FF8 SeeD गाइड: लिखित उत्तर और फील्ड परीक्षा के विकल्पों की व्याख्या

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FF8की सीईडी रैंकिंग वास्तव में खिलाड़ियों के लिए काफी तनावपूर्ण है, सफलतापूर्वक नकल करते हुए कि यह स्क्वॉल और बलम्ब गार्डन के बाकी उम्मीदवारों के लिए कैसा महसूस करना चाहिए। भाड़े के संगठन में एक प्रमुख खिलाड़ी है FF8 स्क्वॉल अपने आस-पास की दुनिया को कैसे अनुभव करता है, इसके लिए एक बुनियादी आधार भी तैयार करेगा। एक उच्च FF8 SeeD रैंकिंग खिलाड़ियों को एक बेहतर वेतन देगी, और यह फील्ड परीक्षाओं और लिखित परीक्षाओं की एक श्रृंखला को पूरा करके निर्धारित किया जाता है जो स्क्वॉल की SeeD रैंक को निर्धारित करने में मदद करेगा।

FF8 रीमास्टर्ड खेलने का सबसे अच्छा तरीका है में एक कम सराहे गए क्लासिक अंतिम ख्वाब फ़्रैंचाइज़ी, और इसकी अपील का हिस्सा जटिल गेमप्ले सिस्टम की पड़ताल करने का तरीका है। कारण का हिस्सा FF8 कुछ प्रशंसकों द्वारा अक्सर उपेक्षित किया जाता है, क्योंकि यह वही होता है जिसे कई लोग सर्वश्रेष्ठ मानते हैं अंतिम ख्वाब खेल कभी बनाया FF7, एक ऐसा खेल जो होने वाली श्रृंखला में पहला होगा में आधुनिक प्रणालियों के लिए पूरी तरह से पुनर्निर्मित FF7 रीमेक. एक और कारण यह है कि FF8 कई प्रणालियों को लेता है जिनका प्रयोग किया गया था 

FF7 और जहाँ तक हो सके उन्हें फैलाता है, कुछ यांत्रिकी का निर्माण करता है, जो सम्मोहक और नवीन होते हुए भी खिलाड़ियों के पक्ष में वास्तव में समझने और नियोजित करने के लिए महत्वपूर्ण समय की आवश्यकता होती है प्रभावी रूप से।

उन प्रणालियों में से एक है FF8की SeeD रैंक, जो कि खेल की शुरुआत में काफी कम होती है और खिलाड़ी द्वारा पहले से ही कई कार्रवाइयां करने के बाद ही इसे अच्छी तरह से समझाया जाता है जो इसे बहुत प्रभावित कर सकती हैं। सौभाग्य से, कई खिलाड़ी सर्वश्रेष्ठ की राह पर चल पड़े हैं FF8 SeeD रैंक पहले संभव है, और उनका ज्ञान एक गाइड में परिणत हुआ है जो भविष्य के स्क्वॉल प्रशंसकों को इसे हासिल करने में मदद करेगा। यहाँ का एक त्वरित ठहरनेवाला है FF8 सीड रैंक, एक बुनियादी रंडाउन से लेकर इसके सबसे समस्याग्रस्त तत्वों के समाधान तक।

कैसे FF8 सीड रैंक वर्क्स

FF8खेल की शुरुआत में डॉललेट मिशन करते समय खिलाड़ी की सीड रैंक खिलाड़ी के निर्णयों से निर्धारित होती है (फायर कैवर्न के ठीक बाद). हालांकि यह एक खिलाड़ी की सीईडी रैंक के लिए प्रारंभिक माप की छड़ी है, यह केवल एक ही नहीं है - अन्य क्षणों के दौरान एक खिलाड़ी का आचरण FF8की कहानी उनके रैंक को भी प्रभावित करेगी। अनिवार्य रूप से, विकल्प जो स्क्वॉल की नायक होने की धीमी स्वीकृति और सभी के लिए तलाश करने की कथा में फिट होते हैं, अक्सर खेल में सही होंगे, हालांकि माइलेज अलग-अलग होगा। हालांकि, ये विकल्प उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना कि एक मजबूत प्रारंभिक रैंक या लिखित परीक्षा स्थापित करने के लिए डॉललेट मिशन का उपयोग करना, इसलिए पहले उन पर ध्यान देना सुनिश्चित करें।

उच्च के लाभ FF8 SeeD रैंक ज्यादातर पैसे से जुड़ी होती है। स्क्वॉल को विशिष्ट बिंदुओं पर वेतन का भुगतान किया जाएगा FF8 जो पूरी तरह से उसकी सीड रैंक से निर्धारित होता है। वेतन में अंतर भी बहुत अधिक है - रैंक 1 में केवल 500 गिल का भुगतान किया जाता है, जबकि रैंक 30 में 20,000 का भुगतान किया जाता है। यात्रा की गई दूरी के आधार पर स्क्वॉल का भुगतान किया जाएगा, जिसका अर्थ है कि स्क्वॉल को केवल दुनिया की खोज के लिए स्वचालित रूप से भुगतान किया जाता है। चोकोबो या कार से यात्रा करने का मतलब यह भी है कि स्क्वॉल को तेजी से भुगतान किया जाता है, लेकिन वास्तव में बिना कुछ किए इधर-उधर घूमना कुछ भी खिलाड़ी के सीईडी रैंक को नुकसान पहुंचाएगा, क्योंकि स्क्वॉल को धीरे-धीरे कम सीईडी रैंक के साथ दंडित किया जाएगा। कुछ नहीं।

सर्वश्रेष्ठ कैसे प्राप्त करें FF8 सीईडी फील्ड परीक्षा स्कोर

NS FF8 Dollet SeeD फील्ड परीक्षा खेल में एक महत्वपूर्ण मोड़ है जो स्क्वॉल के बटुए को जल्दी मोटा करने में मदद कर सकता है, जब यह सबसे ज्यादा मायने रखता है। परीक्षण मिशन के दौरान उनके प्रदर्शन के आधार पर खिलाड़ी की क्षमता का आकलन करेगा - और, जैसा कि यह पता चला है, पिछले मिशन के दौरान भी। ये सही है - FF8 एक तेजी से खींचता है और वास्तव में एक खिलाड़ी की सीईडी रैंक निर्धारित करने के लिए फायर कैवर्न मिशन का उपयोग करता है। दिलचस्प है, हालांकि, यह अत्यधिक शोषक है। फायर कैवर्न मिशन में एक टाइमर होता है और एक खिलाड़ी 0:00 के करीब होता है जब वे इसे पूरा करते हैं तो उनका स्कोर बहुत अधिक हो जाता है। बात यह है कि टाइमर चलता है जबकि खिलाड़ी इफ्रिट को हराकर उसे एक नाम दे रहे हैं। जब तक कोई खिलाड़ी इफ्रिट को एक नाम देता है और उस स्क्रीन से शून्य और सात सेकंड शेष के बीच चलता है, उन्हें एक पूर्ण 100 अंक प्राप्त होगा। यह जजमेंट सीड फील्ड परीक्षा स्कोर सॉर्ट किया गया है; अब यहाँ अन्य चार हैं।

सीईडी फील्ड परीक्षा आयोजित करें

आचरण मूल रूप से फायर कैवर्न दंभ की एक कार्बन कॉपी है - खिलाड़ी एक टाइमर इन-गेम के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं और उनका स्कोर मिशन को पूरा करने पर आधारित होता है। हालांकि, आचरण का संबंध गुड़िया परीक्षा से है, और आवश्यकताओं को उलट देता है। एक खिलाड़ी की घड़ी पर जितना अधिक समय होगा, वे कंडक्ट परीक्षा के साथ उतना ही बेहतर करेंगे। यहाँ स्तर हैं:

  • 25:00+: 100 अंक
  • 24:59-24:00: 90 अंक
  • 23:59-23:00: 80 अंक
  • 22:59-20:00: 70 अंक
  • 19:59-19:00: 60 अंक
  • 18:59-17:00: 50 अंक
  • 16:59-15:00: 40 अंक
  • 14:59-10:00: 30 अंक
  • 9:59-6:00: 20 अंक
  • 5:59-3: 00: 10 अंक
  • 2:59-0: 0 अंक

एटीट्यूड सीड फील्ड परीक्षा

एटिट्यूड निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिसके लिए प्रशंसकों द्वारा स्क्वॉल की आलोचना की गई है, और यह उनकी सीईडी परीक्षा के दौरान अलग नहीं है। मनोवृत्ति वास्तव में 100 अंक के स्कोर से शुरू होती है और फिर खिलाड़ी के निर्णयों के आधार पर धीरे-धीरे कम हो जाती है जिसे एक सीईडी उम्मीदवार से अनुपयुक्त माना जाता है। यहां बताया गया है कि कटौती कैसे काम करती है:

  • 0 कटौती: मिशन के अंत में 100 अंक
  • 1-8 कटौती: मिशन के अंत में 80 अंक
  • 9-13 कटौती: मिशन के अंत में 70 अंक
  • 14-17 कटौती: मिशन के अंत में 50 अंक
  • 18-24 कटौती: मिशन के अंत में 30 अंक
  • 25+ कटौती: मिशन के अंत में 10 अंक

और यहां मिशन के दौरान संभावित कटौतियों का एक त्वरित रन-डाउन खिलाड़ियों को भुगतना पड़ सकता है:

  • मिशन के रास्ते में जहाज के अंदर सीफ़र के निर्देशों की अनदेखी करना 1 कटौती है
  • फील्ड परीक्षा के दौरान किसी से बात करने पर 1 कटौती मिलती है, यहां तक ​​कि स्क्वॉल के पात्र भी सीफर और ज़ेल जैसे मिशन पर काम कर रहे हैं। उसे हराने के बाद बिग्स से बात करने पर 2 कटौती मिलती है, शायद इसलिए कि एक दुश्मन के साथ लड़ाई पर चर्चा करना जिसने स्क्वॉल को मारने की कोशिश की, उसे खराब रूप माना जाता है।
  • सेल्फी के साथ एक चट्टान से कूदने के लिए 5 कटौतियों का एक शॉर्टकट परिणाम है और यह एक दोहराए जाने वाला अपराध है।
  • सेफ़र द्वारा स्क्वॉल को 1 कटौती जोड़ने के लिए कहने से पहले संचार टावर की ओर बढ़ना और यह एक दोहराने योग्य अपराध भी है।
  • शहर के चौक में X-ATM092 से कुत्ते (जो कि राक्षसी है, वैसे) को नहीं बचाना 10 कटौतियों को जोड़ता है और इसे और जोड़ना चाहिए।
  • पब में X-ATM092 से छिपने के परिणामस्वरूप 20 कटौतियाँ होती हैं।

अटैक सीड फील्ड परीक्षा

परीक्षा का स्क्वॉल्स अटैक भाग का पता लगाना सबसे आसान है। यह केवल परीक्षा के दौरान कितने शत्रुओं को पराजित करने की बात है। रैंकिंग के शीर्ष पर कुछ बड़ी विसंगतियां हैं, इसलिए कम से कम 25 दुश्मनों को निशाना बनाना सबसे अच्छा है, लेकिन 75 के लिए प्रयास करने से बचना चाहिए, जिसमें बहुत अधिक समय लगेगा।

  • 75+ शत्रु पराजित: 100 अंक
  • 25-74 शत्रु पराजित: 80 अंक
  • 15-24 शत्रु पराजित: 50 अंक
  • 10-14 शत्रु पराजित: 20 अंक
  • 0-9 शत्रु पराजित: 0 अंक

स्पिरिट सीड फील्ड परीक्षा

गुड़िया का आत्मा खंड FF8 SeeD परीक्षा सीधे तौर पर X-ATM092 से संबंधित है, जो कि स्क्वॉल और कंपनी का पीछा करने वाले विशाल कीट-जैसे मच है। कुल अंक इस बात से निर्धारित होते हैं कि खिलाड़ियों को कितनी बार मच से बचने की आवश्यकता है। संचार टावर खंड के दौरान केवल एक बार X-ATM092 से लड़ना संभव है। तीन स्क्रीन के बाद नीचे की ओर ढलान के साथ स्क्रीन पर वॉक कमांड का उपयोग करने से पार्टी एक अचेत हो जाएगी और X-ATM092 के खिलाफ दूसरी लड़ाई से बच जाएगी। बेशक, एक विकल्प है: एक्स-एटीएम092 को हराने के लिए 100 अंक का बोनस है, जिसे पहली बार नहीं हराया जा सकता है लेकिन दूसरी बार पीटा जा सकता है। यह स्वाभाविक रूप से 2 से अधिक भागने की आवश्यकता या अधिक के लायक है।

  • 1 एस्केप: 100pts
  • 2 एस्केप: 70pts
  • 3-4 एस्केप: 50pts
  • 5-9 एस्केप: 30pts
  • 10+ एस्केप: 0pts

वह है FF8 संक्षेप में SeeD फील्ड परीक्षा। अपने अंतिम स्कोर से संबंधित खिलाड़ियों के पास इसे बदलने की क्षमता है, हालांकि, सीईडी रैंक बढ़ाने के लिए अन्य सुसंगत विधि के लिए धन्यवाद FF8.

FF8 सीड टेस्ट लिखित उत्तर - हर स्तर की व्याख्या

खिलाड़ी किसी भी समय SeeD टेस्ट ले सकते हैं। बस मेनू खोलें, सहायता विकल्प चुनें, और SeeD टेस्ट वहां उप-मेनू में स्थित हैं। ऐसे 30 परीक्षण खिलाड़ी हैं जिनकी पहुंच खिलाड़ियों के पास है, और उनमें से प्रत्येक के बारे में कई प्रश्न पूछते हैं FF8 खेल की दुनिया, वर्ण, और यांत्रिकी। ए. को पूरा करना FF8 SeeD टेस्ट ने SeeD रैंक बढ़ा दी है। यहाँ स्तर के अनुसार SeeD परीक्षण उत्तरों की पूरी सूची है - सौभाग्य से, वे केवल हाँ या ना में प्रस्तुत किए जाते हैं प्रश्न, इसलिए यदि कोई खिलाड़ी गाइड का उपयोग नहीं करना चाहता है, तो उसके पास प्रत्येक को प्राप्त करने का 50/50 मौका है। एक अधिकार।

  • स्तर 1: हां/नहीं/हां/हां/हां/हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 2: हां/नहीं/हां/हां/हां/हां/नहीं/हां/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 3: नहीं/नहीं/हां/नहीं/हां/हां/हां/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 4: नहीं/हां/हां/हां/नहीं/नहीं/हां/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 5: नहीं/नहीं/नहीं/हां/हां/नहीं/नहीं/हां/हां/हां
  • स्तर 6: हां/नहीं/हां/हां/नहीं/नहीं/हां/हां/नहीं/हां
  • स्तर 7: हां/हां/हां/हां/हां/हां/नहीं/हां/हां/नहीं
  • स्तर 8: नहीं/हां/नहीं/नहीं/हां/हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 9: नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/हां/हां
  • स्तर 10: हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 11: हां/हां/नहीं/हां/हां/नहीं/हां/नहीं/नहीं/हां
  • स्तर 12: नहीं/हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं/हां/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 13: हां/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं
  • स्तर 14: हां/हां/हां/हां/नहीं/हां/हां/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 15: हां/हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं/हां
  • स्तर 16: हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं/हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 17: हां/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 18: हां/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं
  • स्तर 19: हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/हां
  • स्तर 20: हां/हां/नहीं/हां/नहीं/हां/हां/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 21: हां/हां/हां/हां/नहीं/नहीं/हां/हां/हां/नहीं
  • स्तर 22: नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं/हां/हां/नहीं
  • स्तर 23: हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/हां/हां/हां/हां/हां
  • स्तर 24: हां/हां/नहीं/नहीं/हां/हां/नहीं/नहीं/नहीं/हां
  • स्तर 25: हां/नहीं/हां/हां/हां/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 26: हां/हां/नहीं/हां/नहीं/हां/नहीं/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 27: नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 28: हां/नहीं/नहीं/हां/हां/हां/नहीं/हां/नहीं/नहीं
  • स्तर 29: नहीं/नहीं/नहीं/हां/हां/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं
  • स्तर 30: नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं/नहीं/हां/नहीं/नहीं/नहीं

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