GoldenEye 007 का एंडिंग लगभग फीचर्ड बांड अस्पताल में दुश्मनों से मिलने आया

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शिगेरू मियामोतो मूल रूप से चाहते थे कि गोल्डनआई 007 जेम्स बॉन्ड के अस्पताल में अपने दुश्मनों से मिलने के साथ समाप्त हो, ताकि खेल की हिंसक सामग्री को कम किया जा सके।

एक समय था जब गोल्डन आई 007खेल की हिंसक सामग्री को कम करने के एक तरीके के रूप में जेम्स बॉन्ड अस्पताल में अपने गिरे हुए दुश्मनों से मिलने के साथ समाप्त हो सकता था। सोने की आंख निनटेंडो स्विच में आ रहा है निकट भविष्य में और इसकी हिंसक सामग्री आधुनिक खेलों की तुलना में वश में प्रतीत होगी। सोने की आंख एक समय के दौरान लॉन्च किया गया जब निंटेंडो ने अभी भी अपने गेम में हिंसा या रक्त को पूरी तरह से गले नहीं लगाया था, सेंसरशिप उनके पुराने सिस्टम पर व्याप्त थी।

ऐसा नहीं है कि निंटेंडो ने सुपर निंटेंडो पर कोई हिंसा नहीं की, क्योंकि सिस्टम को एक कयामत बंदरगाह, साथ ही खेल जैसे कुछ कर दिखाने की वृत्ती. निंटेंडो को प्रचुर मात्रा में गोर के साथ अधिक समस्या थी, हालांकि यह समय के साथ कम हो गया। इसका सबसे अच्छा उदाहरण SNES संस्करण है मौत का संग्राम, जिसने रक्त की जगह ले ली और गोरियर फिनिशिंग मूव्स, जबकि एसएनईएस पोर्ट ऑफ नश्वर संग्राम 2 अपने पूर्ववर्ती के खराब स्वागत के कारण रक्त और जमा हुआ खून बरकरार रखा। आजकल,

निन्टेंडो ईशॉप से ​​​​वयस्क खेलों को हटा देगा, लेकिन यह सामग्री के बारे में पहले की तुलना में कहीं अधिक आरामदायक है।

सोने की आंख '90 के दशक के मध्य में विकसित किया गया था, जो निन्टेंडो की नीतियों में बदलाव के दौरान था। गोल्डनआई 007 गेम के निदेशक मार्टिन हॉलिस ने बताया अभिभावक विकास के एक बिंदु पर खेल बहुत अधिक हिंसक था, लेकिन टीम ने अपने दम पर चीजों को कम करने का फैसला किया। निंटेंडो में एक प्रमुख व्यक्ति था जो टीम को और आगे ले जाना चाहता था, क्योंकि शिगेरू मियामोटो के पास दिशा के बारे में सुझाव थे सोने की आंख यह जेम्स बॉन्ड फिल्मों के हिंसक स्वर के साथ बहुत विपरीत था - विशेष रूप से पियर्स ब्रॉसनन के युग के दौरान।

गोल्डनआई 007 में निन्टेंडो को हिंसा की समस्या थी

सोने की आंख फिल्म के निर्देशक से कोई इनपुट नहीं था, मार्टिन कैंपबेल, लेकिन यह अभी भी फिल्म के कथानक का अनुसरण करता है। यह हमेशा खेल के मामले में नहीं होने वाला था। हॉलिस के अनुसार, मियामोटो का एक सुझाव यह था कि जेम्स बॉन्ड के साथ खेल समाप्त हो जाए अस्पताल में दुश्मन और हाथ मिलाते हुए, यह सुझाव देने के लिए कि बॉन्ड वास्तव में हत्या नहीं कर रहा था उन्हें। एक समझौते के रूप में, खेल एक क्रेडिट अनुक्रम के साथ समाप्त होता है जो पात्रों को अभिनेताओं के रूप में चित्रित करता है, जो कि फिल्म टाई-इन होने के साथ मेल खाता है।

मियामोतो का मूल अंत थोड़ा मूर्खतापूर्ण रहा होगा, विशेष रूप से यह देखते हुए कि बॉन्ड दुश्मनों को रॉकेट लॉन्चर से उड़ा सकता है। वास्तविक खेल का अंत खेल के हिंसक पहलुओं को एक फिल्म की तरह चित्रित करके कम करने का बेहतर काम करता है। वहां एक है सोने की आंखरीमास्टर एक्सबॉक्स सिस्टम में आ रहा है, इसलिए हो सकता है कि विकासकर्ता मियामोतो के सुझाव को स्वीकार करते हुए अस्पताल में समाप्त हो जाएं।

स्रोत: अभिभावक