click fraud protection

एल्डन रिंग को केवल अपने अनूठे स्पर्श के लिए ओपन-वर्ल्ड किलर माना जाता है, लेकिन उम्मीद है कि स्टूडियो नयापन लाएंगे और शैली को मजबूत बनाए रखेंगे।

एल्डन रिंग भविष्य के ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए उम्मीदों को पहले नहीं देखा गया, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि स्टूडियो इस अवसर पर नहीं उठेंगे। फरवरी में इसके जारी होने के बाद से, कई गेमर्स का अनुभव समान रहा है: एल्डन रिंग अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम्स को बर्बाद कर दिया है. इस अधिक निराशावादी दृष्टिकोण के बावजूद, इस बात की बहुत उम्मीद है कि वीडियो गेम उद्योग नया करेगा और स्टूडियो आकर्षक खुली दुनिया बनाना जारी रखेंगे - लेकिन इसके साथ भी एल्डन रिंगका उदाहरण, यह आसान नहीं होगा।

अधिकांश मुख्य धारा आसपास की बात करती है एल्डन रिंग एक खुली दुनिया के प्रारूप में लाए गए अपने अनूठे सोलसलाइक दृष्टिकोण पर केंद्रित है; हालाँकि, गेम में पारंपरिक तत्व भी हैं जिनका उपयोग अन्य लोकप्रिय आरपीजी ने वर्षों से किया है। तेज़ यात्रा, एक माउंट (वाहन), एक अपग्रेड प्रोग्रेशन सिस्टम, चेस्ट से उपकरण लूटना और विभिन्न क्षेत्रों के साथ एक बड़ा नक्शा जैसे पहलू अनुभव के कुछ प्रमुख तत्व हैं। लेकिन FromSoftware ने ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूले के अन्य विशिष्ट भागों से भी दूर किया: स्टूडियो ने एक जर्नल गाइड निकाला। इसने दुश्मन का मुकाबला कठिन बना दिया, जिसमें कठिनाई सेटिंग्स को बदलने का कोई विकल्प नहीं था।

एल्डन रिंग परंपरा को तोड़कर डेवलपर्स को नाखुश कर दिया क्योंकि यह खुली दुनिया बनाने का कुकी-कटर तरीका नहीं था। जबकि इन स्टूडियोज ने माना एल्डन रिंग लंबे समय से चल रहे और आसानी से पढ़े जाने वाले प्रारूप को बदलने का एक उद्देश्यपूर्ण प्रयास, FromSoftware अंततः वही कर रहा था जो वह कर रहा था हमेशा किया था, अब केवल इसलिए बढ़ाया गया है क्योंकि इसे अपने सामान्य कॉम्पैक्ट स्तर के बजाय एक नई सेटिंग में लाया गया था डिज़ाइन।

क्रोध और निराशावाद के बजाय गेमर्स और स्टूडियो को देखना चाहिए एल्डन रिंग भविष्य के आदर्श के रूप में जो खुली दुनिया को और बेहतर बनाने में मदद करेगा। Ubisoft, CD Projekt RED, Rockstar, और अन्य से अतीत में उपयोग किए गए सूत्र (और अभी भी उपयोग में हैं) को नया रूप देने की आवश्यकता है लेकिन व्यक्तिगत पहचान को जीवित रखें। प्रत्येक सूत्र में पुराने तत्व होते हैं जो बहुत से लाभकारी संकेत ले सकते हैं एल्डन रिंग.

Ubisoft की खुली दुनिया एक संशोधित खोज और शत्रु प्रणाली से लाभान्वित होगी

Ubisoft का प्रारूप एक समय के लिए गेमिंग की दुनिया पर हावी रहा, और एक अच्छे कारण के लिए - इसने अच्छा काम किया। ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम स्टूडियो की खासियत हैं। यह उन्हें लंबे समय से बना रहा है, और वे कभी भी जल्द ही नहीं रुक रहे हैं, जो इसके भविष्य से स्पष्ट है खुली दुनिया स्टार वार्स खेल और चल रही फ्रेंचाइजी। इसकी अधिक लोकप्रिय श्रृंखला, एकदम अलग, टॉम क्लैंसी, असैसिन्स क्रीड, और छोटे जैसे कर्मीदल और प्रहरी सभी अद्वितीय लेकिन काफी समान पैटर्न का पालन करते हैं। प्रत्येक खेल में, खिलाड़ी परिचय चरण में अधिकांश गेमप्ले यांत्रिकी सीखते हैं, फिर खुली दुनिया के बड़े हिस्सों में संक्रमण करते हैं जहाँ एक नक्शा और तेज़ यात्रा बिंदु उन्हें वहाँ ले जाते हैं जहाँ उन्हें जाने की आवश्यकता होती है। इसके साथ ही, खिलाड़ी एक रेखीय आख्यान का अनुसरण करते हैं जहां कुछ विरोधी को अंत तक पराजित होना चाहिए, और ए जर्नल गाइड हर समय मौजूद रहता है यदि कुछ अपना रास्ता खो देते हैं या भूल जाते हैं कि अंदर क्या हो रहा है कहानी।

कुल मिलाकर, Ubisoft का एक अच्छा आधारभूत सूत्र है, लेकिन यह पुराना है, खासकर जब से हर खेल लगभग उसी पैटर्न का अनुसरण करता है, जो कि है एल्डन रिंगकी डिजाइन फिलोसोफी मदद कर सकती है। स्टूडियो के लिए सुधार के मुख्य क्षेत्र इसके कमजोर दुश्मन प्रकार और अन्वेषण प्रोत्साहन में हैं। एल्डन रिंग भयानक दुश्मन हैं अनगिनत चालों और हमलों के साथ जो प्रत्येक मुठभेड़ को मिलाते हैं। भले ही Ubisoft ने डार्क फैंटेसी गेम नहीं बनाया है एल्डन रिंग, यह अभी भी कठिन दुश्मनों और मालिकों को हराने के निराशाजनक लेकिन पुरस्कृत अनुभव से सबक सीख सकता है। इसके अतिरिक्त, Ubisoft को अनुसरण करने की आवश्यकता है एल्डन रिंगका नेतृत्व करें और खिलाड़ियों को यह बताना बंद करें कि मानचित्र पर वास्तव में क्या करना है और कहां जाना है। यह पूरी तरह से अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहन को दूर ले जाता है, जो शर्म की बात है क्योंकि अधिकांश खेलों में ऐसी सुंदर खुली दुनिया होती है जिसका पूरा आनंद नहीं लिया जा सकता। विस्मय बिखेरने के बजाय, स्थान खोज को पूरा करने के लिए जाने का स्थान बन जाते हैं।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड और रॉकस्टार बेहतर हैं लेकिन फिर भी समान समस्याएं हैं

सीडी प्रॉजेक्ट रेड की सबसे हाल की खुली दुनिया राक्षसी 3 और साइबरपंक 2077 विवरण और गहराई की चौंका देने वाली मात्रा है, जिसे इन-गेम और बाहरी संसाधनों जैसे दोनों से बनाया गया है सिंहासन तोड़ने वाला की स्थापना Witcher आख्यान. फिर भी, खेल Ubisoft के जर्नल गाइड सिस्टम के समान जाल में गिर जाते हैं, अनिवार्य रूप से पूरे खेल के माध्यम से चलने वाले खिलाड़ी। जाहिर है, स्टूडियो खिलाड़ियों के लिए एक इंडेक्स या जर्नल चाहते हैं, जिसमें वे बड़ी खुली दुनिया के बारे में अतिरिक्त प्रासंगिक जानकारी रखते हैं - यहां तक ​​​​कि एल्डन रिंग उससे लाभ उठा सकते हैं। हालाँकि, खिलाड़ियों को अन्वेषण के आख्यान में उलझाने के बजाय एक टू-डू सूची की तरह खेलों का इलाज करने की लागत एक सार्थक व्यापार-बंद नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड की खुली दुनिया, कॉन्टिनेंट और नाइट सिटी, आश्चर्य की भावना पैदा नहीं करते हैं, क्योंकि वे करते हैं - लेकिन यह बेहतर हो सकता है अगर जादू टोना 4 एक मार्ग लिया जिसकी ओर अधिक ध्यान दिया गया एल्डन रिंगके ओपन-एंडेड गाइड सिद्धांत।

यकीनन रॉकस्टार की खुली दुनिया बाद में सबसे अच्छी है एल्डन रिंग. वे कई चीजें ठीक से करते हैं और अधिकांश नीरस और अत्यधिक उपयोग किए जाने वाले तत्वों से दूर रहते हैं जो अन्य खेलों में आते हैं। अलग से आरडीआर2की जीवन-जैसी 8k रे ट्रेसिंग व्यावहारिक रूप से वास्तविक दिखने वाले मोड, रॉकस्टार के खेल खिलाड़ियों को कार्यों की एक श्रृंखला के बजाय स्वाभाविक रूप से खुली दुनिया की खोज करने की अनुमति देते हैं। यद्यपिग्रैंड थेफ्ट ऑटो और रेड डेड विमोचन कई खेलों की तुलना में बेहतर ओपन-वर्ल्ड सेटिंग्स हैं, उनमें अभी भी खामियां हैं एल्डन रिंग महारत हासिल। उदाहरण के लिए, रेड डेड रिडेम्पशन 2के विश्व स्थान एक दूसरे से बहुत दूर हैं, जिससे घोड़े पर यात्रा करना कभी-कभी निराशाजनक हो जाता है। कुछ उदाहरणों में, आर्थर कितनी दूर है, इस पर निर्भर करते हुए, किसी खोज की यात्रा करने और उसे पूरा करने में एक घंटे से अधिक का वास्तविक समय लग सकता है। तेज़ यात्रा उपलब्ध है, लेकिन बिंदु चारों ओर बिखरे हुए हैं। एल्डन रिंगदूसरी ओर, ग्रेस की साइट्स एक ऐसी यात्रा प्रणाली की अनुमति देती हैं जो समय, अन्वेषण के आश्चर्य और प्रगति को पूरी तरह से संतुलित करती प्रतीत होती है।

इसमें कोई शक नहीं है एल्डन रिंग उबाऊ खुली दुनिया की समस्या को हल किया, लेकिन यह अन्य सफल फ्रेंचाइजी के साथ न्याय नहीं करता है जिन्होंने मार्ग प्रशस्त किया है और गेमर्स को उनके विभिन्न काल्पनिक ब्रह्मांडों में सुखद अनुभव दिए हैं। रॉकस्टार, सीडी प्रॉजेक्ट रेड, यूबीसॉफ्ट और अन्य अपने योगदान के लिए श्रेय के पात्र हैं। हालाँकि, अब समय आ गया है कि ये स्टूडियो ड्रॉइंग बोर्ड पर वापस जाएँ और जो कुछ भी बनाता है उसका अध्ययन करके अपने ओपन-वर्ल्ड फॉर्मेट को नया रूप दें। एल्डन रिंग'एस दुनिया इतनी खास।