FF16 को PS1 युग से एक क्लासिक ट्रॉप वापस लाना चाहिए

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 को फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम के PS1 युग की एक पहचान वापस लानी चाहिए, जब डेवलपर्स चीजों को मिलाने से डरते नहीं थे।

अंतिम काल्पनिक 16श्रृंखला के PS1 युग के दौरान लोकप्रिय खेलों का एक तत्व वापस लाना चाहिए। अंतिम कल्पना फ़्रैंचाइज़ी ने श्रृंखला में मेनलाइन एकल-खिलाड़ी प्रविष्टियों की रिलीज़ के बीच एक व्यापक अंतर देखा है, जिसमें सात साल अलग हैं FF16 और FF15, साथ ही FF15 और FF13. इन अंतरालों को स्पिन-ऑफ, रीमेक, रीमास्टर्स और की बढ़ती उपस्थिति से भर दिया गया है FFXIV, जो अब श्रृंखला में सबसे अधिक लाभदायक प्रविष्टि है।

FF16 2023 में रिलीज होने वाली है, अभी भी बहुत कुछ है जो खेल के बारे में खुलासा नहीं किया गया है। ट्रेलरों ने केवल गेमप्ले फुटेज के स्निपेट्स जारी किए हैं, जबकि सिनेमाई फुटेज को सेटिंग और इसकी जादुई अवधारणाओं को व्यापक रूप से समझाने पर ध्यान केंद्रित किया गया है। एक बार रिलीज़ की तारीख सामने आने के बाद, स्क्वायर एनिक्स के भारी प्रचार शुरू होने की संभावना है FF16 और इसके गेमप्ले के बारे में अधिक खुलासा करना। अंतिम काल्पनिक 16 संभवतः इसके अपने स्वयं के मिनीगेम्स होंगे, और इनमें से एक ट्रिपल ट्रायड की नस में एक समर्पित कार्ड गेम होना चाहिए

FF8 या टेट्रा मास्टर से एफएफ9.

फाइनल फैंटेसी 16 का अपना कार्ड गेम होना चाहिए

FF8 ट्रिपल ट्रायड पेश किया, जो एक कार्ड गेम था जिसमें कहानी के पात्रों को दिखाया गया था, जहाँ संख्याएँ और शक्तियाँ थीं प्रत्येक कार्ड पर खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को फ़्लिप करने की अनुमति मिलती है, जिसमें सबसे अधिक फ़्लिप करने वाला विजेता होता है पत्ते। FF8के ट्रिपल ट्रायड में दुर्लभ कार्ड थे इन-गेम लाभ के साथ, क्योंकि उन्हें शक्तिशाली वस्तुओं और मंत्रों में बदल दिया जा सकता था, जिसमें खेल को तोड़ने की क्षमता थी। एफएफ9 इसी तरह का एक गेम था, जिसे टेट्रा मास्टर कहा जाता था, जहां लक्ष्य दुश्मन के कार्डों को पलटने के लिए तीरों और कार्ड की ताकत के मूल्यों का उपयोग करना था। कई खिलाड़ियों ने इस प्रक्रिया में मुख्य कहानी को रोकते हुए, इन कार्ड गेम को खेलने में घंटों बिताए।

FF16 एक अंधेरे काल्पनिक दुनिया में स्थापित है, जहां सम्मन राक्षस केवल मनुष्यों को उत्प्रेरक के रूप में उपयोग करके एक रूप बनाए रखने में सक्षम हैं और घटते जादुई संसाधनों पर युद्ध लड़े जाते हैं। इस डार्क टोन का मतलब यह नहीं है कि गेम में मजेदार मिनीगेम्स नहीं हो सकते हैं, क्योंकि ग्वेन्ट जैसे कार्ड गेम केवल इसमें जोड़े गए हैं। द विचर 3: वाइल्ड हंट और स्वर कम नहीं किया। Gwent को एक मोबाइल गेम प्राप्त हुआ अपने स्वयं के, साथ ही अपने स्वयं के स्पिन-ऑफ खिताब।

ट्रिपल ट्रायड एक मिनीगेम के रूप में रहता है FFXIV, लेकिन श्रृंखला कार्ड-आधारित मिनीगेम्स से दूर चली गई। स्क्वायर एनिक्स में भी एक है अंतिम काल्पनिक ट्रेडिंग कार्ड गेम वास्तविक जीवन में, लेकिन अभी तक इसके समान एक डिजिटल समतुल्य बनाना है जादू: सभा अखाड़ा या यू-गि-ओह! मास्टर द्वंद्व. बहुत समय हो गया है अंतिम कल्पना श्रृंखला के पास अपना नाम रखने के लिए एक नया डिजिटल कार्ड गेम था, और वेलिस्थिया की भूमि थी अंतिम काल्पनिक 16 फ़्रैंचाइज़ी के लिए एक नया परिचय देना चाहिए।