स्कॉर्न में सिलेंडर की पहेली को कैसे हल करें

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स्कॉर्न में लॉकपिकिंग-स्टाइल सिलेंडर की पहेली को हल करने के लिए, खिलाड़ियों को डिवाइस में कुंजी डालने के लिए घुमावों का सही क्रम खोजना होगा।

जबकि की वीभत्स दुनिया घिन आना भयानक आतंक से भरा हुआ है, इसमें गूढ़ पहेलियों का एक अच्छा हिस्सा भी है, जैसे कि "सिलेंडर की रूम" जो खिलाड़ियों को अधिनियम 2 की शुरुआत के करीब मिलेगा। इसके अतिरिक्त, यात्रा के इस अध्याय की खोज करते समय, पंखे बीच में एक उपकरण के साथ एक बड़े कक्ष में प्रवेश करेंगे, जिसमें अंडे के आकार के बल्ब केंद्रीय अंग से जुड़े होते हैं। हैलोवीन डरावनी घिन आना.

डिवाइस में प्रवेश द्वार के पास सिलेंडर कुंजी डालने के बाद घिन आना, अंडे फैलेंगे, डिवाइस को केंद्र में सक्रिय करेगा। कुंजी एक रेल पर यात्रा करके एक अलग तंत्र में भी स्थिति बदल देगी, जहां पहेली होती है। खिलाड़ी तब आंतरिक लॉक देखने के लिए कुंजी धारक को खोलने के लिए कंसोल के साथ बातचीत कर सकते हैं। एक नज़र से, यह पहेली कुछ हद तक एक गेम जैसे लॉकपिकिंग मिनी गेम के समान दिख सकती है द एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण. हालांकि, प्रक्रिया मामूली अधिक जटिल है।

सिलेंडर कुंजी पहेली को हल करने के लिए घिन आना

, खिलाड़ियों को कुंजी को घुमाना चाहिए ताकि सभी छल्ले बाईं ओर के तंत्र में प्रवेश कर सकें। इस प्रक्रिया को स्लॉट्स में रिंग्स को नेविगेट करके निष्पादित किया जाता है। कुंजी पर सफेद धब्बे को कुंजी के बाईं ओर प्रत्येक लाल बिंदु तक पहुंचना चाहिए कंसोल इन घिन आना.

तिरस्कार में सिलेंडर की पहेली को सुलझाना

द्वारा प्रदान किए गए गेमप्ले फुटेज के लिए धन्यवाद यूट्यूब चैनल 100% गाइड, स्कॉर्न प्रशंसकों को इस बात का स्पष्ट अंदाजा हो सकता है कि सिलेंडर की पहेली कैसी है घिन आना हल किया जा सकता है। आरंभ करने के लिए, कुंजी को घुमाएं ताकि सफेद बिंदुओं की रेखा सबसे नीचे हो। एक बार बाईं ओर डालें और फिर दूसरे सफेद बिंदु को एम्बेड करने के लिए ऊपर जाएं। फिर से नीचे की ओर घुमाएं ताकि तीसरा सफेद बिंदु पहले वाले स्लॉट में प्रवेश करे। चौथी सफेद रोशनी डालने के लिए आखिरी बार बाईं ओर जाएं जो लाल बिंदु को सबसे दाईं ओर छूती है। अंत में, सिलेंडर कुंजी पहेली को हल करने के लिए कुंजी को दो बार ऊपर ले जाएं घिन आना.

स्पष्टीकरण के लिए, यहां उन कार्रवाइयों की एक सूची दी गई है, जिनका पालन खिलाड़ी इस दिशा में कर सकते हैं कि उन्हें इसमें कुंजी को किस दिशा में ले जाना चाहिए हॉरर इंडी एफपीएस:

कदम संख्या

पूर्वाभ्यास विवरण

1

  • नीचे, नीचे, बाएँ

2

  • ऊपर, ऊपर, ऊपर, ऊपर

3

  • बाएँ, नीचे, नीचे, नीचे, नीचे

4

  • बाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ

5

  • ऊपर ऊपर

अगर घिन आना खिलाड़ी रास्ते में एक गलती करते हैं, उन्हें अपने कदमों को उसी क्रिया को पूर्ववत करके वापस लेना चाहिए जो उन्होंने पहले की थी। उदाहरण के लिए, यदि उन्होंने गलती से अप, लेफ्ट और अप किया, तो वे डाउन, राइट और डाउन इनपुट करके अपनी त्रुटि को पूर्ववत कर सकते हैं।

स्रोत: यूट्यूब/100% गाइड

  • मताधिकार:
    घिन आना
    प्लैटफ़ॉर्म:
    पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स / एस
    मुक्त:
    2022-10-14
    डेवलपर:
    ईबीबी सॉफ्टवेयर
    प्रकाशक:
    केप्लर इंटरएक्टिव
    शैली:
    गोर, हॉरर, इंडी, एडवेंचर
    इंजन:
    अवास्तविक इंजन 4
    ईएसआरबी:
    एम