MW2 के SBMM को निन्टेंडो के मल्टीप्लेयर से सीखने के लिए बहुत कुछ है (हाँ, वास्तव में)

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निन्टेंडो के पास एक महान ऑनलाइन मल्टीप्लेयर प्रतिष्ठा नहीं है, लेकिन इसकी रैंक प्रणाली आधुनिक युद्ध 2 के कौशल-आधारित मैचमेकिंग में सुधार कर सकती है।

नव जारी किया गया कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर उन कई खेलों में से एक है जो समान कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ रखने के लिए कौशल-आधारित मैचमेकिंग का उपयोग करते हैं मल्टीप्लेयर राउंड, लेकिन यह कुछ नोट्स लेकर बेहतर कर सकता है कि निन्टेंडो मल्टीप्लेयर को कैसे लागू करता है, विशेष रूप से में छप्पर 3. मल्टीप्लेयर गेम मोड में एसबीएमएम का उपयोग करना खेलों के लिए अपेक्षाकृत सामान्य है क्योंकि यह नए खिलाड़ियों या नए खिलाड़ियों को रोकने में मदद करता है कम कौशल वाले ऐसे माहौल में सीखने में असमर्थ हैं जहां अत्यधिक कुशल खिलाड़ियों का दबदबा है मिलान। हालांकि, एसबीएमएम खिलाड़ियों से कुछ विवादों के साथ आता है, जिनमें से कुछ इसे लागू करने के तरीके से या खिलाड़ियों को रैंक करने के तरीके के बारे में स्पष्टता की कमी से उत्पन्न हो सकते हैं।

एसबीएमएम शायद नहीं है की सबसे खराब विशेषता आधुनिक युद्ध 2, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसमें सुधार नहीं किया जा सकता है। वर्तमान में,

आधुनिक युद्ध 2 एक से अधिक मल्टीप्लेयर मोड हैं, लेकिन उनमें से कोई भी रैंक सिस्टम के साथ प्रतिस्पर्धी होने के लिए समर्पित नहीं है, फिर भी वे संतुलित टीम बनाने की कोशिश करने के लिए एसबीएमएम का उपयोग करते हैं। हालाँकि, आधुनिक युद्ध 2 में उपयोग किए जाने वाले रैंक पॉइंट सिस्टम को अनुकूलित करना चाहिए स्प्लैटून 3 अराजकता की लड़ाई (श्रृंखला)।

आधुनिक युद्ध में एसबीएमएम की वर्तमान स्थिति 2

सतह पर, कौशल-आधारित मैचमेकिंग ऐसा लग सकता है कि यह केवल प्रतिस्पर्धी खेल प्रारूपों में उपयोग किया जाता है, लेकिन रैंक वाले खेलों के बिना, आधुनिक युद्ध 2 प्रत्येक मैच को संतुलित करने के प्रयास में SBMM का उपयोग करता है। एसबीएमएम के लिए खिलाड़ी के कौशल का निर्धारण कैसे किया जाता है, इस बारे में सभी खेल पारदर्शी नहीं हैं, और खेलना आधुनिक युद्ध 2 दोस्तों के साथ अलग-अलग कौशल मैचमेकिंग सिस्टम में कठिनाई की एक अतिरिक्त परत जोड़ सकते हैं। एसबीएमएम कैसे तय किया जाता है, इसके लिए प्राथमिक सिद्धांत पिछले मैचों की जीत दर के साथ-साथ के/डी/ए जैसे कारकों को शामिल करता है, लेकिन एसबीएमएम को अपने मैचों को प्रभावित करते देखने के लिए खिलाड़ियों को बारीकियों को जानने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि वे इसे काम पर देख सकते हैं क्योंकि वे अधिक खेलते हैं खेल।

फिलहाल, एसबीएमएम एक गर्म विषय है आधुनिक युद्ध 2 खिलाड़ियों, जैसा कि ए में वर्णित है Kotakuलेख शीर्षक "कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 के प्रशंसक विश्वास नहीं कर सकते कि उन्हें निष्पक्ष मैचों में खेलना है।"यह लेख बताता है कि एसबीएमएम लंबे समय से खेलों में है, और इसका उद्देश्य नए को बनाए रखना है उच्च स्तर के खिलाड़ियों को उनके खिलाफ लगाए जाने के कारण खिलाड़ियों को हतोत्साहित होने और खेल छोड़ने से, लेकिन खिलाड़ी एसबीएमएम के बारे में शिकायत करना जारी रखते हैं इसके बावजूद इसका उपयोग मैचों को यथासंभव निष्पक्ष बनाने के लिए किया जा रहा है। प्रतिक्रिया को देखते हुए, आधुनिक युद्ध 2 देख सकता था छप्पर 3 कुछ मदद के लिए अपने एसबीएमएम को इस तरह से परिष्कृत करने के लिए जो खिलाड़ी की उपलब्धियों के साथ-साथ जीत और हार को भी स्वीकार करता है।

कैसे Splatoon 3 अपनी अराजकता लड़ाई (श्रृंखला) में खिलाड़ियों को रैंक करता है

पहला अंतर यह छप्पर 3 अन्य खिताबों की तुलना में रैंक किए गए खेलों के साथ बनाता है कि खिलाड़ियों को अराजकता युद्ध (श्रृंखला) में प्रवेश करने से पहले रैंक अंक का भुगतान करना पड़ता है। उच्च रैंक वाले खिलाड़ियों को प्रवेश के लिए अधिक अंक देने होते हैं, लेकिन वे जीत और पदक के लिए भी अधिक अंक अर्जित करते हैं जो प्रत्येक दौर में व्यक्तिगत प्रदर्शन के लिए दिए जाते हैं। अनार्की बैटल (श्रृंखला) में सात तक हैं छप्पर 3 मल्टीप्लेयर गेम और या तो पांचवीं जीत के बाद समाप्त हो जाएगा, या एक खिलाड़ी की श्रृंखला तीन हार के बाद समाप्त हो जाएगी।

निंटेंडो ने एक रैंक सिस्टम बनाया है छप्पर 3 यह खिलाड़ियों को उनके रैंक किए गए अंकों में शुद्ध सकारात्मक वृद्धि के साथ समाप्त करने की अनुमति देता है, भले ही वे जीत से अधिक मैच हार जाते हों। यह विधि कुछ तनाव को दूर कर सकती है जो टीम-आधारित गेम में रैंक वाले मैच खेलने के साथ आता है क्योंकि पुरस्कृत अंक केवल जीत या हार पर केंद्रित नहीं होते हैं। तीन हारने से पहले पांच मैच जीतने से रैंक अंकों में महत्वपूर्ण शुद्ध लाभ हो सकता है, खासकर अगर पूरी श्रृंखला में कई पुरस्कार अर्जित किए जाते हैं। टीम के प्रदर्शन के अलावा व्यक्तिगत प्रदर्शन को पुरस्कृत करने का मतलब है भले ही तीन सीधे नुकसान एक श्रृंखला को तुरंत समाप्त करें, खिलाड़ी को केवल थोड़ा सा दंडित किया जा सकता है यदि वे असाधारण थे प्रतियोगी।

विशेषताएं आधुनिक युद्ध 2 को स्प्लैटून 3 से जोड़ा जाना चाहिए

छप्पर 3 एक प्रभावशाली निनटेंडो मल्टीप्लेयर गेम है, जो स्विच के लिए असामान्य है, लेकिन मैचमेकिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले कुछ तत्वों का भी उपयोग किया जाना चाहिए आधुनिक युद्ध 2. सबसे पहले एक अधिक प्रतिस्पर्धी रैंक वाले मल्टीप्लेयर मोड को शामिल करना है ताकि गैर-रैंक वाले मोड को डिफ़ॉल्ट रूप से अधिक आकस्मिक रूप में देखा जा सके। दूसरा खिलाड़ी के प्रदर्शन को पुरस्कृत कर रहा है जैसा कि खिलाड़ी अंदर करते हैं Splatoon सबसे अधिक टर्फ लगाने जैसी उपलब्धियों के लिए पदक प्राप्त करें। चित्रित मेट्रिक्स के माध्यम से व्यक्तिगत प्रदर्शन में फैक्टरिंग से प्रत्येक पर अधिक दबाव डालने में मदद मिल सकती है खिलाड़ियों के अपने कौशल के बजाय अपने साथियों पर अपने लाभ के लिए अच्छा प्रदर्शन करने का दबाव डालना जीत के माध्यम से।

हालांकि, किसी खिलाड़ी का कौशल हमेशा मायने नहीं रखता है जब किसी खेल में ऐसे कारक शामिल होते हैं जो K/D/A को प्रभावित कर सकते हैं, खिलाड़ी की एकमात्र गलती गलत समय पर गलत जगह पर होना है। आधुनिक युद्ध 2 सबसे खराब नक्शा विस्फोट करने वाली कारों से भरा हुआ है, और इससे खिलाड़ी ऐसे तरीके से मर सकते हैं जो उनके कौशल स्तर से संबंधित नहीं हैं, लेकिन यह अभी भी एसबीएमएम को प्रभावित कर सकता है। विकासकर्ता इन नक्शों को समायोजित करने पर विचार कर सकते हैं ताकि किसी खिलाड़ी के कौशल के माप पर विस्फोट कारों जैसी पर्यावरणीय क्षति से होने वाली मौतों का वजन न हो, या इसका प्रभाव कम हो।

आधुनिक युद्ध 2 कौशल-आधारित मैचमेकिंग का उपयोग करने वाला पहला गेम नहीं है, और यह संभावना नहीं है कि यह आखिरी होगा। एसबीएमएम के पीछे के एल्गोरिदम आमतौर पर खिलाड़ियों के लिए प्रकट नहीं होते हैं, लेकिन छप्पर 3 रैंकिंग सिस्टम है जो व्यक्तिगत प्रदर्शन और वर्तमान रैंक दोनों को ध्यान में रखता है जो एक बनाता है अधिक गतिशील प्रणाली जो खिलाड़ियों को अपनी टीम में सुधार करने के लिए अपने साथियों पर बहुत अधिक निर्भर नहीं करती है रैंकिंग। प्रतिस्पर्धा के दबाव को कम करने का मतलब कम भी हो सकता है आधुनिक युद्ध 2 खिलाड़ी मूक खुले माइक और बहुत अधिक पृष्ठभूमि शोर के अलावा अन्य कारणों से उनके साथी। एसबीएमएम अपूर्ण हो सकता है, लेकिन इसका लक्ष्य सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए समान खिलाड़ियों के साथ मिलान करके मल्टीप्लेयर गेम को मज़ेदार रखना है। जो लोग परेशान हैं वे अराजकता की लड़ाई (सीरीज़) में आ सकते हैं छप्पर 3मल्टीप्लेयर एसबीएमएम विशेषताएं हैं जिन्हें वे ढूंढ रहे हैं कॉल ऑफ ड्यूटी मॉर्डन वेलफेयर, और डेवलपर्स निन्टेंडो के नक्शेकदम पर चलने पर विचार कर सकते हैं।

स्रोत: Kotaku

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