेली (एक्ट 1)

हालांकि यह खेल में सबसे कठिन पहेली के लिए प्रति-सहज लग सकता है, अनिवार्य रूप से पहले खिलाड़ी का सामना करना पड़ता है, घिन आना है एक अपरंपरागत पहेली खेल, और कई खिलाड़ी इस बात की पुष्टि कर सकते हैं कि खेल वास्तव में द क्रेन पज़ल द्वारा प्रस्तुत की जाने वाली चालाकी के स्तर तक नहीं पहुँचता है। सीधे शब्दों में कहें, यह कुछ कुटिल मोड़ के साथ एक बड़ी स्लाइड पहेली है।

हालाँकि, मूल आधार अभी भी वही है और वह क्रेन के साथ पॉड्स को स्थानांतरित करना है ताकि उस पर पीली रोशनी वाले को हटाया जा सके। दुर्भाग्य से, वह पॉड नीचे एक और पॉड से जुड़ा हुआ है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी को खाली पॉड का उपयोग करके एक रास्ता बनाना है ताकि इसे सही स्थान पर ले जाया जा सके। कुंजी उन खाली पॉड्स को दाईं ओर स्थानांतरित करने पर ध्यान केंद्रित करना है, बाईं ओर को साफ करना।