निन्जाला: युद्ध की मूल बातें और रणनीति (नई प्लेयर गाइड)

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निन्जाला काफी सरल और समझने में आसान है, साथ ही गेम का आनंद लेने के लिए कुछ दिलचस्प यांत्रिकी भी प्रदान करता है। आइए उन पर एक नजर डालें.

निंजला एक मज़ेदार और हल्का-फुल्का एक्शन बैटलर है जो निंजा और बबल गम को जोड़ता है एक रंगीन मनोरंजक अनुभव के लिए. गंग-हो का बबलगम-ब्रॉलर बहुत अलग है और कुछ हद तक स्प्लैटून की शैली की याद दिलाता है। यांत्रिकी को समझने में आसान सीधी मिलान प्रणाली के साथ, निंजला खेलना सरल है और इसमें शामिल होना बहुत आसान है।

दुनिया भर से शिनोबी लड़ने और उनमें से यह साबित करने के लिए एक साथ आए हैं कि उनकी प्राचीन तकनीकों और क्षमताओं को पुनर्जीवित करने में कौन सबसे अधिक सक्षम है। WNA "वर्ल्ड निंजा एसोसिएशन" ने निंजा गम का आविष्कार किया जो शिनोबी को अपनी क्षमताओं का अधिकतम क्षमता से उपयोग करने की अनुमति देता है। यह अजीब कमी सभी लड़ाकों को अपने आप में बच्चों जैसे संस्करणों में बदल देती है, लेकिन किसी भी तरह से उनकी ताकत और कौशल में कोई कमी नहीं आती है। WNA सर्वोत्तम निंजा गम बनाने के लिए सर्वोत्तम शिनोबी ढूंढने का प्रयास कर रहा है। यह मार्गदर्शिका खेल यांत्रिकी को लेआउट करेगी ताकि खिलाड़ी इसमें कूद सकें और प्रत्येक मैच में शीर्ष स्थान के लिए लक्ष्य बनाना शुरू कर सकें।

निंजला नियंत्रण और युद्ध मूल बातें

खिलाड़ी आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं के बीच नियंत्रण के पीछे की कार्यक्षमता को विभाजित कर सकते हैं। उनमें से अधिकांश एक तरह से दोहरे उद्देश्य की पूर्ति करते हैं और जल्दी से भागने या दुश्मन को स्थिर करने में मदद कर सकते हैं। बुनियादी नियंत्रणों की सूची (बुनियादी नियंत्रण योजना के आधार पर) के साथ-साथ, विभिन्न स्थितियों में उनका उपयोग करने के बारे में कुछ सलाह यहां दी गई है।

एस ऊर्जा

मूल रूप से एक एमपी मीटर जो खिलाड़ियों को कुछ तकनीकों का उपयोग करने की अनुमति देता है। प्रत्येक मैच के दौरान मानचित्र के चारों ओर ड्रोन तैरते रहते हैं। उन्हें नष्ट करने से एस-गेज या "मीटर" में वृद्धि होगी और विभिन्न ड्रोन प्रकार हैं जो विभिन्न मात्रा में वृद्धि की पेशकश करते हैं।

जेडएल - गम गार्ड

शिनोबी गम का बुलबुला उड़ा देगा। खिलाड़ियों के पास कितनी एस-ऊर्जा है, इसके आधार पर बुलबुले का आकार बढ़ जाएगा। बुलबुला उड़ाने से खिलाड़ियों को आने वाले हमलों से बचाव करने और विक्षेपित प्रत्येक हमले के आकार में कमी करने की अनुमति मिलेगी जब तक कि यह पूरी तरह से गायब न हो जाए। आमतौर पर, 3 हमले अधिकतम होते हैं।

एल - चकमा

काफी आत्म-व्याख्यात्मक, खिलाड़ियों को आने वाले हमलों से बचने की अनुमति देता है।

ZR - सामान्य हमला

ब्रेड और मक्खन। सामान्य हमले को 3 अलग-अलग प्रकारों में विभाजित किया गया है। ऊपर आक्रमण, पार्श्व आक्रमण और नीचे आक्रमण। अप अटैक एक सीधा फॉरवर्ड स्लैश या जैब है, साइड अटैक एक हाइपर-स्पीड पैंतरेबाज़ी है जो खिलाड़ी को चारों ओर से घेरेगी विरोधियों पर हमला करने से पहले, और डाउन अटैक एक प्रभाव क्षेत्र का हमला है जो आसपास के 360-डिग्री रेंज के भीतर हमला करता है खिलाड़ियों। हमले आम तौर पर 4 हिट कॉम्बो में होते हैं लेकिन यह हथियार के आधार पर बदल सकता है। हथियार के आधार पर क्षति भी भिन्न होती है।

आर - ब्रेक अटैक

यह हमला विरोधियों को उड़ा देगा और इसका उपयोग बुलबुले या हथियार तोड़ने के लिए किया जाता है। इस चाल से प्रतिद्वंद्वी के गम गार्ड को तोड़ने से प्रतिद्वंद्वी अपने ही गम में लिपट जाएगा। जब कोई खिलाड़ी एस-बर्स्ट सक्रिय करता है, तो उनके हथियार को नष्ट करने और उन्हें रक्षाहीन छोड़ने के लिए ब्रेक अटैक का उपयोग करें।

एक्स - गम निन्जुत्सु

अति उत्तम चाल. कुछ 1 हिट के.ओ. हैं जबकि अन्य दो हिट हो सकते हैं।

वाई - विशेष

हथियार के प्रकार के लिए अद्वितीय एक विशेष हमला। इसमें कूलडाउन है और इसे कॉम्बो के बीच इस्तेमाल किया जा सकता है।

ए- मॉर्फिंग

शिनोबी को एक ऐसी वस्तु के रूप में प्रच्छन्न करता है जो किसी पीछा करने वाले को खोने या किसी प्रतिद्वंद्वी पर छींटाकशी करने के लिए पर्यावरण के अनुकूल हो।

बी - कूदो

खिलाड़ी दोहरी छलांग लगाने में सक्षम हैं।

निंजाला में हथियार और उन्नत चालें

प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय चाल सेट होता है जिसमें कुल 12 अलग-अलग सेट-अप होते हैं। अधिक विशेष रूप से प्रत्येक हथियार गम शूट, निन्जुत्सु, विशेष और निष्क्रिय क्षमताएं हैं। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि कौन सा हथियार उनकी खेल शैली के लिए अधिक उपयुक्त है और उपलब्ध चालों का अधिकतम लाभ उठाना है। शिनोबी कार्ड भी हथियार में योगदान करते हैं प्रदर्शन और उन्हें और अधिक शक्तिशाली बना सकता है। उनके बीच प्रमुख अंतर दिखाने के लिए यहां दो प्रकार के हथियार दिए गए हैं।

इप्पोन कटाना (300 जीवन शक्ति/100 चपलता)

गम शूट/गम लॉन्चर - एक प्रतिद्वंद्वी पर हमला करता है और विस्फोट करता है

गम निंजुत्सू/ निंजा बवंडर - तेजी से घूमता है और बवंडर की तरह किसी भी दुश्मन पर हमला करता है।

विशेष/चार्जिंग स्लैश - एक प्रतिद्वंद्वी पर त्वरित हमले से हमला करें।

निष्क्रिय क्षमताएं - चक्र: एक दुश्मन को हराने से विशेष कूलडाउन पूरी तरह से रीसेट हो जाता है। कामिकेज़: "(बड़ा हथियार) एक विशेष के साथ दुश्मन को हराने के बाद तेजी से आगे बढ़ें।"

SK8 हथौड़ा (330 जीवन शक्ति/95 चपलता)

गम शूट/गम नेट- सीधी उड़ान भरता है और जहां गिरता है वहां जाल बिछा देता है।

गम निंजुत्सू/तेनची मुयो - किसी भी दुश्मन को पकड़ें, उन्हें घुमाएं और जमीन पर पटक दें। (उन खिलाड़ियों को रोकने के लिए उत्कृष्ट जिन्होंने अपने निन्जुत्सु को सक्रिय कर दिया है)

विशेष/पावर बस्टर - सुपर आर्मर मोड में हथियार तोड़ने वाला हमला करें।

निष्क्रिय क्षमताएं - आयरन बॉडी: कुछ समय के लिए सुपर कवच हासिल करने के लिए एक आईपीपीओएन के साथ एक दुश्मन को हराएं। हाइपर बूस्ट: एक बड़ा हथियार तैयार करने के बाद कुछ समय के लिए तेजी से आगे बढ़ें।

अब, गम शूट, गम गार्ड लेकर प्रतिद्वंद्वी (जेडएल + जेडआर) पर फायर करने की उन्नत तकनीकों में से एक है। ऐसा करने से, तकनीक के काम करने के तरीके के आधार पर, यह किसी तरह से एक या एक से अधिक विरोधियों को गम शॉट से उनके चारों ओर गम लपेटकर स्थिर कर देगा। गम शूट पर थोड़ी ठंडक है इसलिए इसे अंतहीन रूप से स्पैम नहीं किया जा सकता है। अन्य उन्नत चालें गम डैश हैं जो फुले हुए बबल गम का उपयोग करती हैं और जंप बटन दबाती हैं मध्य हवा (जेडएल + बी), खिलाड़ी बबल गम के सर्पिल निशान को पीछे छोड़ते हुए हवा में दौड़ेंगे उन्हें। त्वरित और लंबी दूरी की यात्रा करने, या पास में किसी संदिग्ध प्रतिद्वंद्वी को पकड़ने के लिए बिल्कुल सही, लेकिन इसमें एस-ऊर्जा की खपत होती है। अंत में, (जेडएल+ए) खिलाड़ियों को एक बड़ा हथियार तैयार करने में सक्षम करेगा जो पैरी संघर्ष में 1अप दे सकता है और मैचों के दौरान इसके साथ प्राप्त हत्याओं के लिए अधिक अंक प्रदान कर सकता है। इसके लिए 8 या अधिक बार ऊर्जा की आवश्यकता होती है इसलिए ड्रोन को हराना आवश्यक है क्योंकि वे समग्र मीटर आकार को बढ़ाते हैं।

ZL का एक और कार्य है जिसे S-बर्स्ट कहा जाता है। पहले उल्लेख किया गया है, 3 बुनियादी हमले हैं। यदि दो खिलाड़ी एक ही हमले के साथ एक-दूसरे पर हमला करते हैं, तो वे टकराएंगे और रॉक-पेपर-कैंची की तरह एक पैरी मिनी-गेम में प्रवेश करेंगे। ऊपर नीचे को हराता है, नीचे पक्ष को हराता है, और पक्ष ऊपर को हराता है। एस-बर्स्ट खिलाड़ी को पैरी को मजबूर करने की अनुमति देगा यदि वे गार्ड से पकड़े जाते हैं और संघर्ष जीतने का प्रयास करते हैं। इस पैंतरेबाज़ी में 5 बार ऊर्जा खर्च होती है इसलिए इसका उपयोग सावधानी से करें।

निन्जाला में रणनीति

इसमें दो प्रकार के गेम हैं निंजला, 4v4 टीम लड़ाइयाँ और सभी के लिए मुफ़्त बैटल रॉयल। किसी भी मैच का पहला उद्देश्य हमेशा सुरक्षित होना चाहिए और एस-एनर्जी मीटर बनाने के लिए अच्छी संख्या में ड्रोन को नष्ट करना चाहिए। अचानक पर्याप्त मीटर न होने से आपके और आपकी टीम के लिए कुछ गंभीर समस्याएं पैदा हो सकती हैं और कुछ और अंक अर्जित करने के मौके छूट सकते हैं। एक बड़ा हथियार बनाने से हर हार पर अंक का लाभ बढ़ जाता है, खासकर अगर यह इप्पोन हो। इप्पोन एक विशेष K.O है तब होता है जब प्रतिद्वंद्वी बबल गम में लिपटे निन्जुत्सु से हार जाता है, या कॉम्बो से बचने के बाद मर जाता है। बड़े हथियारों के साथ-साथ इप्पोन की हत्याएं बहुत सारे अंकों के बराबर होती हैं, इसलिए एस-ऊर्जा बढ़ाना अनिवार्य है।

गम डैश और गम शूट का व्यर्थ प्रयोग नहीं करना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए हर शॉट का नेतृत्व करने का प्रयास करें, बजाय इसके कि वे अभी जहां हैं, क्योंकि गम शॉट ज्यादातर समय बहुत धीमी गति से चलता है। गम डैश का उपयोग दूरी को तुरंत बंद करने के लिए किया जाना चाहिए या यदि जलाने के लिए पर्याप्त मीटर है और मानचित्र पर तेजी से आगे बढ़ें। गम डैश किसी ऐसे व्यक्ति से बचने में भी सहायक है जिसने अपने निन्जुत्सु को सक्रिय किया है क्योंकि प्रत्येक निन्जुत्सु की सीमा उनकी क्षमता के हिसाब से काफी अविश्वसनीय है। निंजा टॉरनेडो बहुत तेजी से चलता है और दौड़कर भागने की कोशिश करना बहुत अप्रभावी है। नियमित डैश का उपयोग टकराव से बचने के लिए भी किया जा सकता है, इसलिए पैरी गेम जीतने की कोशिश करने के बजाय, इससे बाहर निकलें और प्रतिद्वंद्वी को पकड़ने की कोशिश करें। हालाँकि इस पैंतरेबाज़ी में कुछ एस-ऊर्जा खर्च होगी इसलिए इसका उपयोग बुद्धिमानी से करें।

कुछ विशेष योग्यताओं में टालमटोल करने की क्षमता होती है जैसे कि ड्रिल बीस्ट्स की "हियर एंड देयर" चाल जो खिलाड़ियों को भूमिगत गोता लगाने और उभरते समय हमला करने की अनुमति देती है। आने वाले हमले से बचने और जमीन से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें, इसे टाला नहीं जा सकता। किसी भी बाहरी खिलाड़ी के सामान्य हमले से संघर्ष को बाधित नहीं किया जा सकता है क्योंकि बहुत करीब आने से खिलाड़ी अपना संयम खो देगा और हमले के प्रति संवेदनशील हो जाएगा। मॉर्फ़िंग भी बचने का एक अच्छा तरीका है, और कभी-कभी हमला होने के बाद इसका उपयोग करने से किसी की धारणा ख़राब हो सकती है और उन्हें किनारे करने का अवसर पैदा हो सकता है। विरोधियों को भ्रमित करने और स्थिति का लाभ उठाने के कई तरीके हैं इसलिए प्रयोग करें और आनंद लें!

निंजला निंटेंडो स्विच पर उपलब्ध है।