फ्रॉस्टपंक 2 पूर्वावलोकन: मानव प्रकृति बनाम यूटोपियन समाज

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फ्रॉस्टपंक 2 अपने पूर्ववर्ती अवधारणाओं और समग्र पैमाने का विस्तार करता है, तत्वों के खतरों से ध्यान हटाकर मानव प्रकृति के खतरों की ओर ले जाता है।

लंबे समय से प्रतीक्षित फ्रॉस्टपंक 2 पुरस्कार विजेता मूल के विचारों का विस्तार करते हुए, सर्वाइवल गेम के दायरे और पैमाने को नए तरीकों से बढ़ाया गया है। शीर्षक को 11 बिट स्टूडियो द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, यह कंपनी शुरुआती दौर में अपने योगदान के लिए जानी जाती है फ्रॉस्टपंक और मेरा यह युद्ध. गेम के सह-निदेशकों जैकब स्टोकाल्स्की और लुकाज़ जुस्ज़्ज़िक की हालिया डेमो प्रस्तुति - इनमें से पूर्व जो डिज़ाइन के रूप में भी काम करते हैं निदेशक और बाद में कला निर्देशक के रूप में - गेम्सकॉम ने गेम की कुछ मुख्य प्रणालियों का बेहतर विचार दिया और यह कैसे विकसित हुआ है मूल।

फ्रॉस्टपंक 2 पहली प्रविष्टि के 30 साल बाद होता है, सर्वनाश के बाद के माहौल में जाना जहां चीजों का पुनर्निर्माण कैसे किया जाना चाहिए, इसके बारे में एक प्रकार की खाली स्लेट होती है। हालाँकि, जब बात आती है कि दुनिया का निर्माण कैसे किया जाना चाहिए तो नए समाज के प्रत्येक सदस्य के अपने विचार और सिद्धांत हैं। जबकि प्रथम

फ्रॉस्टपंक प्रकृति और तत्वों पर दुश्मन के रूप में ध्यान केंद्रित किया गया था, इसकी अगली कड़ी खिलाड़ियों को मानव प्रकृति और चेहरे की विनाशकारी शक्ति पर विश्वास करने के लिए मजबूर करेगी।अभिमान के राक्षस और निश्चित होना."

गेम्सकॉम प्रस्तुति के दौरान यूटोपिया मोड पर प्रकाश डालते हुए, स्टोकाल्स्की और जुस्ज़्ज़िक दोनों ने खेल में हुए पैमाने में बड़े बदलावों पर जोर दिया। यह सबसे पहले जिस क्षेत्र में दिखाया गया था वह था फ्रॉस्टपंक 2का निर्माण मोड, जहां अब व्यक्तिगत संरचनाओं के निर्माण के बजाय, खिलाड़ी एक ही गति में पूरे जिलों का निर्माण करेंगे। इसके परिणामस्वरूप डेवलपर्स के लिए इन-गेम अर्थव्यवस्था का पुनर्मूल्यांकन करने की आवश्यकता पैदा हुई, जो अब लागत के रूप में कार्य करने वाली विशिष्ट सामग्री आवश्यकताओं के बजाय आपूर्ति और मांग प्रणाली पर आधारित है; एक आवास जिला आश्रय की आवश्यकता को पूरा करता है, लेकिन गर्मी और रखरखाव जैसी चीजों की भी आवश्यकता होती है।

जब खिलाड़ी पहली बार यूटोपिया मोड में दौड़ना शुरू करते हैं, तो नई बस्ती में रहने वाले कुछ अलग-अलग समुदाय होंगे, जिनमें से प्रत्येक की राय अलग-अलग होगी। डेमो में, प्रतिनिधित्व करने वाले दो समूह इंजीनियर थे, जिन्होंने पहले गेम के जेनरेटर बनाए और बनाए रखे थे उनका मानना ​​है कि प्रौद्योगिकी के कारण ही लोग जीवित रहते हैं, और वनवासी, जो सोचते हैं कि सफलता बलिदान और निरंतर के माध्यम से पाई जाती है अनुकूलन. शहर के प्रबंधक के रूप में काम करते हुए, खिलाड़ियों को इस बात में सावधानी बरतनी होगी कि वे इसके सभी निवासियों की राय को कैसे संतुलित करते हैं।

जैसे-जैसे समाज बढ़ता है, स्वाभाविक रूप से ऐसे मुद्दे उठेंगे जिनसे निपटने की आवश्यकता है। एक शोध संस्थान एक अधिक कथा-केंद्रित कौशल वृक्ष के रूप में कार्य करता है, जहां खिलाड़ी विभिन्न समुदायों से परामर्श कर सकते हैं कि विभिन्न समस्याओं के बारे में क्या किया जाना चाहिए। डेमो में यह सवाल उठाया गया कि खाद्य उत्पादन को कैसे बढ़ाया जाए, जिसमें फोरेजर्स ने बायोवेस्ट तकनीक की सिफारिश की। एक बार लागू होने के बाद, बायोवेस्ट सुविधा में बाल श्रमिकों के उपयोग ने दुनिया के बारे में और भी बड़ा सवाल खड़ा कर दिया: इस नई दुनिया में बच्चों की क्या भूमिका है?

इस बहस को काउंसिल हॉल में निपटाया जा सकता है, जहां नागरिक नए कानूनों पर मतदान कर सकते हैं। इस विशेष उदाहरण में, पूछे गए प्रश्न में दो संभावित संबंधित कानून हैं, जिससे बच्चों के भविष्य का फैसला करने की जिम्मेदारी या तो माता-पिता या शहर पर छोड़ दी जाती है। पहला कई बच्चों को सीधे कार्यबल में डाल देगा, जबकि दूसरा एक समाज-व्यापी स्कूल प्रणाली तैयार करेगा। अपने आदर्शों के आधार पर, आत्मनिर्भर ग्रामीण चाहते हैं कि बच्चे सीधे काम पर जाएँ, जबकि तर्क-प्रेमी इंजीनियर शिक्षा का मूल्य देखते हैं। खिलाड़ी मितभाषी समुदाय की पैरवी कर सकते हैं, दबाव बना सकते हैं और वादे कर सकते हैं, उम्मीद है कि उन्हें आधे से अधिक वोट मिलेंगे।

ये निर्णय समय के साथ बदलते रहेंगे, जिससे शहर की समग्र विचारधारा में योगदान होगा और मौजूदा समुदायों में और अधिक सीमांत गुटों का निर्माण होगा। फिर डेवलपर्स ने शहर के भविष्य के बारे में दो साल के लिए एक अलग सेव सेट को छोड़ दिया, जो दो नए प्रस्तुत करता है इंजीनियरों और ग्रामीणों के साथ-साथ समुदाय: टेक्नोक्रेट और आइस ब्लड, मौजूदा के अधिक चरम संस्करण समूह. दो साल पहले के शिक्षा-समर्थक कानून को निरस्त करने के बाद, टेक्नोक्रेट नाराज हैं, जिससे शहर में तनाव बढ़ गया है क्योंकि वे मुख्य समाज से अलग होने की धमकी दे रहे हैं।

इसके बारे में और भी कई पहलू हैं फ्रॉस्टपंक 2 - एक संरचना की तरह जो अन्वेषण की अनुमति देती है, कई और समुदाय, और विद्रोह से निपटने के तरीके - बनने के लिए बिल्कुल तैयार नहीं थे गेम्सकॉम में दिखाया गया, लेकिन डेमो में दिखाए गए तत्वों ने दोनों फ्रेंचाइज़ के बीच पैमाने में बदलाव को प्रदर्शित करने का उत्कृष्ट काम किया प्रविष्टियाँ। मूल के साथ बड़े पैमाने पर में से एक माना जाता है सबसे महत्वपूर्ण इंडी रिलीज़ पिछले दशक में, इस सीक्वल से निश्चित रूप से बहुत सारी उम्मीदें जुड़ी हुई हैं, लेकिन फ्रॉस्टपंक 2 ऐसा लगता है कि यह प्रशंसकों को तीस साल बाद की दुनिया का अनुभव करने का एक व्यापक तरीका प्रदान करेगा।

स्रोत: 11 बिट स्टूडियो/यूट्यूब