माइकल लिन और फिश लिंग साक्षात्कार: होयोवर्स की होन्काई स्टार रेल

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आगामी HoYoverse गेम Honkai: Star Rail के पीछे दो डेवलपर्स बारी-आधारित अंतरिक्ष फंतासी शीर्षक बनाने के पीछे की प्रक्रिया पर चर्चा करते हैं।

होन्काई: स्टार रेल एक नया टर्न-बेस्ड, स्पेस फैंटेसी गेम है, जहां खिलाड़ियों को ब्रह्मांड को खतरे में डालने वाली एक बड़ी बुराई के बारे में जवाब खोजने के लिए ग्रहों की यात्रा करनी चाहिए। शीर्षक बड़े पैमाने पर लोकप्रिय खेलों के पीछे डेवलपर होयवर्स से आता है जेनशिन इम्पैक्ट और होन्काई इम्पैक्ट 3रा. इस महीने की शुरुआत में बीटा साइन-अप के अपने अंतिम दौर से बाहर निकल रहा है, होन्काई: स्टार रेल इस वसंत में कुछ समय रिलीज के लिए स्लेटेड है।

खेल एक नायक का अनुसरण करते हुए, अपने सिल्कपंक दृश्यों और अनूठी कहानी दोनों में पूर्वी कल्पना से बड़ी प्रेरणा लेता है जिसे स्टेलारॉन का इंजेक्शन दिया गया है - जिसे बर्बादी के बीज के रूप में वर्णित किया गया है - शक्तिशाली, दुष्ट देवताओं से भरी दुनिया में कहा जाता है विनाश। होन्काई: स्टार रेलका मुकाबला टर्न-आधारित लड़ाइयों में HoYoverse का पहला आक्रमण चिह्नित करता है, और खिलाड़ी डेवलपर से पिछले खेलों की तुलना में पूरी तरह से अलग अनुभव की उम्मीद कर सकते हैं। नायक एस्ट्रल एक्सप्रेस पर दुनिया का भ्रमण करेगा, शीर्षक के नाम के पीछे की प्रेरणा, क्योंकि वे स्टेलारॉन के पीछे के रहस्यों को उजागर करना चाहते हैं।

होयोवर्स के ग्लोबल बिजनेस डेवलपमेंट फिश लिंग के वरिष्ठ निदेशक और ग्लोबल बिजनेस डेवलपमेंट टीम के सदस्य माइकल लिन साथ बैठे स्क्रीन रेंट की दुनिया पर चर्चा करने के लिए होन्काई: स्टार रेल, इसकी काल्पनिक प्रेरणाएँ, और खिलाड़ी खेल से क्या उम्मीद कर सकते हैं।

स्क्रीन रेंट: मुझे सबसे पहले यह सुनना अच्छा लगेगा कि यह पूरा विचार कैसे शुरू हुआ और शुरुआत से ही यह कैसे विकसित हुआ।

माइकल लिन: ज़रूर। तो खेल एक अंतरिक्ष फंतासी आरपीजी है। तो विकास का एक समूह, जिसमें खेल के लिए 500 लोग शामिल हैं, विज्ञान-कथा के बड़े प्रशंसक हैं, और बारी-आधारित के बड़े प्रशंसक हैं आरपीजी। और हमने महसूस किया कि टर्न-बेस्ड कॉम्बैट सिस्टम कुछ ऐसा है जो हमने अभी तक कंपनी में पहले नहीं किया है, हमारे पिछले सभी में खेल। खेल को आधार बनाने के लिए यह अभी भी एक व्यवहार्य शैली है, और हमें लगा कि यह कुछ ऐसा है जिसे हम वास्तव में पसंद करेंगे इसे आजमाने के लिए, और हमारे खिलाड़ी वास्तव में इसके लिए महसूस कर रहे हैं, और इसीलिए हमने कुछ ऐसा विकसित किया है वह।

और Sci-Fi के लिए, वास्तव में, हमारे डेवलपर्स ने महसूस किया कि यह कुछ ऐसा है जो आशा प्रदान करता है, और यह युवा पीढ़ी के लिए वास्तव में आगे देखने के लिए बहुत प्रेरणादायक है। Sci-Fi क्लासिक का प्रतिनिधित्व करता है, और Sci-Fi प्लस टर्न-आधारित आरपीजी कुछ ऐसा है जिसे हम आज़माना चाहेंगे। हाँ, खेल ऐसे ही हो गया।

बारी आधारित पहलू सबसे पहले कैसे आया? विज्ञान-कथा अनुभव के लिए यह इतना अभिन्न क्यों लगा?

माइकल लिन: तो खेल अपने आप में हमारे पिछले खेलों से अलग दुनिया में स्थापित है। और हमने अभी महसूस किया कि बारी आधारित युद्ध प्रणाली बेहतर ढंग से दर्शाती है कि यह कैसे काम कर सकता है। खेल कैसे निकलेगा, इसके बारे में कोई स्पॉइलर प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन हमारे निर्माता को ऐसा ही लगा। वास्तव में, यदि आप वास्तव में खेल को आजमाते हैं, तो आप महसूस करेंगे कि यह वास्तव में खेल का पालन करने का प्रयास कर रहा है।

आपने खेल को पहले सिल्कपंक के रूप में वर्णित किया था, क्या आप इसके बारे में कुछ और बात कर सकते हैं?

माइकल लिन: हाँ। तो दुनिया में से एक जिसे आप खेल में देखने के लिए जाते हैं, उसे जियानझोऊ लुओफो कहा जाता है, जो कि खेल में गुटों के गठजोड़ में से एक के लिए एक युद्धपोत या स्टेशन है जिसे द जियानझोउ एलायंस कहा जाता है। खेल का पूरा वातावरण पूर्वी फंतासी पर आधारित है, हमारे सामने स्क्रीन के बिना इसे दिखाना हमारे लिए वास्तव में कठिन है। लेकिन जैसे ही आप गेम खेलते हैं, आप तुरंत देखते हैं कि ऐसा क्यों है। और हम फंतासी का उपयोग कर रहे हैं, हम इसे सिल्कपंक कहना चाहते हैं, क्योंकि यह वास्तव में उन शानदार तत्वों का पालन करता है जो वास्तव में खेल में दिखाई देते हैं।

फिश लिंग: मैं कुछ जोड़ना चाहता हूं, जब आप कहते हैं कि हमने इस बार टर्न-आधारित क्यों कोशिश की। इसलिए हमारे मौजूदा शीर्षकों के लिए हमारी कंपनी का इतिहास, हमारे पास उच्च-गुणवत्ता, मूल सामग्री और एक्शन गेम्स बनाने का काफी सफल अनुभव रहा है। तो इस बार, यह एक बहुत ही नई चुनौती की तरह है और हमारे लिए भी बारी आधारित आरपीजी की इस नई शैली में प्रवेश करने के लिए एक रोमांचक परीक्षण भी है। और इसलिए भी, हम बाजार में सोचते हैं, कि टर्न-आधारित आरपीजी अभी भी एक बहुत ही आकर्षक और दिलचस्प गेम शैली है, और यह गेम को आजमाने के लिए नवागंतुकों के लिए कम प्रवेश प्रदान करता है।

क्या आप विशेष रूप से टर्न-आधारित यांत्रिकी के बारे में कुछ बता सकते हैं? वह पहलू कैसे काम करता है?

माइकल लिन: तो खेल ही, हमने इसे यथासंभव सहज बनाने की कोशिश की है। और जिस तरह से हमने संपर्क किया, खिलाड़ियों को उनके दिमाग से विकल्प देने के बजाय, बहुत सारे विकल्पों में से चुनने के लिए, हमने इसे मूल रूप से दो चालों तक कम कर दिया है जो प्रत्येक के लिए उपलब्ध होंगी चरित्र। एक बुनियादी हमला होगा, और एक कौशल होगा जो उपलब्ध है और प्रत्येक चरित्र के बीच अलग है, है ना? तो मूल रूप से दो चालें हैं, और वह परम के अपवाद के साथ है जिसे एक अलग चीज माना जाता है।

तो यह उन खिलाड़ियों के लिए आसान पहुंच प्रदान करता है जिन्होंने पहले टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली नहीं खेली है, लेकिन फिर भी दुश्मन के साथ युद्ध में शामिल होने के साथ रणनीतिक भिन्नता चाहते हैं। मैं दुश्मन को मार सकता हूं, रक्षात्मक कदम उठा सकता हूं, आप एक ही समय में कई दुश्मनों को मारना चुन सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपना अगला कदम कैसे उठाना चाहते हैं। तो यह एक एक्शन आरपीजी से बहुत अलग होगा जहां सब कुछ वास्तविक समय में होता है, आपको उन्हें लगातार बनाना होगा। एक टर्न-आधारित प्रणाली खेल में रणनीतिक तत्व प्रदान करती है और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक और आसानी से सुलभ होती है।

आपने मुहावरा इस्तेमाल किया "ग्रहों में से एक"मैं उत्सुक हूं कि क्या आप खेल के समग्र आकार के बारे में कुछ बता सकते हैं?

माइकल लिन: हाँ। तो लॉन्च के समय तीन ग्रह होंगे, तीन क्षेत्र जिन्हें आप लॉन्च के समय एक्सप्लोर कर सकते हैं। हर्टा स्पेस स्टेशन, जारिलो VI और जियानझोउ लुओफू होंगे। यह एक लाइव सर्विस गेम होगा। और खेलने के लिए भी स्वतंत्र है, इसलिए हम लगातार अपडेट उपलब्ध कराते रहेंगे, बस नई कहानियों और सामग्री को जोड़ने के लिए, खिलाड़ियों को जोड़े रखने के लिए गेम में नए मिनीगेम्स, कोई एंडगेम देखने में नहीं है। तो हाँ, आपकी कल्पना से अधिक सामग्री होगी।

क्या आपके पास गेम का पसंदीदा हिस्सा है जिसके लिए आप खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया देखने के लिए वास्तव में उत्साहित हैं?

माइकल लिन: हाँ। इसलिए हमारे पास खेल में आकर्षक पात्र हैं, कंपनी में हमारी एक विशेषता यह है कि हम इन पात्रों का निर्माण करते हैं जो बहुत ही आकर्षक हैं और खिलाड़ियों के लिए बहुत ही भरोसेमंद हैं। मेरे पसंदीदा चरित्र का नाम 7 मार्च है। 7 मार्च। वह एक चरित्र का नाम है। [हंसते हैं] वह उन शुरुआती साथियों में से एक है जिनसे आप खेल में मिलेंगे। वह बहुत ही भरोसेमंद है, वह बहुत प्यारी है, जैसा कि आप गुलाबी बालों से देख सकते हैं। और जैसा कि आप उसके नाम से देख सकते हैं, वह रहस्यों से भरी है। जैसे-जैसे आप गेम में आगे बढ़ेंगे आपको पता चलेगा कि उसे 7 मार्च क्यों कहा जाता है।

लेकिन हां, वह मेरे पसंदीदा किरदारों में से एक है। और क्योंकि हमारे पास बहुत सारे पात्र हैं, खेल वास्तव में भरा हुआ है, आप जानते हैं - यह एक है चरित्र नाटक, आप पात्रों के बीच होने वाली बहुत सी अलग-अलग बातचीत देखेंगे रहस्य। और इसी तरह खेल हमारे खिलाड़ियों के लिए आकर्षक है, और आप जानते हैं, मुझे उम्मीद है कि जैसा मैंने महसूस किया, हमारे खिलाड़ी भी करेंगे।

क्या ऐसा कुछ है जो आप खेल के सामान्य कथानक के बारे में अधिक बता सकते हैं?

माइकल लिन: हाँ। तो खेल में ही, खेल में कुछ ऐसा है जिसे Aeons कहा जाता है, Aeons ईश्वरीय प्राणी हैं। और फिर, कल्प के भीतर, दुष्ट कल्प होते हैं, हम उन्हें विनाश कहते हैं। देवता सब नहीं हैं, आप जानते हैं, अच्छे हैं। वे सब अच्छे नहीं हैं। कुछ बुरे देवता हैं जो विनाश करना चाहते हैं, और हम उन्हें सिर्फ विनाश कहते हैं। तो विनाश आकाशगंगा को पार करता है और फैलाता है जिसे स्टेलारॉन कहा जाता है, जो मूल रूप से आकाशगंगा के खंडहरों के बीज हैं। खंडहरों के बीजों के साथ, वहाँ राक्षस पैदा होते हैं, वहाँ गुट आपस में लड़ने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि वे देखते हैं कि वहाँ खंडहर हो रहे हैं और विघ्न आ रहे हैं और वह सब।

और मुख्य चरित्र, हम उन्हें नायक कहते हैं, आप एक लड़के और एक लड़की के बीच चयन कर सकते हैं, उन्हें किसी न किसी कारण से स्टेलारॉन दिया गया है - आप अंततः पता लगा लेंगे। और नायक अपने स्वयं के साथी के साथ आकाशगंगा का पता लगाने के लिए इसका पता लगाएगा, स्टेलारॉन, डिस्ट्रक्शन, एयन्स के पीछे के रहस्य को उजागर करेगा। और हाँ, आकाशगंगा बहुत बड़ी है, है ना? आप उस पर यात्रा करने जा रहे हैं जिसे हम एस्ट्रल एक्सप्रेस कहते हैं - इसलिए, स्टार रेल। तो आप कई दुनिया की यात्रा करेंगे और उसके पीछे के रहस्य को उजागर करेंगे। यही कहानी का सार है।

क्या कुछ और है जो आप चाहते हैं कि खिलाड़ी खेल के बारे में जानें?

माइकल लिन: हां, गेम कई प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध होगा और क्रॉस-प्लेटफॉर्म होगा। यह लॉन्च के समय आईओएस, पीसी और अन्य मोबाइल उपकरणों पर होगा और क्रॉस-प्लेटफॉर्म संगत और क्रॉस सेव होगा। तो एक हाइलाइट जो मैं हमेशा साझा करना पसंद करता हूं, आप जानते हैं, हम एक ऐसी दुनिया में रह रहे हैं जहां प्रत्येक व्यक्ति के लिए दिन अलग-अलग चलता है, हम कभी घर में होते हैं और कभी घर से बाहर। और हमारे लिए, मैं एक विशेष खिलाड़ी हूं जो कई उपकरणों पर खेलता है। तो जो अनुभव हम स्टार रेल के साथ ला सकते हैं वह यह है कि कोई मेट्रो में या बस में चलते-फिरते होन्काई: स्टार रेल खेल सकता है और जब भी वह या वह घर पहुंच जाती है, तो वे कंप्यूटर पर कूदने और कंप्यूटर पर यात्रा जारी रखने में सक्षम होंगे, और यह गेम के लिए बहुत ही अनोखी बात है। और खेल शानदार ग्राफिक्स के साथ बनाया गया है और धातु का समर्थन करता है, ज़ाहिर है, ऐप्पल की शक्तिशाली चिप, और हम इसे पीसी पर और पीसी पर प्राप्त कर सकते हैं।

स्रोत: होन्काई: स्टार रेल/यूट्यूब

होन्काई: स्टार रेल इस वसंत में आईओएस, एंड्रॉइड और पीसी के लिए रिलीज होने की उम्मीद है।