स्टारफ़ील्ड कट सामग्री एक नई उत्तरजीविता मोड कठिनाई के लिए बिल्कुल सही है

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टॉड हॉवर्ड ने स्टारफ़ील्ड में कुछ कट सामग्री को संबोधित किया है, और इनमें से कुछ सुविधाओं का संयोजन एक नए सर्वाइवल मोड के लिए बिल्कुल सही होगा।

सारांश

  • विकास के दौरान शुरू में स्टारफ़ील्ड से ईंधन की खपत में कटौती की गई थी क्योंकि इसे "मजेदार हत्यारा" माना जाता था जिससे खेल अचानक समाप्त हो गया। हालाँकि, इसे एक फीचर के रूप में वापस जोड़ने से भविष्य में और अधिक चुनौतीपूर्ण सर्वाइवल मोड बन सकता है।
  • ईंधन की खपत के साथ, खिलाड़ियों को अपने जहाज की ईंधन क्षमता की लगातार निगरानी करनी होगी और सभ्यता से दूर जाने पर रणनीतिक रूप से ईंधन भरने की योजना बनानी होगी। कठोर वातावरण में जीवित रहने के लिए चौकी निर्माण और संसाधन खनन महत्वपूर्ण हो जाएगा।
  • बेथेस्डा का लॉन्च के बाद अपने गेम में सर्वाइवल मोड जोड़ने का इतिहास रहा है, जैसे फॉलआउट 4 और स्किरिम। इन मोड्स ने कठिन गेमप्ले तत्वों और पर्यावरणीय चुनौतियों को पेश किया, जो कि स्टारफील्ड के संभावित सर्वाइवल मोड में लागू किया जा सकता था।

बेथेस्डा के सीईओ, टॉड हॉवर्ड ने कुछ कटी हुई सामग्री को संबोधित किया है Starfield. अंतरिक्ष एआरपीजी पहले से ही एक महत्वाकांक्षी शीर्षक था, जिसमें 100 से अधिक ग्रह प्रणालियों की एक विशाल आकाशगंगा थी, और 1000 से अधिक ग्रह - दोनों हस्तनिर्मित और प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न - अन्वेषण के लिए, लेकिन हॉवर्ड के हाल की टिप्पणियों से पता चलता है कि खिलाड़ियों के लिए उनकी खोज करना अधिक चुनौतीपूर्ण कार्य हो सकता था क्योंकि खेल के शुरुआती चरणों में संसाधन प्रबंधन सबसे आगे था। विकास।

जैसा कि अधिकांश एएए गेम्स के मामले में होता है, विशेष रूप से वे जो लंबे समय से विकास में हैं Starfield, लॉन्च से पहले शीर्षकों में कई बदलाव होते हैं। कठोर परीक्षण के बाद सुविधाओं को अक्सर हटा दिया जाता है या बदल दिया जाता है, और इस मामले में भी Starfield, इनमें से कई सर्वाइवल मोड या कठिनाई के लिए एकदम सही होंगे यदि स्टूडियो भविष्य में किसी एक को लागू करने का विकल्प चुनता है जैसा कि पिछले शीर्षकों के साथ हुआ है।

स्टारफ़ील्ड से ईंधन की खपत में कटौती की गई

वर्तमान में, ट्रैवर्सिंग के दौरान Starfieldसेटल्ड सिस्टम में, खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने के लिए अपने जहाज की ईंधन क्षमता की निगरानी करनी होती है कि वे अपने मौजूदा सिस्टम से कितनी दूर तक छलांग लगा सकते हैं, लेकिन इस तरह की छलांग से ईंधन खर्च नहीं होता है। इसके बजाय, खिलाड़ी बस पास के सिस्टम पर जा सकते हैं, और फिर तुरंत वहां से उस सिस्टम पर जा सकते हैं जो वे मूल रूप से चाहते थे। इससे खिलाड़ियों को प्रोत्साहन मिलता है उनके जहाज को संशोधित और उन्नत करें अधिक अतिरिक्त इंजन या ग्रेव ड्राइव को शामिल करने के लिए, लेकिन एक ऐसी यात्रा को मोड़ना जो केवल एक छलांग हो सकती है जिसमें कई शामिल हों, किसी भी चीज़ से अधिक उपद्रव है। यह निरर्थक भी लगता है क्योंकि खिलाड़ियों को किसी ग्रह पर पहले रुकने और ईंधन भरने के लिए प्रोत्साहित नहीं किया जाता है, जिससे यह विचार बेमानी लगता है कि जहाज में शुरुआती छलांग पूरी करने के लिए पर्याप्त ईंधन नहीं था।

पर एक साक्षात्कार में लेक्स फ्रिडमैन पॉडकास्ट, टॉड हॉवर्ड ने बताया कि ईंधन की खपत एक ऐसी सुविधा थी जिसे गेम के विकास के कुछ बिंदु पर "" होने के कारण हटा दिया गया था।मज़ेदार हत्यारा.खेल के पहले के पुनरावृत्तियों में, गुरुत्वाकर्षण ड्राइव का उपयोग करने के परिणामस्वरूप खिलाड़ी का अंतरिक्ष यान ख़त्म हो जाता था शक्ति का, जिस बिंदु पर खेल अचानक समाप्त हो जाएगा और ऐसी सुविधा का उपयोग करना और अधिक महसूस होगा सज़ा. अंतिम गेम में, नक्शा कितना बड़ा है, उन लोगों के लिए गुरुत्वाकर्षण ड्राइव का उपयोग करना आवश्यक है जो कई स्थानों पर फैले मिशन को जल्दी से पूरा करना चाहते हैं, इसलिए इसे बदलना उचित होगा।

स्टारफ़ील्ड में ईंधन की खपत को वापस जोड़ने से एक बेहतरीन उत्तरजीविता मोड बन जाएगा

हालाँकि, यदि थोड़ा पुनः काम किया जाए, तो ईंधन की खपत उन लोगों के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त हो सकती है जो अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव की तलाश में हैं, विशेष रूप से उत्तरजीविता-प्रकार की कठिनाई के साथ। ऐसा मैकेनिक खिलाड़ियों को अपने जहाज की स्थिति के बारे में लगातार अधिक थका देगा क्योंकि वे जितनी दूर से यात्रा करेंगे प्रमुख शहर और बस्तियाँ जैसे न्यू अटलांटिस या अकिला सिटी। सभ्यता से दूर जाने के कारण ईंधन भरने वाले स्टेशन अधिक दुर्लभ होते जा रहे हैं, इससे निवेश को बढ़ावा मिलेगा चौकी निर्माण मैकेनिक में और अधिक रणनीतिक रूप से संसाधनों और ईंधन भरने के लिए खनन के लिए मार्ग बिंदु रखें आकाशगंगा.

जैसा कि यह खड़ा है, खिलाड़ी आकाशगंगा में 8 चौकियों की एक डिफ़ॉल्ट संख्या बना सकते हैं, लेकिन यह अधिकतम बिल्ड की संख्या ग्रहीय आवास कौशल के माध्यम से 24 तक बढ़ाया जा सकता है, जो विज्ञान वृक्ष के नीचे पाया जा सकता है। कौशल की प्रत्येक रैंक कठोर वातावरण में निर्माण के विकल्प को अनलॉक करते हुए चार अतिरिक्त चौकी स्लॉट जोड़ती है। जबकि यह अभी भी करने लायक है Starfield, हावर्ड ने एक साक्षात्कार में उल्लेख किया था इंटरैक्टिव कला एवं विज्ञान अकादमी' गेम मेकर के नोटबुक पॉडकास्ट में कहा गया है कि इन ग्रहों पर पर्यावरणीय क्षति कहीं अधिक बड़ी और अधिक जटिल प्रणाली होने वाली थी खिलाड़ियों को उन स्पेससूटों के आँकड़ों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रोत्साहित किया जिन्हें वे एकत्र करेंगे, और यह भी कि प्रत्येक सूट अधिक लचीला था ख़िलाफ़।

ईंधन की खपत को वापस लाना और मूल "दंडात्मक" पर्यावरण प्रणाली को लागू करना एक महान उत्तरजीविता मोड बन जाएगा खिलाड़ियों ने खुद को ईंधन की कमी के कारण ऐसी परिस्थितियों में फंसा हुआ पाया, सुरक्षित स्थान पर भागने से पहले वे एक चौकी बनाने की सख्त कोशिश कर रहे थे इलाक़ा. यह जहाज़ को सामान्य रूप से और अधिक महत्वपूर्ण बना देगा। हालांकि यह वर्तमान में कार्गो बे के माध्यम से अतिरिक्त संसाधनों को संग्रहीत करने का एक शानदार तरीका है और एक प्रदान करता है कुछ चालक दल के सदस्यों के साथ बातचीत करने के लिए, इसे जीवित रहने के लिए एक मोबाइल बेस के रूप में कार्य करने की आवश्यकता होगी स्थितियाँ. इसलिए, बोर्ड पर एक अनुसंधान स्टेशन और कार्यक्षेत्र का होना व्यावहारिक रूप से एक आवश्यकता होगी।

स्किरिम जैसे बेथेस्डा गेम्स ने लॉन्च के बाद सर्वाइवल मोड जोड़े हैं

इसमें सर्वाइवल मोड जोड़ने का विचार Starfield बेथेस्डा के पिछले कुछ आरपीजी शीर्षकों में ऐसी सुविधा के कार्यान्वयन पर विचार करना बहुत असंभावित नहीं है। नतीजा 4 और बड़ी स्क्रॉल 5: Skyrim लॉन्च के बाद दोनों में सर्वाइवल मोड जोड़े गए। नतीजा 4उत्तरजीविता मोड गेम के शुरुआती लॉन्च के कई महीनों बाद 29 मार्च 2016 को सभी प्लेटफार्मों के लिए गेम में जोड़ा गया था। इसने मौजूदा उत्तरजीविता कठिनाई को प्रतिस्थापित कर दिया, जिसका नाम बदलकर वेरी हार्ड कर दिया गया।

सर्वाइवल कठिनाई ने बेस गेम की कई विशेषताओं को बदल दिया, जिसमें कठिन दुश्मनों को हटाना शामिल है तेजी से यात्रा करना, और गोला-बारूद में वजन जोड़ना, जिसके कारण भार जल्दी बढ़ गया चोटें. नए सर्वाइवल मोड को गेम के विकल्प मेनू में एक्सेस किया जा सकता है, और हालांकि इसे स्वतंत्र रूप से टॉगल नहीं किया जा सकता है, इसे नया गेम शुरू करने से पहले सेट किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, एक बार सर्वाइवल मोड सक्रिय हो जाने के बाद, इसे निष्क्रिय करने से यह उस सेव फ़ाइल के लिए पुनः सक्रिय होने से स्थायी रूप से अक्षम हो जाएगा।

Skyrimहालाँकि, 2011 में पहली बार लॉन्च होने पर इसमें मूल रूप से किसी भी प्रकार का सर्वाइवल मोड शामिल नहीं था, लेकिन इसे 28 सितंबर, 2017 को स्टीम बीटा के माध्यम से पीसी पर गेम में जोड़ा गया था। स्किरिम: विशेष संस्करण, और बाद में 4 अक्टूबर, 2017 को पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस4 पर पूरी तरह से उपलब्ध हो गया। रिलीज़ के पहले सप्ताह के लिए यह मुफ़्त था और फिर रिलीज़ के साथ सभी प्लेटफ़ॉर्म पर फिर से स्थायी रूप से मुफ़्त होने से पहले क्रिएशन क्लब स्टोर पर खरीदने के लिए 500 क्रेडिट का खर्च आता था। एनिवर्सरी एडिशन 11 नवंबर 2021 को.

Skyrimउत्तरजीविता मोड के समान सुविधाएँ शामिल हैं नतीजा 4जैसे कि भारित गोला बारूद और अक्षम तेज़ यात्रा। खिलाड़ियों को अकाल और थकान के खतरे से भी निपटना पड़ा और इससे बचने के लिए औषधि और संसाधनों का बेहतर प्रबंधन करना पड़ा। बहुत कुछ एक सा Starfieldकी आरंभिक कट सामग्री, Skyrimइस कठिनाई सेटिंग का एक प्रमुख हिस्सा वहां का वातावरण था, जिसमें खिलाड़ियों को लगातार ठंड और कठोर जंगल का मुकाबला करना पड़ता था, जो गर्म, ठंडे और बर्फ़ीली जलवायु में विभाजित था।

इन पिछले शीर्षकों का उल्लेख करना इस बात का सबसे अच्छा संकेत होगा कि कैसे Starfield भविष्य में पूरी तरह से नया सर्वाइवल मोड बनाने के लिए अपनी कट सुविधाओं को फिर से एकीकृत कर सकता है। तेज़ यात्रा को हटाने के साथ, बेहतर ईंधन प्रबंधन की आवश्यकता आवश्यक होगी, जबकि अधिक उन्नत इलाके प्रकार होंगे जो लोग अधिक चुनौतीपूर्ण चाहते हैं उनके लिए गेम में उपलब्ध ग्रहों की विविधता की खोज करते समय अधिक गहन समय बिताएं अनुभव।

स्रोत: लेक्स फ्रिडमैन/यूट्यूब, इंटरैक्टिव कला एवं विज्ञान अकादमी/यूट्यूब