अंतिम काल्पनिक 16 के मानचित्र का आकार FF10 और FF12 की तुलना में
फाइनल फैंटेसी 16 के डेवलपर्स ने यह स्पष्ट कर दिया है कि यह खुली दुनिया नहीं होगी, लेकिन इसमें अभी भी एक बड़ा नक्शा होना चाहिए जिसमें बहुत कुछ तलाशा जा सके।
अंतिम काल्पनिक 16की संरचना की तुलना पहले ही की जा चुकी है अंतिम काल्पनिक 10 और अंतिम काल्पनिक 12है, लेकिन इसके मानचित्र का आकार अभी भी अनिश्चित है। डेवलपर्स ने पहले ही इसे बहुतायत से स्पष्ट कर दिया है, इसके विपरीत अंतिम काल्पनिक 15, FF16 के पास एक खुला विश्व मानचित्र नहीं होगा और यह टाइप के करीब होगा FF10 और FF12. पिछले शीर्षकों के विपरीत,FF10 एक अधिक रैखिक संरचना थी जो ओवरवर्ल्ड मानचित्र को इंटरकनेक्टेड, अन्वेषण योग्य, लेकिन निरंतर क्षेत्रों की एक श्रृंखला के साथ बदल देती थी। खेल अंत के करीब अधिक खुला हो जाता है, जब खिलाड़ी एक हवाई पोत के माध्यम से तेजी से यात्रा कर सकता है। FF12, तुलनात्मक रूप से कम रैखिक था, अगर अभी भी वास्तव में खुली दुनिया नहीं है, और शुरुआत से अधिक भटकने को प्रोत्साहित किया।
अपने समय में वे कितने भी क्रांतिकारी क्यों न हों, FF10 और FF12 तीन पीढ़ियों पहले PS2 के लिए बाहर आया था। PS5 का हार्डवेयर PS2 की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली है - वास्तव में, इसके प्रभावशाली विनिर्देश प्रमुख हैं
FF16 के मानचित्र में FF10 और FF12 की तुलना में अधिक बड़े, खुले क्षेत्र होंगे
जबकि इसका सही आंकड़ा बता पाना मुश्किल है FF16उपलब्ध जानकारी के साथ मानचित्र का आकार, निर्माता नाओकी योशिदा ने प्ले मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में उल्लेख किया है FF16 इसमें चार क्षेत्र होंगे जो दो किलोमीटर गुणा दो किलोमीटर (लगभग 1.24 मील गुणा 1.24 मील) मापेंगे। यह केवल इन चार क्षेत्रों के लिए कुल 16 वर्ग किलोमीटर (लगभग 6 वर्ग मील) है, जो खेल के कुल क्षेत्रफल का केवल एक अंश है। इसका मतलब है कि की तुलना में FF10 और FF12, जिसका उत्तरार्द्ध पूरी तरह से एक प्रायद्वीप पर घटित होता है, FF16 नक्शा पहले से ही बड़ा होने की पुष्टि कर चुका है, ऐसा लगता है कि यह अपने गेमप्ले में पूरे महाद्वीप को कवर करता है।
FF16 का मानचित्र खुला और अरैखिक होगा, न कि खुली दुनिया
के डेवलपर्स अंतिम काल्पनिक 16 ने बार-बार कहा है कि यह एक खुली दुनिया का खेल नहीं होगा, लेकिन इसका वातावरण अरैखिक होगा, जिसमें तलाशने के लिए बहुत सारे अस्पष्ट कोने होंगे। क्षेत्रों के बीच तेज यात्रा संभव होगी। गेम में कोई वैकल्पिक कालकोठरी नहीं होगी, लेकिन इसमें साइड क्वैश्चंस होंगे, जैसे कि पारंपरिक मॉन्स्टर हंटर में देखा गया है FF15. द हाईडवे नामक एक हब क्षेत्र से साइड क्वैस्ट स्वीकार किए जा सकते हैं, जिसमें एक आइटम की दुकान और लोहार शामिल होंगे। यह सब इसे संरचना में निकटतम ध्वनि बनाता है अंतिम काल्पनिक 12, जिसमें तेज यात्रा, गैर-रैखिक अन्वेषण और शिकार-आधारित पक्ष अन्वेषण थे। FF16 से खींचता है FF12की उच्च काल्पनिक कहानी और सेटिंग, इसलिए यह सुनकर बहुत आश्चर्य नहीं होता है कि दोनों खेलों की संरचना भी समान है।
का सटीक आंकड़ा देना संभव नहीं हो सकता है FF16के मानचित्र का आकार रिलीज़ होने तक, जब कुछ बहादुर साहसी पूरे खेल में अपने यात्रा के समय को मापने का विकल्प चुन सकते हैं। फिर भी, खेल के पूर्वावलोकन पहले से ही विस्तृत खुले मैदानों, झरते झरनों और जीवंत कस्बों के विस्तारों से प्रभावित हैं। से प्रेरणा ले रहे हैं एफएफएक्स और FF12, और टीम के बहुत पीछे से मदद के साथ FF14की समृद्ध विस्तृत, व्यापक बहुखिलाड़ी खुली दुनिया, अंतिम काल्पनिक XVIके गैर-रैखिक, खुले क्षेत्रों में रहने के लिए बहुत अधिक प्रचार है।
स्रोत: गेमस्पॉट/यूट्यूब