क्यों D&D 5e का सबसे शक्तिशाली उपवर्ग संभवत: आपको मार डालेगा

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डंगऑन और ड्रेगन में कई अजीब संरचनाएं हैं, लेकिन सबसे अधिक एक-राउंड क्षति एक ऐसे चरित्र से होती है जो खुद को बेहोश कर देता है।

5e में असंख्य चरित्रों का निर्माण होता है डंजिओन & ड्रैगन्स बड़े पैमाने पर क्षति का लक्ष्य है, लेकिन सबसे अधिक पूर्वानुमानित राउंड-वन क्षति समुराई उपवर्ग के एक सीधे-साधे लड़ाकू से होती है, हालांकि ऐसा करने के लिए चरित्र को मौत के करीब आने की जरूरत है। समुराई टर्न-लॉन्ग लाभ का एक अनुमानित स्रोत प्रदान करता है, जो सटीकता में काफी वृद्धि करता है, और इसलिए औसत क्षति होती है। उच्च स्तर पर, प्रति मोड़ पर एक बार समुराई दो मानक-रोल हमलों के लिए लाभ के साथ किए गए एक हमले का व्यापार कर सकता है, जिससे उनके द्वारा किए गए हमलों की संख्या बढ़ जाती है। हालाँकि इको नाइट प्रति चक्कर अधिक हमले कर सकता है, समुराई की सफलता का रहस्य प्रति चक्कर एक से अधिक हमले करना है।

जबकि उच्च स्तरीय जादूगर चमत्कारी करतब दिखा सकते हैं, क्षति के मामले में वे अनुकूलित मार्शल पात्रों से पीछे रह जाते हैं। प्रभाव क्षेत्र के भीतर कई दुश्मनों को हुई सभी क्षति का मिलान करने से उन्हें पकड़ने में मदद मिल सकती है, लेकिन ऐसी परिस्थितियाँ इतनी परिस्थितिजन्य होती हैं कि उन पर भरोसा नहीं किया जा सकता।

डीएनडी एल्ड्रिच ब्लास्ट को बेहतर बनाने वाले करामाती अधिकतम प्रभावकारिता प्रभावशाली एकल-लक्ष्य क्षति को पूरा कर सकती है, लेकिन इसे हेक्सब्लेड के अभिशाप और हेक्स मंत्र जैसे परत डिबफ के लिए कई राउंड की आवश्यकता होती है। यह युद्धाभ्यास को एक ऐसे दुश्मन को निशाना बनाने तक सीमित कर देता है जिसे बहस शुरू होने के समय तक पहले ही हराया जा सकता है। इसके विपरीत, अनुकूलित लड़ाके लगातार पहले दौर में अपनी पूरी क्षति से निपट सकते हैं।

डी एंड डी में दूसरा मोड़ लेना बेहद शक्तिशाली है

5e में पहले दौर की क्षति महत्वपूर्ण है डीएनडी, जैसा कि पहले के संस्करणों में था। जैसे-जैसे लड़ाई लंबी खिंचती है, पार्टी को दुश्मनों से स्थिति के प्रभाव के कारण कार्रवाई में हार का सामना करना पड़ सकता है, जहां पहले दौर में कमजोर दुश्मनों को खत्म करने का मतलब है कि नायकों पर कम हमले किए जाते हैं। चूंकि लड़ाकू वर्ग की अतिरिक्त हमले की सुविधा किसी भी अन्य की तुलना में अधिक है, प्रति हमला कार्रवाई में अधिकतम चार हमले होते हैं वर्ग लंबी लड़ाई के दौरान लगातार नुकसान पहुंचा सकता है, लेकिन एक्शन सर्ज भी प्रति व्यक्ति दोगुना नुकसान पहुंचाता है मोड़। स्तर 17 पर, एक फाइटर के पास प्रति शॉर्ट रेस्ट के लिए एक्शन सर्ज के दो उपयोग होते हैं, लेकिन इसका उपयोग प्रति मोड़ केवल एक बार किया जा सकता है।

लड़ाकू वर्ग और समुराई उपवर्ग की विशेषताओं के संयोजन से क्षति का एक अद्वितीय "नोवा दौर" बनता है। लेवल तीन समुराई क्षमता फाइटिंग स्पिरिट के लिए एक बोनस एक्शन की आवश्यकता होती है और उस मोड़ पर किए गए सभी आक्रमण रोल पर चरित्र लाभ प्रदान करता है। लेवल 15 पर प्राप्त रैपिड स्ट्राइक, समुराई को सामान्य रूप से किए गए दो हमलों के लिए एक लाभ हमले का आदान-प्रदान करने देती है। उपवर्ग कैपस्टोन क्षमता, स्ट्रेंथ बिफोर डेथ, लेवल 18 तक उपलब्ध नहीं होती है, लेकिन एक बार ऐसा हो जाने पर, समुराई की एकल राउंड क्षति क्षमता बेजोड़ है। जब समुराई शून्य हिट पॉइंट पर आ जाता है तो वे अपनी प्रतिक्रिया का उपयोग कर सकते हैं "तुरंत एक अतिरिक्त मोड़ लें.”

"के बीच का अंतरहर बारी पर" और "प्रति चक्कर“चलो डीएनडी दुष्ट अपने गुप्त हमलों को दोगुना कर देते हैं, यदि वे दूसरे गुप्त हमले की प्रतिक्रिया के रूप में अपनी बारी के बाहर हमला कर सकते हैं। डेथ बिफोर स्ट्रेंथ एक समुराई को एक ही राउंड में एक संपूर्ण अतिरिक्त मोड़ की अनुमति देती है, जिसका अर्थ है कि एक उच्च-स्तरीय समुराई उस राउंड में अपने दूसरे एक्शन सर्ज का उपयोग कर सकता है। फाइटिंग स्पिरिट को नीचे रखकर, रैपिड स्ट्राइक के साथ हमले की कार्रवाई की जाती है, और एक्शन सर्ज का उपयोग करके एक बार फिर नौ और हमले जोड़े जाते हैं। हमलों के लिए लाभ के गारंटीकृत स्रोत के साथ, समुराई प्रत्येक हिट के साथ क्षति में 10 जोड़ने के लिए ग्रेट वेपन मास्टर या शार्पशूटर का उपयोग कर सकता है।

मेली समुराई 5e में अधिक नुकसान पहुंचा सकता है, लेकिन तीरंदाजी बेहतर है

तीरंदाज़ी-उन्मुख समुराई सबसे विश्वसनीय क्षति प्रदान करते हैं, क्योंकि वे आम तौर पर किसी भी प्रतिद्वंद्वी पर गोली चला सकते हैं जिसे वे अधिकांश युद्ध मानचित्रों में देख सकते हैं। तीरंदाजी लड़ाई शैली सटीकता में भी वृद्धि करती है, जिससे औसत क्षति बढ़ जाती है। जादुई वस्तुओं को ध्यान में रखे बिना, क्रॉसबो एक्सपर्ट करतब और शार्पशूटर के साथ हेवी क्रॉसबो का उपयोग करने वाला लेवल 20 समुराई फाइटर 1 डी 10 प्लस 15 क्षति, या लगभग 20.5 प्रति हिट के लिए हिट कर सकता है। पहले राउंड की शुरुआत फाइटिंग स्पिरिट के लिए बोनस एक्शन से होती है, इसके बाद रैपिड स्ट्राइक की बदौलत एक अटैक एक्शन में पांच हमले होते हैं। इसके बाद, एक्शन सर्ज चार और हमलों के लिए एक और अटैक एक्शन की पेशकश करता है।

5ई समुराई बिना एचपी के सबसे शक्तिशाली हैं

जुआ का शेष भाग समुराई को शून्य हिट प्वाइंट पर गिराए जाने पर निर्भर करता है, जिसके लिए कुछ विचित्र और प्रति-सहज तैयारी की आवश्यकता हो सकती है। यदि समुराई एक हिट पॉइंट के करीब युद्ध में प्रवेश कर सकते हैं, तो वे अपने नौ हमलों में से अंतिम का उपयोग खुद पर हमला करने के लिए कर सकते हैं, जिससे उनके हिट पॉइंट शून्य हो जाते हैं। इसके बाद समुराई अपनी प्रतिक्रिया का उपयोग मौत से पहले ताकत को ट्रिगर करने और अन्य नौ हमलों के लिए हमले की दिनचर्या को दोहराने के लिए कर सकते हैं। एक हमले में शामिल होने के बाद खुद को शून्य हिट प्वाइंट तक पहुंचाने के लिए इस्तेमाल किया जाता है, जिससे 17 हमले होते हैं, समुराई पहले दौर में राक्षसों पर उतर सकता है।

एक पात्र का तर्क और सौंदर्य जानबूझकर अपने आखिरी पैरों पर युद्ध में प्रवेश करता है, घायल करता है खुद को हमलों की एक एड्रेनालाईन भीड़ को ट्रिगर करने के लिए, कुछ कालकोठरी द्वारा अनुचित माना जा सकता है मास्टर्स. हालांकि लिखित नियमों के आधार पर यह निश्चित रूप से मान्य है, जैसा कि इरादा है, नियम यह मानते हैं कि समुराई दुश्मन के हमलों के कारण शून्य हिट पॉइंट पर गिर जाएगा, न कि आत्म-विनाशकारी कार्यों के कारण। किसी दुश्मन को समुराई को मार गिराने की इजाजत देने से उस हमले से बचा जा सकता है जिसका लक्ष्य किसी दुश्मन को निशाना बनाना हो सकता है। यह एक दिलचस्प कैच-22 की ओर ले जा सकता है जहां कालकोठरी मास्टर प्रतिशोध के लायक हमलों की पूरी श्रृंखला के डर से समुराई पर हमला करने से झिझक रहा है।

एक योगिनी या अर्ध-योगिनी डी एंड डी समुराई उपवर्ग सुविधा के साथ तालमेल बिठाकर लाभ प्रदान करती है

यदि कालकोठरी मास्टर एक गणना किए गए दांव के रूप में बेहद कम हिट प्वाइंट के साथ एक समुराई के युद्ध में प्रवेश करने की संभाव्यता पर सवाल नहीं उठाता है, तो भुगतान सामरिक रूप से सही है। एक पार्टी मरहम लगाने वाले को समुराई को उनकी मृत्यु से पहले की ताकत के उपयोग के बाद लड़ने के आकार में बहाल करने की आवश्यकता होगी पूरा हुआ, लेकिन पहले दौर में 17 या 18 हमले की दिनचर्या के लाभ युद्ध के मैदान को आकार देने में मदद करते हैं सफलता। एक जादुई वस्तु-मुक्त गेम में, एक हेवी क्रॉसबो उपयोगकर्ता समुराई लगभग 348.5 या 369 क्षति का सामना कर सकता है। तीरंदाज़ी के ब्रेसर्स और +3 लॉन्गबो से पूरी तरह सुसज्जित लड़ाकू विमान लगभग 416.5 या 441 क्षति का सामना करेगा।

हाथापाई-आधारित समुराई बिल्ड और भी अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं, लेकिन लंबी लड़ाई के फायदे यह सुनिश्चित करते हैं कि चरित्र के पास उनके द्वारा किए जाने वाले हमलों के लिए उनकी सीमा के भीतर पर्याप्त लक्ष्य होंगे। डेथ बिफोर स्ट्रेंथ केवल एक बार लंबे आराम के लिए उपलब्ध होती है, और पहले राउंड में एक्शन सर्ज के दोनों उपयोगों को ट्रिगर करने से समुराई को अपने मानक हमले की दिनचर्या पर वापस आना पड़ता है। लड़ाकू वर्ग के एक्स्ट्रा अटैक फ़ीचर का ठोस आधार चरित्र को उन दुश्मनों को साफ़ करने में योगदान देना जारी रखता है जिन्हें उन्होंने अपने पहले दौर में नहीं छोड़ा था। यदि पार्टी दूरदर्शिता मंत्र की तरह लाभ का कोई स्रोत पेश कर सकती है, तो रैपिड स्ट्राइक खेल में बनी रहती है।

आदर्श श्रेणी के समुराई का निर्माण करने वाले खिलाड़ियों को योगिनी या अर्ध-योगिनी दौड़ पर ध्यान देना चाहिए, क्योंकि उपलब्धि एल्वेन एक्यूरेसी आदर्श रूप से फाइटिंग स्पिरिट के साथ तालमेल बिठाती है। ऐसे खेलों में जहां जादुई वस्तुएं खरीद के लिए उपलब्ध हैं, संविधान को कम स्कोर पर छोड़ना और स्वास्थ्य के ताबीज से जुड़ना फायदेमंद है। पात्र एक बड़ी लड़ाई से पहले ताबीज को तैयार कर सकते हैं जहां वे मौत से पहले ताकत को ट्रिगर करने का इरादा रखते हैं और दिन के शेष झगड़े के लिए आइटम को समायोजित करते हैं। कार्रवाई की त्वरितता का एक मैनुअल चरित्र को निपुणता के लिए सामान्य अधिकतम 20 से आगे जाने देता है, साथ ही उनके प्रत्येक असंख्य हमले के साथ सटीकता और क्षति को जोड़ता है।

खुद को बेहोश करने के लिए बनाया गया डी एंड डी कैरेक्टर अजीब है, लेकिन यह दुश्मनों को खत्म कर देता है

जान-बूझकर शून्य हिट प्वाइंट तक गिराने की कोशिश से होने वाली विश्वसनीयता-खिंचाव के अलावा, समुराई की भारी क्षति अन्य कमियों के साथ आती है। यह के समूह में से है डीएनडी किरदार निभाना कम दिलचस्प है निर्माण की तुलना में, क्योंकि इसकी हमले की दिनचर्या काफी हद तक पूर्वनिर्धारित है, लक्ष्य चयन ही एकमात्र वास्तविक सामरिक विकल्प है। समुराई के एलिगेंट कोर्टियर में अनुनय कौशल के साथ सहायता की सुविधा है, और एक हाफ-एल्फ युद्ध के बाहर एक उपयोगी राजनयिक बनने के लिए प्रोडिजी उपलब्धि हासिल कर सकता है। एक उच्च-स्तरीय फाइटर का निर्माण करना विचित्र लग सकता है जो लड़ाई को आत्मघाती मिशन में बदल देता है, लेकिन यह सबसे अजीब से बहुत दूर है डंजिओन & ड्रैगन्स चरित्र अवधारणा.