क्या यह गायब स्टारफ़ील्ड फ़ीचर कहानी का हिस्सा है, या डीएलसी के लिए एक बहाना है?

click fraud protection

स्टारफ़ील्ड की सबसे गंभीर रूप से गायब विशेषता एक चूक हो सकती है, या यह कुछ अधिक जटिल हो सकती है। बेथेस्डा शायद डीएलसी के लिए कुछ बचा रहा है।

सारांश

  • स्टारफ़ील्ड पूरे खेल में शक्तिशाली मेच की उपस्थिति का संकेत देता है, लेकिन खिलाड़ियों को कभी भी उनके साथ बातचीत करने का अवसर नहीं दिया जाता है।
  • कहानी में स्टारफ़ील्ड में कामकाजी उपकरणों की कमी को समझाया गया है, लेकिन यह एक जानबूझकर किया गया डिज़ाइन विकल्प भी हो सकता है।
  • यह संभव है कि बेथेस्डा भविष्य के डीएलसी में पायलटेड मेक पेश कर सकता है।

यह कहना कठिन है कि इनमें से कोई एक है या नहीं Starfieldसबसे बड़ा गँवाया अवसर चूक या जानबूझकर किया गया बहिष्कार है। गेम खिलाड़ियों को अपनी विद्या में सहज बनाने की पूरी कोशिश करता है। वे व्यापक आकाशगंगा की सभी बुनियादी बातें सीख सकते हैं, यहाँ तक कि प्राचीन रहस्यों की प्रकृति तक, जिन्हें केवल यहीं सुलझाया गया है का अंत Starfield, पहली बार से उन्होंने न्यू अटलांटिस में कदम रखा। हालाँकि, चूंकि अधिकांश लोगों के अभियान के दौरान इस प्रमुख शहर में कई बार फिर से आने की संभावना है, खिलाड़ी चाहें तो प्रदर्शनी की गति को और अधिक धीमी गति से तय कर सकते हैं।

लेकिन फिर भी, बहुत सारे हैं में खोजे जाने वाले रहस्य Starfield, जिनमें से कई खेल की आधार विद्या पर सार्थक तरीकों से विस्तार करते हैं। इसमें से अधिकांश अंत तक बिल्कुल सही समझ में आता है, भले ही इसमें से कुछ, जैसे एलियंस में व्यक्तित्व का लगभग पूर्ण अभाव, पूरी तरह से संतोषजनक नहीं है। लेकिन एक पौराणिक कथा ऐसी है जो बिल्कुल भी जांच के दायरे में नहीं आती। इसके लिए तर्क बहुत कमज़ोर है। क्या यह गेम-चेंजिंग विचार केवल अंतिम उत्पाद से बाहर रखा गया था क्योंकि यह कहानी के साथ जुड़ा हुआ था Starfield बताने की कोशिश कर रहा था, या यहाँ कुछ और गहरा चल रहा है?

स्टारफ़ील्ड आपको मेक्स का उपयोग क्यों नहीं करने देता?

मैक हर जगह हैं Starfield, लेकिन उन्हें कभी भी कार्य करते हुए नहीं देखा गया। जब वे प्रकट होते हैं, Starfieldके मेक धीरे-धीरे जंग खा रहे स्क्रैप ढेर या अछूत संग्रहालय प्राचीन वस्तुओं से कुछ अधिक हैं। किसी मशीन को चलाने या पैदल किसी से लड़ने का मौका कभी नहीं मिलता। इन-गेम विद्या के अनुसार, इसका एक कारण है: मेच के निर्माण और उपयोग पर एक दशक पहले से प्रतिबंध लगा दिया गया है। Starfieldकी घटनाएँ. प्रतिद्वंद्वी बसने वाले गुटों के बीच कॉलोनी युद्ध के दौरान, दोनों पक्षों ने लड़ाई में मशीनीकृत कवच का इस्तेमाल किया, लेकिन युनाइटेड कालोनियों ने एक रणनीति के तहत मशीनीकृत पैदल सेना को बायोइंजीनियर्ड एलियंस के साथ जोड़ा xenowarfare.

ये रणनीतियाँ दोनों गुटों के लिए बहुत प्रभावी थीं - कुछ हद तक प्रभावी, जैसा कि उन्होंने बाद में निर्धारित किया था। मेच और बायोइंजीनियर्ड एलियंस के बीच संघर्ष के कारण हुई व्यापक मौत और विनाश के कारण दोनों प्रकार के हथियारों पर अंततः प्रतिबंध लगा दिया गया। इन कारणों से, कोई भी सक्रिय रूप से कार्य करने वाली मशीन देखने को नहीं मिलती है। यह संभवतः 1922 की वास्तविक जीवन की वाशिंगटन नौसेना संधि पर आधारित है, प्रथम विश्व युद्ध के बाद युद्ध के कई प्रमुख खिलाड़ियों ने अपनी नौसेनाओं की विनाशकारी शक्ति को कम करने के लिए हस्ताक्षर किए थे।

खिलाड़ी सबसे पहले ये सब एक के दौरान सीखते हैं Starfieldका प्रारंभिक पक्ष अन्वेषण. यूसी में शामिल होने के लिए, भावी भर्ती को पहले एक संक्षिप्त प्रशिक्षण कार्यक्रम पूरा करना होगा जिसमें वे शैक्षिक डायरैमास की एक श्रृंखला से गुज़रते हैं। इनमें से एक कॉलोनी युद्ध और मेच प्रतिबंध की घटनाओं को संक्षेप में समझाता है, और देखो, इसके ठीक बगल में पहला मेक है जिसे अधिकांश खिलाड़ी देखेंगे। इस प्रकार Starfield खिलाड़ी को चिढ़ाना शुरू कर देता है, एक आकर्षक नृत्य में जो पूरे खेल के दौरान जारी रहता है। वे बार-बार एक अविश्वसनीय, शक्तिशाली दिखने वाली विशाल मशीन के सामने आएंगे, लेकिन उसके पास जाकर उन्हें एहसास होगा कि इसके साथ बातचीत नहीं की जा सकती है।

मेक डिज़ाइन करने के लिए इतनी हद तक जाना, उन्हें अस्तित्व में रहने के लिए समझदार कारण देना, और उन्हें एक गेम में शामिल करना, केवल यह घोषणा करना कि खिलाड़ी उन्हें छू नहीं सकते, पूरी तरह से क्रूर है। तो शायद यहां कुछ और चल रहा है, कुछ गैर-विद्या कारण है कि इंटरैक्टिव mechs को इसमें शामिल नहीं किया गया था Starfield. लेकिन वास्तव में वह कारण क्या है यह देखना अभी बाकी है।

स्टारफ़ील्ड की कार्यशील मशीनों की कमी एक गेम डिज़ाइन विकल्प हो सकती है

Starfieldके मेच का खराब होना गेम डिज़ाइन का जानबूझकर किया गया उल्लंघन या इसके इंजन की स्वाभाविक सीमा हो सकता है। Mechs को प्रोग्राम करना कठिन हो सकता है। उनके पास जटिल डिज़ाइन हैं, जिनमें कई चलते हिस्से हैं, और तेजी से फायरिंग करने वाले हथियार हैं जो आसानी से एक गेम को ओवरलोड कर सकते हैं जिसे मशीनीकृत युद्ध के लिए ग्राउंड-अप डिज़ाइन नहीं किया गया है। वह दोगुना हो जाता है Starfieldका नख़रेबाज़ इंजन, जो कभी-कभी ऐसा महसूस करता है कि यह टूट कर गिरने के लिए उपयुक्त है। प्लस, के साथ Starfieldकी विशिष्ट रूप से जटिल भौतिक प्रणालियाँ, जिनमें शामिल हैं विभिन्न ग्रहों पर परिवर्तनशील गुरुत्वाकर्षण, mechs और भी अधिक समस्या उत्पन्न कर सकता है।

संभावित संतुलन समस्या को हल करने के लिए मेक्स को अंतिम गेम से भी बाहर रखा गया हो सकता है। एक पिछला बेथेस्डा आरपीजी, नतीजा 4, बिल्कुल विपरीत समस्या थी: खिलाड़ियों को खेल के पहले घंटे के भीतर पावर आर्मर के अभेद्य सूट दिए जाते हैं। बिल्कुल, नतीजा 4 इससे यह कम हो जाता है कि खिलाड़ी वास्तव में कितनी बार अपने पावर आर्मर का उपयोग करने में सक्षम होते हैं, क्योंकि सूट के लिए एक मुश्किल से पाए जाने वाले बाहरी स्रोत से निरंतर बिजली की आवश्यकता होती है। लेकिन फिर भी, एक बार जब खिलाड़ी के पास पर्याप्त फ़्यूज़न कोर हो जाते हैं, तो पावर आर्मर गेम के सामने आने वाली किसी भी बाधा से बचने का उनका टिकट होता है, चाहे वह नारकीय दुश्मन हों या उच्च विकिरण।

इस तरह का संतुलन मुद्दा और भी बदतर हो जाएगा Starfieldलेवल स्केलिंग की कमी। खेल को क्षेत्र-दर-क्षेत्र कठिनाई में भिन्न-भिन्न प्रकार से डिज़ाइन किया गया है - खिलाड़ी किसी ऐसे ग्रह पर हो सकते हैं जो बहुत कठिन है, और बाद में उच्च स्तर पर वापस आने का संकल्प लेते हैं। शुरू से ही एक सशक्त मशीन होने से उन्हें बिना कुछ सोचे-समझे इन चुनौतियों से निपटने में मदद मिलेगी। यह अंतरिक्ष अन्वेषण की रोमांचक चुनौती को पूरी तरह से समाप्त कर देगा Starfield एकदम उबाऊ.

बेथेस्डा स्टारफील्ड डीएलसी के लिए मेक्स को बचा सकता है

इसकी संभावना हमेशा रहती है Starfield भविष्य के विस्तार में पायलटयुक्त मेक को शामिल किया जाएगा। Starfieldकी पहली डीएलसी, बिखरी हुई जगह, इसकी पुष्टि पहले ही की जा चुकी है, हालाँकि यह कैसा दिखेगा इसके बारे में कोई जानकारी नहीं है। बेशक, मेच पुनरुद्धार का मतलब यूसी-फ़्रीस्टार कलेक्टिव संधि को तोड़ना भी होगा, लेकिन यही संपूर्ण मुद्दा हो सकता है।

डीएलसी प्रतिद्वंद्वी गुटों के बीच फिर से शुरू हुए युद्ध को चित्रित कर सकता है, और खिलाड़ी को एक पक्ष चुनने की आवश्यकता हो सकती है। डीएलसी का शीर्षक पहले से ही इस ओर इशारा करता प्रतीत होता है, जिसका अर्थ शांतिपूर्ण स्थान में फूट है। खिलाड़ियों को यह निर्धारित करना होगा कि वे इनमें से किस हथियार के साथ लड़ना चाहेंगे और किसके साथ बल्कि इसके खिलाफ लड़ें: भारी बख्तरबंद, पूरी तरह से डिजाइन किए गए मेच, या अपरिवर्तनीय रूप से हिंसक, बायोइंजीनियर्ड एलियंस? इससे आकर्षक असममित लड़ाइयाँ पैदा होंगी, जिनके लिए सामान्य से अधिक रणनीति की आवश्यकता होगी Starfield गोलीबारी.

लेकिन आख़िरकार, ये सब केवल अटकलें हैं। वास्तव में यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि mechs ने इसे अंतिम गेम में क्यों नहीं बनाया, और जब तक mech-केंद्रित DLC की पुष्टि नहीं हो जाती, तब तक यही स्थिति बनी रहेगी। अभी के लिए, खिलाड़ी केवल आश्चर्यचकित हो सकते हैं Starfieldयह थोपने वाला लेकिन निष्क्रिय तंत्र है, और उम्मीद है कि निकट भविष्य में इसमें बदलाव आएगा।