क्या तेज यात्रा के बिना स्टारफील्ड में अन्य ग्रहों की उड़ान संभव है?

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स्टारफ़ील्ड तेज़ यात्रा पर ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन अंतरग्रहीय उड़ान का विचार आकर्षक है। ऐसी यात्रा संभव है या नहीं इसका उत्तर जटिल है।

सारांश

  • में तेज यात्रा जरूरी है Starfield अंतरग्रहीय अन्वेषण के लिए, लेकिन मैन्युअल रूप से एक ग्रह से दूसरे ग्रह पर उड़ान भरने से विसर्जन में वृद्धि होगी।
  • नो मैन्स स्काई यह तेज गति के बिना एक ही सौर मंडल में ग्रहों के बीच यात्रा की अनुमति देता है, लेकिन सौर प्रणालियों के बीच नहीं।
  • व्यावहारिक गेमप्ले कारण हो सकते हैं कि अंतरिक्ष यात्रा इस तरह क्यों होती है Starfield.

तेज़ यात्रा अंतरग्रहीय अन्वेषण की रीढ़ की हड्डी के रूप में कार्य करती है Starfield, लेकिन एक ग्रह से दूसरे ग्रह पर सीधे उड़ान भरने का विचार आकर्षक है। अंतरिक्ष में मुठभेड़ें होती रहती हैं, हवाई लड़ाई से लेकर यादृच्छिक मिशन तक, लेकिन वे ग्रहों की कक्षाओं के पास दिखाई देती हैं। हालाँकि खेल में गति बनाए रखने के लिए अंतरिक्ष उड़ान के लंबे हिस्सों को छोड़ने की क्षमता आवश्यक है Starfieldके पैमाने पर, चीजों को मैन्युअल रूप से संभालना विसर्जन के लिए एक अच्छी सुविधा होगी। किसी भी परिदृश्य में, अंतरिक्ष यान को नुकसान पहुंचाए बिना किसी ग्रह की सतह पर उतरने का महत्व समझ से परे है।

इस तरह के खेल के लिए कुछ मिसालें हैं Starfield सच्ची अंतरग्रहीय यात्रा की अनुमति देना। एक ही सौर मंडल में ग्रहों के बीच घूमना संभव है नो मैन्स स्काई एक तेज यात्रा मैकेनिक को शामिल किए बिना, हालांकि यह सौर प्रणालियों के बीच यात्रा तक विस्तारित नहीं होता है, जिसमें बहुत अधिक समय लगेगा, भले ही यह संभव हो। बेथेस्डा के पूर्व आरपीजी जैसे द एल्डर स्क्रॉल्स 6: स्किरिम और नतीजा 4 पूरे मानचित्र को पैदल पार करना संभव बना दिया है, एक ऐसी सुविधा जो उनके काफी छोटे पैमाने को देखते हुए आश्चर्यजनक नहीं है।

स्टारफ़ील्ड में अन्य ग्रहों पर उड़ान भरना लगभग संभव है

एक सपने देखने वाले के समर्पण से इसके बारे में और अधिक पता चला है Starfieldपहले से ज्ञात सेटअप की तुलना में, उपयोगकर्ता के एक ट्वीट में वर्णित एक उपक्रम क्रेटोस. अलाना पीयर्स ने प्लूटो की सतह तक उड़ान भरने में पूरे 7 घंटे बिताए, अंततः वहां पहुंचने पर उसे पार किया।

हालाँकि यह कुछ हद तक निराशाजनक निष्कर्ष लग सकता है, लेकिन यह इस सिद्धांत को ख़त्म कर देता है कि अंतरिक्ष को अलग-अलग स्काईबॉक्स में व्यवस्थित किया गया था जो कि बीच की यात्रा को रोकता था। के कई ग्रह Starfieldपूरी तरह से. कार्य वास्तव में संभव है; इससे वह पुरस्कार नहीं मिलता जिसकी कोई उम्मीद कर सकता है।

स्टारफ़ील्ड में किसी ग्रह पर उतरने का एकमात्र तरीका तेज़ यात्रा है

से एक लेख द गेमर तेजी से यात्रा से बचने के प्रयास की निरर्थकता का मामला बनता है Starfield, अंतरग्रहीय यात्रा का प्रयास करने के लिए आवश्यक समय की अवधि और किसी सतह पर उतरने की असंभवता की ओर इशारा करता है। भले ही समर्पित उत्साही लोगों के लिए एक ग्रह-से-ग्रह दौड़ एक आकर्षक मैराथन की तरह लगती है, लेकिन ठोस जमीन पर कहीं भी समाप्त होने के लिए तेज़ यात्रा आवश्यक है। आखिरकार दिन के अंत में, Starfield इसकी तेज़ यात्रा प्रणाली के आसपास बनाया गया है, और डिज़ाइन में किसी अन्य दृष्टिकोण का ध्यान नहीं रखा गया है। स्टारमैप को नेविगेट करने में कोई परेशानी नहीं होगी, धन्यवाद फास्ट ट्रैवल स्कैनर वर्कअराउंड, लेकिन तेज़ यात्रा से बचने का कोई उपाय नहीं है।

कई विस्तृत उद्यमों के समान ही, Starfield यह विभिन्न प्रकार की सीमाओं के साथ अपनी पर्याप्त संभावनाओं के साथ आता है। उचित अंतरग्रहीय यात्रा उस समीकरण के अनुपस्थित सिरे पर समाप्त होती है, और विकास के दौरान इसकी कभी गंभीरता से खोज भी नहीं की गई होगी। हालाँकि, तेज़ यात्रा पर निर्भरता के बावजूद, गेम लंबी उड़ानों के अस्तित्व को पूरी तरह से बाहर नहीं करता है। अन्य ग्रहों पर उड़ान भरना संभव है Starfieldतेज़ यात्रा का उपयोग किए बिना, लेकिन गेम ऐसा करने के लिए कोई रिज़ॉल्यूशन या इनाम नहीं देता है।

स्रोत: क्रेटोस/ट्विटर, द गेमर