सोल आर्ट्स: फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम्स के लिए सर्वश्रेष्ठ अवधारणा कला जो मौजूद नहीं है

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एक नई प्रशंसक कला पुस्तक में FromSoftware से प्रेरित खेल अवधारणाओं और विचारों का संग्रह है, डार्क सोल्स से लेकर ब्लडबोर्न, सीकरो, और बहुत कुछ।

आत्मा कला, एक किकस्टार्टर बुक प्रोजेक्ट, सबसे लोकप्रिय के लिए कुछ बेहतरीन अवधारणा कला पेश करता है सेसॉफ्टवेयरखेल, खेल और अवधारणाओं की विद्या से प्राप्त कला के साथ जो अभी तक मौजूद नहीं हैं। माइकल "वातीविद्या" सैमुअल्स की किकस्टार्टर परियोजना, आत्मा कला, जैसे खेलों के आधार पर मूल कलाकृति को डिजाइन करने के लिए विभिन्न कलाकारों के बीच एक सहयोगी प्रयास है गंदी आत्माए और एल्डन रिंग। विभिन्न कला प्रतियोगिताओं की एक श्रृंखला चलाने के बाद, VaatiVidya ने अपने YouTube चैनल पर प्रत्येक टुकड़े की विस्तृत चर्चा के साथ कलाकृतियों का चयन किया। आत्मा कलाहालाँकि, प्रतियोगिता से समग्र रूप से सबसे प्रेरक और रोमांचक कलाकृतियों की विशेषता वाली एक भौतिक पुस्तक है।

गंदी आत्माए, Bloodborne (और अधिक) प्रशंसक कला किकस्टार्टर केवल एक घंटे में पूरी तरह से वित्त पोषित किया गया था। आयरिश लघु प्रेस, ट्यून एंड फेयरवेदर, ने भौतिक डीलक्स-संस्करण, बड़े प्रारूप वाली कला पुस्तक बनाने के लिए किकस्टार्टर के साथ भागीदारी की,

आत्मा कला. ट्यून एंड फेयरवेदर ने पहले प्रशंसित प्रकाशित किया था गंदी आत्माए किताब तुम मर गये, एक साथी पुस्तक गंदी आत्माए वीडियो गेम। का अंतिम उत्पाद आत्मा कला इसमें 256 पेज के फुल-कलर इलस्ट्रेशन, एक प्राक्कथन और गेम कॉन्सेप्ट्स और आर्ट का विस्तृत विवरण शामिल है। के अंदर आत्मा कला पुस्तक, FromSoftware प्रशंसकों का जुनून, आराधना और नवीनता पूर्ण प्रदर्शन पर है।

ट्यून एंड फेयरवेदर भी एक और FromSoftwareप्रोजेक्ट जारी करने के लिए तैयार है: एक विशाल डार्क सोल्स प्रोजेक्ट दो किताबों में विद्या का संकलन करता है, बुलाया रसातल पुरालेख. के लिए प्यार और देखभाल सेसॉफ्टवेयर खेल जैसे दानव की आत्माएं और एल्डन रिंग-जो तब भी जारी नहीं किया गया था जब इसकी श्रेणी के लिए कला प्रतियोगिता हुई थी-हर पृष्ठ और कलाकृति में स्पष्ट है। केवल श्रद्धांजलि देने के अलावा, कलाकारों ने अपनी स्वयं की अवधारणाओं की भी कल्पना की, जो कुछ खेलों के लिए संभावित सीक्वल या डीएलसी के लिए एकदम सही होगी। वातिविद्या अपनी प्रस्तावना में कला और अवधारणाओं के बारे में कहती हैं, “अनुसरण की जाने वाली प्रविष्टियों को किसी भी तरह से रैंक नहीं किया गया है - वे केवल उन कलाकारों के लिए एक वसीयतनामा हैं जिन्होंने उन्हें बनाया है, और FromSoftware की रचनाओं के लिए आकर्षक प्रेम पत्र हैं।

दानव की आत्माएं छठा आर्कस्टोन: द ट्विस्टेड सिटी

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मूल रूप से 2009 में रिलीज़ किया गया, फिर बाद में 2020 में Playstation 5 के लिए फिर से तैयार किया गया, दानव की आत्माएं पहला था आत्माओं खेल कभी जारी किया। दानव की आत्माएंबोलेरिया, बेरंग कोहरे से पहले, खेल में तलाशने के लिए पांच दुनियाओं की तुलना में एक पूरी तरह से अलग भूमि थी। मालिकों को हराने से, विभिन्न आर्कस्टोन उपलब्ध हो जाते हैं जो नेक्सस में वापसी की अनुमति देते हैं। मूल रूप से, FromSoftware ने कुल छह प्रमुख आर्कस्टोन रखने की योजना बनाई थी, लेकिन समय की पाबंदी के कारण अंतिम को रद्द करना पड़ा। छठा आर्कस्टोन प्रकट होता है दानव की आत्माएं एक टूटी हुई कलाकृति के रूप में जिसका उपयोग नहीं किया जा सकता। में आत्मा कला, एक खंड कला को समर्पित है जो कल्पना करता है कि उत्तरी सीमा और छठे आर्कस्टोन की दुनिया क्या है अलग-अलग प्रदेशों, प्राणियों और लड़ाइयों से, और उनके पीछे की कहानी क्या हो सकती है, जैसे दिख सकते हैं प्रवेश।

यद्यपि दानव की आत्माएं निर्देशक मियाकाज़ी की पसंदीदा बॉस की लड़ाई है, यह कलाकार टिमोथी केली की ट्विस्टेड सिटी की छठी आर्कस्टोन अवधारणा गायब है। आत्मा कला ट्विस्टेड सिटी को एक ऐसी जगह के रूप में वर्णित करता है जो विकृत और मुड़ी हुई है, जिसमें पूरे परिदृश्य में बर्फ और धुंध झिलमिलाती है। ट्विस्टेड सिटी को द वीवर द्वारा पहले से मौजूद कपड़े से बुना गया था, जिसकी उपस्थिति शहर के चारों ओर है। वहाँ सब कुछ सिटी ऑफ़ जायंट्स का एक विकृत संस्करण था। ट्विस्टेड सिटी में, परछाइयाँ शहर के बारे में सब कुछ बदल देती हैं। टिमोथी केली की कला, साथ ही वैतीविद्या द्वारा लिखित अवधारणा, एक बहुत ही पेचीदा कथानक के लिए बनाती है, जो कि "व्हाट-इफ्स" की शुरुआत है। आत्मा कला.

डार्क सोल्स: द अनसीन लैंड्स के प्रशंसक तरसते हैं

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दस वर्ष बाद, गंदी आत्माए अभी भी महत्वपूर्ण है इतिहास के सबसे ज़बरदस्त और प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में। आत्मा कला उल्लिखित अनदेखी भूमि पर केंद्रित कुछ बेहतरीन अवधारणा कलाकृतियों को प्रदर्शित किया गया, लेकिन कभी भी विद्या और गेमप्ले के भीतर नहीं देखा गया गंदी आत्माए. कलाकार ब्रेंट लेक्लूसे की कैरिम की भूमि की दो वैचारिक कलाकृतियाँ, एक ऐसी भूमि जो मरे हुए श्राप के अंत के लिए प्रार्थना करती है, क्योंकि शहर में अंडरथ के साथ काफी कठोर व्यवहार किया जाता है। के गेमप्ले के दौरान गंदी आत्माए, कोई भी करीम के कुछ पात्रों का सामना कर सकता है, फिर भी न तो कभी दौरा करें और न ही खुद के लिए भूमि के बारे में अधिक जानें। कैरम के भीतर क्या हो सकता था, इसका ब्रेंट लेक्लुसे का कल्पनाशील प्रतिपादन गंदी आत्माए तीनों के भीतर अभी भी रखी गई सभी विद्याओं और रहस्यों का एक शक्तिशाली अनुस्मारक है गंदी आत्माए खेल।

सोल आर्ट्स कलेक्शंस एक एल्डन रिंग बॉस कला प्रतियोगिता

के कई मालिक एल्डन रिंगकी सबसे अनूठी विशेषताओं में से एक हैं एल्डन रिंग, हालांकि उनका कुख्यात कठिनाई स्तर एक क्लासिक FromSoftware दृष्टिकोण है। शुरुआत में 2019 में सामने आया, चौंकाने वाली चुप्पी जो किसी भी खबर के लिए पीछा करती है एल्डन रिंग कई FromSoftwareप्रशंसकों को एक चिंतित उन्माद में छोड़ दिया कि खेल कभी नहीं आ सकता है। आगे की खबरों और अपडेट का इंतजार है एल्डन रिंगवातीविद्या की रिलीज़ के बाद, वातीविद्या ने एक कला प्रतियोगिता की मेजबानी की, जिसमें कलाकारों को यह अवधारणा बनाने के लिए प्रोत्साहित किया गया कि खेल के भीतर विभिन्न बॉस और बॉस का सामना कैसा दिख सकता है। बाद की कई कलाकृतियाँ खूबसूरती से भीतर समा जातीं एल्डन रिंग, जबकि दूसरे अपनी खुद की दुनिया बना सकते हैं। क्यूरेटेड एल्डन रिंग में वैचारिक कलाकृतियाँ आत्मा कला दुनिया भर में FromSoftware प्रशंसकों की कल्पना, रचनात्मकता और जुनून की गहरी गहराई को प्रकट करें।

सीकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस प्रोस्थेटिक आर्ट चैलेंज

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के मालिक सीकरो एक लंबी छाया डालो अन्य FromSoftwaregames पर, जैसा कि अत्यधिक प्रशंसित कई तत्व करते हैं सीकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस। मुख्य चरित्र के कृत्रिम अंग को अनुकूलित करने के बजाय फोकस को पूर्ण चरित्र अनुकूलन से दूर करना। के लिए आत्मा कला, कलाकारों को एक प्रोस्थेटिक की संकल्पना करने और इन-गेम उपयोग के लिए इसके मुकाबला यांत्रिकी का विस्तार करने के लिए आमंत्रित किया गया था। लुकास रेनर ने चिपचिपे बम प्रोस्थेटिक की अवधारणा की, जो हाथ के साथ-साथ बांह का भी उपयोग करेगा। रेनर का टुकड़ा, और संपूर्ण सीकरो का हिस्सा आत्मा कला, FromSoftwaregames के प्रशंसकों की अंतहीन संभावनाओं को दिखाना जारी रखता है।

ब्लडबोर्न: कॉन्सेप्ट आर्ट्स सीक्वल के लिए बेग

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यदि पहले कभी नहीं देखी गई भूमि और प्राणियों की अवधारणाएं FromSoftware के प्रशंसकों को और अधिक के लिए तरसने के लिए पर्याप्त नहीं थीं, तो इसके लिए कला प्रतियोगिताएं Bloodborne विशेषताएं प्रेरित कल्पनाएँ. Bloodborne और सीकरो से विकसित मुकाबला गंदी आत्माए, पूरी तरह से नया गेमप्ले अनुभव बनाना जो FromSoftware को और भी उच्च क्षेत्र में उन्नत करता है। Bloodborneका हिस्सा है आत्मा कला की अगली कड़ी की सेटिंग्स, पात्रों और गेमप्ले की प्रशंसक कल्पनाओं के लिए पूरी तरह से समर्पित है Bloodborne. कलाकार इस्त्रंदर ने कैरिल के भाग्य की कल्पना की, एक धावक जो सबसे महत्वपूर्ण में से एक है, लेकिन कभी नहीं देखा गया, बायरगेनवर्थ के आंकड़े। इस्त्रंदर ने ज्ञान के लिए कैरिल की प्यास की कल्पना की, बायरगेनवर्थ को छोड़कर, महान व्यक्ति के साथ संवाद करने के लिए अथक प्रयास किया। खतरनाक तरीकों के माध्यम से, Caryll अपने मानव रूप को एक विशाल, पशुवत उल्लू के रूप में स्थानांतरित करता है, हमेशा के लिए महान व्यक्ति के साथ संचार करता है, और उसके खतरनाक वंश के प्रेरक फुसफुसाता है।

पूरी तरह से आत्मा कला, प्रमुख FromSoftware रिलीज के लिए विशद कल्पना, उग्र समर्पण और अद्भुत कहानी कहने की कोई कमी नहीं है। हर योगदान इस बात की याद दिलाता है कि FromSoftware के खेल खिलाड़ियों के लिए कितने महत्वपूर्ण हैं। FromSoftware ने कई नई परियोजनाओं की पुष्टि की, एक के साथ पहले से ही अंतिम चरण में, जिसका अर्थ है कि अधिक दुनिया, जीव, और कहानी के साथ आसक्त हो जाएंगे। की खबर का इंतजार है सीकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस और एल्डन रिंग अक्सर चुनौतीपूर्ण था, क्योंकि FromSoftware विकास के दौरान कुख्यात है। कई प्रशंसक वर्तमान में उम्मीद कर रहे हैं कि इनमें से एक गेम का सीक्वल हो सकता है एल्डन रिंग, लेकिन उतने ही लोग उम्मीद कर रहे हैं कि FromSoftware उनकी ज़बरदस्त दुनिया की फिर से यात्रा करेगा Bloodborne और सीकरो पहला। सुंदर और भयानक कला और विद्या के माध्यम से पढ़ना आत्मा कला जोर देता है कि यह कितना असहनीय है कि अभी तक, अगर कभी, इन दुनिया के नए पहलुओं का पता लगाने का अवसर नहीं मिला है। आत्मा कला इनके लिए एकदम सही साथी पीस है सेसॉफ्टवेयर खेल, खेल के पहले नाटकों के लिए पुरानी यादों को प्रेरित करना, और अधिक के लिए तड़पना, प्रशंसक की रचनात्मकता आधार, और फिर भी, अधिक से अधिक के लिए तड़प, क्योंकि ये अवधारणा कलाकृतियाँ अब तक के सबसे पेचीदा खेलों का हिस्सा हैं (अभी तक)।

स्रोत: किक, ट्यून एंड फेयरवेदर, वाती विद्या/YouTube