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यह कहने का एक अच्छा तरीका है! तो, यह PS4 पर पहली बार उपाय है। वहां था मैक्स पायने 2 PS2 पर, लेकिन PS4 पर यह पहली बार है।

हाँ, हम कुछ समय के लिए दूर रहे हैं। हमारे पास विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट के साथ काम करने और पहले के साथ काम करने का वास्तव में अच्छा समय था एलन जागा और फिर साथ कुआंटम ब्रेक. लेकिन हमें लगा कि अब कुछ अलग करने का समय आ गया है। हम एक इंडी स्टूडियो हैं। एक कदम पीछे हटते हुए और इसके बारे में सोचते हुए, हम चाहते हैं कि अधिक से अधिक लोगों को हमारे खेल को खेलने की संभावना हो। तो, बहु मंच समझ में आया। और 505 गेम्स, आप जानते हैं, हमने बात करना शुरू किया और महसूस किया कि वे हमारे लिए कंट्रोल प्रकाशित करने के लिए एक आदर्श भागीदार थे। सौभाग्य से, सोनी के साथ, वर्षों से हमारा वास्तव में बहुत अच्छा रिश्ता है। तो E3 ने उस बयान को बनाने के एक अच्छे कदम की तरह महसूस किया, कि हम PS4 पर हैं, साथ ही, PlayStation इवेंट में ट्रेलर का प्रीमियर करने के लिए।

आप खुद को इंडी स्टूडियो के रूप में वर्णित करते हैं। मुझे वह पसंद है, क्योंकि कोई अन्य गेम रेमेडी गेम्स जैसा नहीं लगता।

शुक्रिया! हम वास्तव में यही प्रयास करते हैं। रेमेडी में बहुत ऊर्जा है। इन दिनों, हमारे पास एक साथ दो प्रोडक्शंस चल रहे हैं। तो, यह पहले से कहीं अधिक प्रतिभा और अधिक ऊर्जा की तरह लगता है।

आप उस पहचान को कैसे बनाए रखते हैं, भले ही, पुराने दिनों से ही मैक्स पायने 1, जब आपके पास खुद को मैक्स के रूप में कास्ट करने के लिए केवल बजट था... और, उसमें निकोल हॉर्न की भूमिका किसने निभाई?

निकोल हॉर्न मेरी मां थीं।

ठीक है, मुझे यकीन नहीं था कि यह सिर्फ अफवाह थी या नहीं!

नहीं, नहीं। मेरे पिताजी वहाँ थे, मेरा भाई वहाँ था।

और अब आपके पास बहुत बड़ी ए-लिस्ट प्रतिभा है।

ज़रूर, लेकिन हमारे पास अभी भी दोस्त और परिवार हैं, बस मनोरंजन के लिए!

आप अपनी स्वतंत्र भावना को कैसे बनाए रखते हैं?

मुझे लगता है कि हम खुद को आगे बढ़ाने की कोशिश करते हैं, हम प्रयोग करने और नए तत्वों को लाने की कोशिश करते हैं, और हमेशा यह सवाल पूछते हैं, "एक उपाय खेल क्या है?" और, क्या ये पहलू इस नई चीज़ के लिए हमारी सेवा कर रहे हैं? क्या हम कुछ पीछे छोड़ रहे हैं? क्या हम नए तत्व ला रहे हैं? लेकिन फिर, मेरे लिए कुछ चीजें, एक तार्किक प्रगति की तरह महसूस हुई हैं। एक कहानीकार के रूप में, मैं स्वप्न तत्व का उपयोग करना चाहता था, हमारे नायक के सिर के अंदर जाने के लिए। यानी, आप जानते हैं, इसका एक दिलचस्प हिस्सा। उदाहरण के तौर पर वॉयस ओवर नैरेशन एक सुसंगत बात रही है, लेकिन मैं हर बार इसे करने का एक अलग तरीका लाने की कोशिश करता हूं। हम यहां कुछ अलग कर रहे हैं नियंत्रण. इसमें हमारे पास जेसी की अंतरात्मा की आवाज है। लेकिन इसके साथ कुछ रहस्य और कुछ अजीबता भी हो रही है। शुरुआत से ही, आपको चौथी दीवार को तोड़ने की भावना महसूस होती है, जैसे कि वह आपसे खिलाड़ी के रूप में बात कर रही है? क्या चल रहा है? इसलिए हम नई चीजों को आगे बढ़ाने और आजमाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ तत्वों में, भले ही यह आकार और शैली को थोड़ा बदल दे, आप इन अनुभवों के माध्यम से एक लिंक बना सकते हैं। एक बड़ी चीज है तकनीक। रेमेडी ने शुरुआत से ही हमेशा अपनी तकनीक और गेम इंजन और टूल्स का काम किया है मैक्स पायने. अब हमारे पास नॉर्थलाइट गेम इंजन है (जो भी संचालित है कुआंटम ब्रेक). ग्राफिक्स और विजुअल साइड हमारे लिए वाकई बहुत बड़ी चीज है। विशेष प्रभावों के लिए एक अनूठी शैली ढूँढना, विशेष रूप से एक अनुभव के लिए जैसे नियंत्रण, जहां बहुत सारे रहस्यमय तत्व चल रहे हैं, उसकी कल्पना कैसे की जाए और उसे कैसे लाया जाए। इन अनुभवों को बनाने के लिए एक बड़ी टीम की आवश्यकता होती है। यहां तक ​​​​कि अगर यह सिर्फ मैं हूं, टीम का प्रतिनिधित्व कर रहा हूं और इसके बारे में बात कर रहा हूं, तो टीम इतनी बड़ी, महत्वपूर्ण चीज है, और शानदार लोग इस पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं।

मैं आपसे एक आखिरी सवाल पूछना चाहता हूं, बहुत पीछे जा रहा हूं। यह बहुत प्रसिद्ध था, के बीच का अंतर मैक्स पायने 2 तथा 3. और, आप जानते हैं, जाहिर है, आपने भाग तीन नहीं लिखा था, आपने उस पर काम नहीं किया था, लेकिन आपने कॉमिक पर काम किया था, और मुझे लगता है कि उस पर आपकी मुहर है, कम से कम आपकी स्वीकृति की मुहर।

ज़रूर। रॉकस्टार दोस्तों, डैन हाउसर और अन्य, वे विकास के एक निश्चित बिंदु पर हमारे पास पहुंचे, और पूछा अगर हम इसके माध्यम से खेलने और नोट्स देने में रुचि रखते हैं, जो वास्तव में बहुत बढ़िया और वास्तव में अच्छा था उन्हें। और यह, मेरे लिए, मेरा मतलब है, यह निश्चित रूप से एक रॉकस्टार गेम जैसा दिखता था। और यह उनका विचार था, जो अद्भुत था, मुझे लगा। मेरे दिमाग में उस रास्ते पर जाने से कहीं बेहतर था कि हम जो कुछ भी करते, उसकी नकल करने की कोशिश करें। तो यह उनका लेना था।

मैक्स पायने 2 प्रसिद्ध के साथ समाप्त हुआ... भले ही मैक्स और ब्रावुरा को छोड़कर हर कोई मर चुका हो, लेकिन यह क्रेडिट्स में कहता है, "मैक्स की यात्रा रात में जारी रहेगी।" क्या आप कभी आंतरिक रूप से किसी चीज पर काम कर रहे थे?

नहीं। असल में, यह अनुबंध की तरफ कैसे चला गया, पता है, पहला गेम आने के बाद, आईपी अधिकार टेक-टू और रॉकस्टार को बेच दिए गए थे, और उस सौदे का एक हिस्सा एक समझौता था जिसे हम बनाएंगे अगली कड़ी। तो, आप जानते हैं, उस समझ के साथ, यह एक अच्छी स्थिति थी। हमें के प्रति बहुत जुनून है मैक्स पायने. इसे बनाना अद्भुत था, और पहले वाले से कुछ विचार लेना और... सीक्वल बनाना कई मायनों में बहुत मजेदार है। लेकिन साथ ही, यह सब इस समझ के साथ था कि यह फाइनल होगा मैक्स पायने हमारे लिए खेल। और आप उस पर काम करते हुए उस भावनात्मक प्रक्रिया से गुजर सकते हैं, अलविदा कह सकते हैं। तो, एक निर्माता के दृष्टिकोण से, यह जाने का एक बहुत अच्छा तरीका था।

यह निश्चित रूप से एक खेल की तरह लगता है जहां सभी कार्ड टेबल पर थे। आपके समय के लिए बहुत बहुत शुक्रिया।

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