प्लेनस्केप पर टोनी डिटेर्लिज़ी: मल्टीवर्स में एडवेंचर्स, योशिताका अमानो, स्टार वार्स और अधिक

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स्क्रीन रेंट ने अनुभवी चित्रकार टोनी डिटरलिज़ी के साथ डी एंड डी के प्लेनस्केप: एडवेंचर्स इन द मल्टीवर्स और सेटिंग की शुरुआत पर चर्चा की।

जैसा प्लेनस्केप: मल्टीवर्स में एडवेंचर्स पुनः जुड़ जाता है डंजिओन & ड्रैगन्स ब्रह्मांड, 5वें संस्करण के लिए अद्यतन, एक नाम है जो इस काल्पनिक रूप से अजीब दुनिया से हमेशा के लिए जुड़ा हुआ है; टोनी डिटेर्लिज़ी। मूल के खिलाड़ी प्लेनस्केप 90 के दशक के लोग डिटेर्लिज़ी की अनूठी कला शैली को याद रखेंगे, जो सिगिल और आउटलैंड्स के अजीब निवासियों को जीवंत बनाती है। एक ऐसी दुनिया में जहां अन्य सभी विमान डीएनडी मिलना और घुलना-मिलना, प्लेनस्केप का अपना अनुभव और दर्शन है जहां शैतान, देवदूत और मोड्रोन सभी एक साथ मौजूद हैं।

टोनी डिटेर्लिज़ी एक हैं न्यूयॉर्क टाइम्स सर्वाधिक बिकने वाले लेखक और चित्रकार, सृजन के लिए जाने जाते हैं स्पीडरविक क्रॉनिकल्स, साथ ही साथ उनकी कला के लिए भी डंजिओन & ड्रैगन्स और मैजिक द गेदरिंग. जैसे बच्चों की किताबों के साथ केनी और द ड्रैगन और वोंडला की खोज, डिटेर्लिज़ी के साथ भी काम किया है स्टार वार्स मूल त्रयी को सचित्र रूप में पुनः बताना।

स्क्रीन शेख़ी

उनकी वापसी पर चर्चा करने के लिए टोनी डिटिएरलिज़ी के साथ बैठे प्लेनस्केप, सेटिंग के लिए लुक बनाते समय और अनुभव साझा करते समय उनका कलात्मक प्रभाव डीएनडी अपनी बेटी के साथ.

स्क्रीन रैंट: प्राथमिक चित्रकार होने के नाते प्लेनस्केप 10 वर्षों से अधिक का मतलब है कि आप और आपकी शैली आंतरिक रूप से सेटिंग से जुड़े हुए हैं। इसका इतना अमिट हिस्सा होना कैसा लगता है? प्लेनस्केप?

टोनी डिटेर्लिज़ी: मुझे टीएसआर तक उड़ान भरना याद है, जो उस समय डंगऑन और ड्रेगन प्रकाशित कर रहे थे, वे अंदर थे विस्कॉन्सिन और मैंने पहले ही उनके लिए मॉन्स्टर मैनुअल के पहले रंगीन संस्करण और दूसरे पर कुछ काम कर लिया था बॉक्स सेट। उन्होंने डीएनडी दुनिया में अन्य विस्तार जैसे स्पेलजैमर और डार्क सन और रेवेनलॉफ्ट और इस तरह की चीजें बनाई थीं। इसलिए जब मैंने उड़ान भरी और ज़ेब कुक, जो उस पर प्रमुख गेम डिजाइनर थे, और ज़ेब के दिग्गज थे; उन्होंने 70 और 80 के दशक में कुछ मूल मॉड्यूल और सामान बनाए। और वह मुझे यह समझा रहा था। अब हम कहेंगे, "यह मल्टीवर्स है!" लेकिन 1993 में उन्हें वास्तव में मुझे बैठाना पड़ा और समझाना पड़ा कि इसका क्या मतलब है क्योंकि मैं उस अवधारणा के बारे में समझ नहीं पा रहा था।

इसलिए मुझे लगता है कि जब हम इस पर उतरे, तो मुझे नहीं लगता कि हममें से किसी ने सोचा था कि इसमें कोई स्थायी शक्ति होगी क्योंकि यह बहुत अजीब था। उन्होंने टीम, डिज़ाइनर, कॉलिन मैककॉम्ब और बाद में मोंटे कुक और रे वालेज़ को इकट्ठा किया। उन्होंने डंगऑन और ड्रेगन से मोड्रोन जैसी अजीब चीजों को एकत्र किया, जिन्हें एक तरह से भुला दिया गया था। और शैतानों और राक्षसों का नाम बदलना और यह सब दांते के नरक की तरह बन गया और आप जा सकते हैं और नरक का पता लगा सकते हैं।

यह एक बार में बहुत महाकाव्य था, लेकिन फिर भी लगभग मेरे लिए हिरोनिमस बॉश की पेंटिंग जैसा था। यह ऐसा था जैसे "कोई भी खेलने नहीं जा रहा", मैंने बस सोचा कि यह बस इतना ही था। मुझे इससे प्यार है! यह पूरी तरह से मेरे सौंदर्यबोध को प्रभावित करता है, जिसका, आपके प्रश्न के अनुसार, जितना मैंने कभी अनुमान लगाया था, उससे कहीं अधिक स्थायी प्रभाव पड़ा। लेकिन यहां हम हैं और यदि आप 5वें संस्करण के खिलाड़ी हैं तो आप जानते हैं कि मोड्रोन क्या है और संभवत: आपने खेला है या ऐसे लोगों को जानते हैं जिन्होंने टाईफ्लिंग खेला है, जो इस उत्पत्ति से आया है।

एक गेमर के रूप में, लेकिन 80 के दशक में बड़ा हुआ, और डंगऑन और ड्रेगन खेलते हुए मैं इसे ऐसे देखता हूं, जैसे, "ओह, यह अब तक का पहला है किसी दर्शक या उल्लू भालू का चित्रण!” और यह सोचने के लिए, टाईफ्लिंग्स, कि मैंने उनमें से पहला प्रकाशित चित्र बनाया है अजीब। मैं बस यही चाहता था कि वे, यानी टीम, मेरे द्वारा किए गए काम से खुश रहें।

लेकिन टीएसआर ने पहले परियोजनाओं पर एकमात्र कलाकार के रूप में काम किया था, इसलिए मुझे लगता है कि जब उन्होंने डार्क सन लॉन्च किया था तो ब्रोम डार्क सन पर एकमात्र चित्रकार थे। और स्टीफन फैबियन शायद रेवेनलॉफ्ट के मूल चित्रकार रहे होंगे जब उन्होंने रेवेनलॉफ्ट को लॉन्च किया था। तो मैं समझ गया कि वे मुझे इस काम के लिए नियुक्त करके क्या करने जा रहे थे। मुझे लगता है कि मैंने सोचा था कि शुरुआती बॉक्स सेट करने के बाद और अधिक कलाकार आएंगे और ऐसा नहीं था। [हँसते हैं]

हे भगवान, मैं कम से कम पांच साल तक धातु पर पैडल मारता रहा। यह बिल्कुल नॉनस्टॉप था, बस मैं काम कर रहा था, यह सिर्फ एक के बाद एक प्रोजेक्ट था। हम इतनी तेजी से आगे बढ़ रहे थे कि पहले कुछ प्रोजेक्ट के लिए मैंने प्रारंभिक रेखाचित्र भी नहीं बनाए। मैंने अभी अंतिम कला की है।

हाँ, मैंने एक साक्षात्कार में देखा कि आपने इस बारे में बात की थी कि आप सीधे अंतिम कला में चले गए।

टोनी डिटेर्लिज़ी: तो हुआ यह कि उनके पास यह रिलीज़ डेट थी। हमने इस रिलीज़ तिथि का अनुरोध किया है, यही वह रिलीज़ तिथि है जिस पर हम काम कर रहे हैं। और फिर डिज़ाइनर इस प्रकार थे: “हमें थोड़ा और समय चाहिए। कुछ यांत्रिकी अभी भी जारी हैं, हमें थोड़ा और समय चाहिए।" [रिलीज़ की तारीख] नहीं बदलती! तब यह था, ओह अब आप शुरू कर सकते हैं। तो जो समय मेरे पास होता वह काफी समय के कारण नष्ट हो गया। यह एक आशीर्वाद और अभिशाप की तरह था क्योंकि वे इस प्रकार थे: "आप एकमात्र चित्रकार बनने जा रहे हैं।" बहुत खूब! वह आश्चर्यजनक है। हालाँकि, आपको यह सब करना होगा, यह कल होने वाला है, ऐसी बात है।

तो यही वह चीज़ थी जिसके साथ हम आए थे और मैंने बस इतना कहा कि यदि आप मुझे अनुमति देते हैं, तो मुझे खाना बनाने दीजिए! मुझे बस जाकर यह करने दो। और अगर आपको कला पसंद नहीं है, तो इसे वापस भेजें, मुझे बताएं कि इसमें क्या गलत है। मैं इसे ठीक कर दूंगा और वापस कर दूंगा. लेकिन इतने वर्षों में, मुझे नहीं लगता कि उन्होंने कभी कोई टुकड़ा वापस भेजा हो। मैं तो पागल हो गया. मैंने यह पता लगा लिया कि उनके लिए कैसे काम करना है, मैंने यह पता लगा लिया कि उन्हें क्या चाहिए, मैं एक चित्रकार के रूप में विकसित और परिपक्व हो गया हूं। मैं अपनी समय-सीमा का ध्यान रखने और वास्तव में अपने समय का ध्यान रखने में बेहतर, कुछ हद तक बेहतर था। ताकि समय सीमा के अंत में कोई बाधा न आए। मैं 24, 25 साल का था, मैं बिल्कुल पागल था।

क्योंकि मूल के साथ आप सीधे अंतिम कला में चले गए, इस बार उम्मीद है कि आपको थोड़ा अधिक समय दिया जाएगा।

टोनी डिटेर्लिज़ी: [हँसते हुए] यह फिर से वही बात थी! वह था! वे बहुत मिलनसार थे, मुझे गलत मत समझिए, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट की टीम बहुत मिलनसार थी। लेकिन उन्होंने पिछले साल की शुरुआत में मुझसे [प्लेनस्केप] के बारे में पूछा था और मैंने कहा था कि हां, मुझे इसका हिस्सा बनना अच्छा लगेगा। दरअसल, अगर हम कुछ साल पहले की बात याद करें तो तब और वास्तव में उस बिंदु पर इसके बारे में बात हुई थी कला निर्देशक के साथ मेरी बातचीत इस बात पर थी कि मुझे कैसे पढ़ाना है और कैसे सौंपना है टीम। यहां हमने जो देखा, यहां वह है जिसने हमें प्रेरित किया, यहां बताया गया है कि अगर मैं इसे रिवर्स इंजीनियर करता हूं तो मुझे क्यों लगता है कि यह काम करता है। मुझे आपकी मदद करने दीजिए, फिर यहां महल की चाबियां हैं, यहां सिगिल की चाबियां हैं। जाओ और मजे करो.

लेकिन यह कुछ वर्षों के लिए ठंडे बस्ते में चला गया और फिर उन्होंने पिछले साल की शुरुआत में मुझसे संपर्क किया। लेकिन मेरी दो पुस्तकें सक्रिय उत्पादन में हैं, द स्पाइडरविक क्रॉनिकल्स और फिर वोंडला के साथ Apple के लिए एनिमेटेड श्रृंखला, मुझे लगा कि मैं वास्तव में यह करना चाहता हूं लेकिन... प्रारंभ में, वे दोनों इसके लिए तैयार थे अभी रिहा करो. वे दोनों पतझड़ में रिलीज होने वाली थीं, इसलिए हम बहुत सारा सामान समेटने में लगे थे। और मुझे ऐसा लगता है, मुझे नहीं पता कि मैं वह कला पूरी कर पाऊंगा या नहीं जिसकी आपको जरूरत है। पिछले वर्ष गर्मियों में जब उन्होंने मुझे देर से बुलाया तब तक मैं अपनी पत्नी के बारे में बताने में व्यस्त था पिक्चर बुक, साथ ही हम स्पाइडरविक पर लपेटने के लिए तैयार हो रहे थे और वोंडला हिट हो रहा था... मैं ऐसा था अर्घ! यह पागलपन था। यह बहुत सारी चीज़ें घटित हो रही थीं, हर जगह सब कुछ एक ही बार में।

तो मैं तुरंत इसमें शामिल हो गया और मैंने इसे शुरू कर दिया, मैंने पिछले साल 1 अक्टूबर को शुरू किया था। और पहले के विपरीत, बहुत सारे रेखाचित्र, बहुत सारी प्रतिक्रियाएँ। यह 1990 की तुलना में भिन्न है। 1990 में, इसे दो या तीन लोगों को देखना पड़ता था, हो सकता है कि अब दो या तीन लोग इसे देखते हों लेकिन इसकी टीमों का नेतृत्व दो या तीन लोग करते हैं। वे नोटों को तेजी से पलटते हैं लेकिन नोट थे। जैसे, गिथ्यंकी अब 90 के दशक की तुलना में अलग दिखती हैं। तो क्या आप उन्हें इस तरह बना सकते हैं जैसे कोई उन्हें बजाएगा। मैंने उन्हें एक पिशाच की तरह अधिक चित्रित किया, वे अधिक भयानक हैं क्योंकि मैं उनके बारे में सोच रहा था जिनके साथ मैं बड़ा हुआ था। उस तरह की चीजें। लेकिन मैंने यह सब पूरा कर लिया और हम यहां हैं।

तो उस फीडबैक को प्राप्त करते हुए, आपके मूल टुकड़ों से डिज़ाइन कैसे विकसित हुए हैं?

टोनी डिटेर्लिज़ी: ठीक है, हमारे पास शुरू में जो प्रश्न थे, जो मेरे पास विजार्ड्स टीम के लिए थे, वे थे: यह किसके लिए है और आप उस दर्शकों तक कैसे पहुंचना चाहते हैं? तुरंत ही वे कहने लगे, देखिए हम आपको वापस ला रहे हैं, हम उन मूल खिलाड़ियों तक पहुंचना चाहते हैं जिन्होंने 90 के दशक में खेल खेला और इसे एकत्र किया। ठीक है। वास्तव में, वे ऐसे थे, हम चाहेंगे कि आप उन्हीं उपकरणों का उपयोग करें जिनका आपने उपयोग किया था, कला उपकरण और माध्यम। कलम और स्याही, जल रंग, उस तरह की चीजें जो आप 90 के दशक में इस्तेमाल करते थे, ऐसा लगता है, क्या आप जानते हैं? ठीक है। वह रोमांचक लगता है, वह मजेदार लगता है। लेकिन वे ऐसे थे जैसे, हमने वर्षों के दौरान कुछ पात्रों को फिर से डिज़ाइन किया है ताकि शायद यह प्रतिबिंबित हो कि प्राणियों की वर्तमान पुनरावृत्ति कैसी दिखती है।

तो मैंने लेडी ऑफ पेन के रीडिज़ाइन को देखा, मैंने गिथयांकी के रीडिज़ाइन को देखा, स्लैड, वहां एक स्लैड है। मेरा मतलब है, मॉड्रोन 93 में मेरे रीडिज़ाइन से बिल्कुल वैसा ही दिखता है। तो यह सिर्फ सम्मिलित करना था, एक प्रकार का संकरीकरण। मैंने उनसे कहा कि अगर मैं इसे बिल्कुल 5वें संस्करण जैसा बना दूं तो मुझे लगता है कि मूल ओजी प्लेनस्केप लोग भी ऐसे ही होंगे, हुह। लेकिन अगर मैं किसी तरह दो पीढ़ियों को संकरण और संश्लेषित कर सकूं, तो शायद यह काम करेगा।

तो मैंने यही करने की कोशिश की। देख रहा था, अब 5वें संस्करण में यह कैसा दिखता है, यह पहले जैसा दिखता था और इससे हर किसी में थोड़ी चमक आ जाती है। डंगऑन मास्टर की स्क्रीन के अधिकांश पात्र उन प्रमुख चीज़ों के प्रति श्रद्धांजलि हैं जिन्हें मैंने 90 के दशक में चित्रित किया था। तो मेरा लक्ष्य एक सार्जेंट की तरह था। पेपर के एल्बम कॉन्सेप्ट का कवर इस प्रकार है: "ओह, यह वह है और वह वह है, ओह, मुझे पता है वह कौन है!" तो यदि आप एक मौलिक व्यक्ति थे, यदि आप एक नए गेमर हैं तो आप बिल्कुल ऐसे हैं जैसे ओह बढ़िया, यह एक ऐसा शहर है जहां बहुत सारे लोग हैं पात्र। लेकिन आप एक मौलिक खिलाड़ी हैं, आप ऐसे होंगे जैसे मुझे पता है कि वह कौन है, मुझे पता है वह कौन है, मुझे पता है वह कहां है, मुझे पता है वह क्या है, उस तरह की चीज। मैं इसी के लिए शूटिंग कर रहा था।

मैं जानता हूं तुम बड़े हो स्टार वार्स प्रशंसक, क्या आपको लगता है कि इसने आपके दृष्टिकोण को प्रभावित किया है प्लेनस्केप? इसके साथ यह एक प्रकार का है डीएनडी मोस आइस्ले के समकक्ष, मुझे लगता है कि मैंने इसकी तुलना में सुना है।

टोनी डिटर्लिज़ी: ओह, यह दिलचस्प है! आप जानते हैं, अब जब आप ऐसा कहते हैं, तो निश्चित रूप से हाँ। हालाँकि वास्तव में, मुझे लगता है कि यह अधिक कोरस्केंट है। वास्तव में, क्योंकि यह बहुत बड़ा है, सिगिल है। स्टार वार्स ने मेरे जीवन को बहुत प्रभावित किया है, लेकिन जब मैं प्लेनस्केप की प्रेरणाओं के बारे में सोचता हूं तो स्टार वार्स उनमें से नहीं है। मूल, मूल डिज़ाइन और प्रेरणा दाना नॉटसन नामक एक स्टाफ कलाकार थे जो ज़ेब [कुक] के साथ काम कर रहे थे। और लेडी ऑफ पेन, टाईफ्लिंग्स, उनमें से कुछ प्रमुख पात्रों के मूल संस्करणों की रूपरेखा तैयार कर रहा था रेखा। निश्चित रूप से वास्तुकला, वह सभी वास्तुकला का प्रतिपादन करने में उत्कृष्ट था। वह कांटेदार, दरांती के आकार का, कांटेदार वास्तुकला।

मुझे यह स्पष्ट रूप से याद है, ज़ेब ने मुझे योशिताका अमानो का काम दिखाया था, जो उस समय मुख्य रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी पर काम कर रहा था। और अमानो की कलाकृति को देखना ऐसा था, जैसे मैंने इसे पहले कभी नहीं देखा हो। यह वास्तव में प्री-इंटरनेट है, कॉमिक-कॉन और ऐसी जगहें बहुत छोटी थीं। इसलिए उनके काम के जापानी प्रकाशित संग्रह देखने के लिए, आपको उन्हें लेने के लिए जापान जाना होगा। आप उन्हें यहां अमेरिका में नहीं प्राप्त करने वाले थे। तो [ज़ेब] जापान से वापस आया था और ऐसा था, इसे देखो। और मैं उसकी कला को देखकर बहुत आश्चर्यचकित था। शुरुआत में ही उनका बहुत बड़ा प्रभाव था।

और फिर अपने लिए, मैंने हमेशा सदी के अंत के स्वर्ण युग के चित्रकारों को देखा है। आर्थर रैकहम और अर्नेस्ट शेपर्ड और डब्लू की तरह। हीथ रॉबिन्सन और कई अद्भुत दिग्गज ब्रिटिश चित्रकार जिनके साथ मैं बड़ा हुआ और उनका प्रशंसक रहा हूं। और हां, इसमें कोई गलती नहीं है कि ब्रायन फ्राउड और एलन ली, फिर से 70 और 80 के दशक के बच्चे हैं, इसलिए फ़ेरीज़ किताबें और डार्क क्रिस्टल और भूलभुलैया! वह सारी चीज़ें अत्यंत जानकारीपूर्ण थीं। और मुझे लगता है, फिर से 80 के दशक से आते हुए, एकमात्र हॉबिट जिसे मैं जानता था वह रैंकिन/बास एनिमेटेड हॉबिट और द था। ब्लैक कौल्ड्रॉन एक डिज्नी फिल्म थी और आर्केड में दुनिया का सबसे अच्छा वीडियो गेम ड्रैगन्स लेयर था। तो एनीमेशन स्पष्ट रूप से था, और जिस समय मैंने शुरुआत की थी उस समय डिज्नी पुनर्जागरण के दौर से गुजर रहा था प्लेनस्केप, इसलिए इसमें निश्चित रूप से डिज़्नी और एनीमेशन का थोड़ा सा हिस्सा है, सामान्य तौर पर इस तरह की अतिशयोक्ति है इसमें से बहुत कुछ. यह एक स्टू है, मैं यही कह रहा हूं। सूप।

तो बिल्कुल सिगिल की तरह?

टोनी डिटेर्लिज़ी: मैं इसे बेहतर ढंग से नहीं कह सकता था। मुझे ऐसा कहना चाहिए था, लेकिन आपने कह दिया। और हाँ, आप सही हैं। बिलकुल यही है.

की ओर लौटना कैसा था? प्लेनस्केप?

टोनी डिटर्लिज़ी: थोड़ा चुनौतीपूर्ण। केवल इसलिए क्योंकि मैं चाहता था... यह एक कठिन काम था। और मेरा दिल यह था कि इतने सालों से मुझे फॉलो करने वाले प्रशंसक क्या चाहते होंगे? वे क्या महसूस करेंगे... मुझे पता था कि मैं किताबों का वर्णन करने में सक्षम नहीं हो पाऊंगा, मैं बस इन वैकल्पिक कवरों और इस डंगऑन मास्टर स्क्रीन को चित्रित करने में सक्षम होने जा रहा था। जो मैंने सोचा, ठीक है यह एक बड़ा भोजन है, इसमें बहुत कुछ करना है। और मुझे अच्छा लगा कि यह केवल दोस्ताना स्थानीय गेमिंग दुकानों में ही पेश किया जा रहा था, मुझे लगा कि यह उन लोगों को भी पसंद आएगा जिन्हें हम बेचने की कोशिश कर रहे हैं।

मैं वास्तव में इस बारे में सोचता हूं कि मैं यह 30 वर्षों से कर रहा हूं, मैं 20 वर्षों से अधिक समय से बच्चों की किताबें बना रहा हूं और मैं हमेशा से ऐसा कर रहा हूं। जब मैं 10 साल के बच्चों के लिए एक किताब की दुकान पर था तो मैं चकित रह गया और कोई लाइन में आकर उनके सभी प्लेनस्केप सामान, या उनके जादू को गिरा देता है। पत्ते। यह मेरे लिए बहुत सार्थक है कि वे इतने लंबे समय से प्रशंसक हैं। और वे अपने प्लेनस्केप सामग्री पर हस्ताक्षर करवाने के लिए पांच साल के बच्चों के लिए किताब पढ़ने बैठेंगे [हंसते हुए]। यह बहुत बढ़िया है. यह आश्चर्यजनक है। इसलिए मैं वास्तव में उन्हें निराश नहीं करना चाहता था। यह वास्तव में सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात है जो मुझे प्रेरित कर रही थी। कुछ ऐसा बनाना था जो उस अद्भुत दुनिया का जश्न मनाए जो ज़ेब और उसकी टीम ने बहुत पहले बनाई थी। लेकिन उन लोगों से भी अपील है जिन्होंने इसे इतने सालों तक लोकप्रिय बनाए रखा।

की विचित्रता के बारे में आपने पहले बात की थी प्लेनस्केप और यह आपको कैसे पसंद आया। सेटिंग के आपके कुछ पसंदीदा पहलू क्या हैं?

टोनी डिटेर्लिज़ी: खैर, पहली बात जो ज़ेब ने मुझे बताई वह यह थी कि यह कांटेदार और जंग लगा हुआ था। वह चाहता था कि हर चीज़ ऐसी लगे जैसे वह युगों पुरानी हो। सचमुच प्राचीन. यहां तक ​​कि कवच भी. माना जाता था कि कपड़े फटे हुए और घिसे-पिटे होंगे, कवच जंग लगे होंगे और जीर्ण-शीर्ण हो जाएंगे, इमारतें जीर्ण-शीर्ण हो जाएंगी और टूट जाएंगी। और इसलिए, आपका स्टार वार्स वहीं है, यह बिल्कुल स्टार वार्स का सौंदर्यबोध है। लेकिन उस समय भी जब आपने डंगऑन और ड्रेगन में इतना कुछ नहीं देखा था, ज्यादातर चीजें बहुत ही सरल थीं। आप जानते हैं, पात्रों की पेंटिंग्स, हम 80 के दशक से फिर से आ रहे थे, इसलिए वे चमकीले रंग की पेंटिंग्स थीं। चमकीले रंग, जादूगरों के पास चमकीले वस्त्र थे, और हर किसी के बाल ब्रश और स्टाइल किए गए थे। मुझे लगता है कि एकमात्र अपवाद जो दिमाग में आता है वह स्पष्ट रूप से डार्क सन पर ब्रॉम का काम था जो निश्चित रूप से अधिक ऊबड़-खाबड़ और जंग लगा हुआ था।

यह निश्चित रूप से रॉबर्ट स्मिथ/क्योर सौंदर्यशास्त्र की तरह था। [हँसते हैं] यह इसे जाहिल बना रहा था, इसे अजीब बना रहा था, इसे बस एक ऐसी जगह बना रहा था कि एक बार जब आप इसे देखेंगे तो आप या तो अंदर होंगे या बाहर होंगे। आप जैसे हैं, इसमें क्या हो रहा है? और जो प्रश्न मैंने पूछा वह यह था कि क्या कोई पात्र जब प्राइम मटेरियल प्लेन, हमारी वास्तविकता को छोड़ता है, और प्लेनस्केप में जाता है तो क्या वह शारीरिक रूप से अधिक अतिरंजित और कार्टूनी जैसा हो जाता है? और उनका उत्तर था हाँ, वे अधिक अतिरंजित हो जाते हैं। वह इसका हिस्सा था. आप विविधता में हैं, आप एक अलग वास्तविकता में हैं। और मैंने सोचा कि यह बहुत अच्छा था! यह मेरे लिए इतना अलग था कि वह सोच रहा था कि मेरी प्राकृतिक कला सौंदर्य खेल के हिस्से में कैसे काम करेगी। बहुत दिलचस्प।

क्या आपके पास इस नए संस्करण से कोई पसंदीदा डिज़ाइन है? प्लेनस्केप?

टोनी डिटेर्लिज़ी: मुझे मुख्य किरदार लेडी ऑफ पेन का अपडेट पसंद आया। सबसे पहले, मैंने सोचा कि टायलर जैकबसन ने व्यापक रिलीज़ को चित्रित करने में अद्भुत काम किया है, कवर अद्भुत है, यह सुंदर है। उन्होंने शानदार काम किया. वह एक महान कलाकार हैं. मुझे नया संस्करण पसंद आया, जब उन्होंने इसे भेजा तो मैं उत्साहित हो गया। मैंने सोचा, ओह यह तो बढ़िया है। अच्छा लगा मुझे। मेरा मतलब है कि दूसरा अस्तित्व में था, यह बहुत अच्छा था, यह शानदार था, यह प्रतिष्ठित है लेकिन यह अच्छा था, आप जानते हैं, यह एक अलग दर्शक वर्ग है, अलग पीढ़ी है। इसलिए मुझे ऐसा करना अच्छा लगा. मुझे दोनों डिज़ाइनों को एक साथ मिलाना अच्छा लगा।

मुझे एक मोड्रोन पसंद है. [हँसते हैं] कौन नहीं करता? BB-8s, देखिए अब मेरे दिमाग में स्टार वार्स आ गया है। बीबी-8एस, पावर ड्रॉइड्स, प्लेनस्केप के गोंक ड्रॉइड्स। मैं इस बात से हैरान हूं कि उन्हें पूरी तरह से दोबारा नहीं बनाया गया है। मुझे लगता है कि यह डिज़ाइन का एक प्रमाण है। यह पागलपन है।

हमारे जाने से ठीक पहले, मुझे पता है कि आप एक बड़े व्यक्ति रहे हैं डीएनडी चूँकि आप छोटे थे और आप अभी भी खेलते हैं। आपके कुछ पसंदीदा साहसिक कार्य क्या हैं?

टोनी डिटेर्लिज़ी: ठीक है, तो मैं जो करना चाहता था वह मेरी बेटी के साथ एक साझा अनुभव था। वह अब 16 साल की है। हमने करीब एक साल से नहीं खेला है क्योंकि वह जूनियर हाई में व्यस्त है। वह मुझसे ज्यादा व्यस्त है। लेकिन मैं जो चाहता था वह उन मूल मॉड्यूलों से गुज़रना था जिनसे मैं एक बच्चे के रूप में गुज़रा था ताकि हमें वह साझा अनुभव मिले। इसलिए हमने द कीप ऑन द बॉर्डरलैंड्स खेला, हमने द घोस्ट टॉवर ऑफ इनवर्नेस खेला, हमने टॉम्ब ऑफ द अननोन खेला। मेरा मतलब है, यदि आप 80 के दशक में बड़े हुए और आपने डंगऑन और ड्रेगन, छोटा बॉक्स सेट खरीदा, तो यह द कीप ऑन द बॉर्डरलैंड्स के साथ आया। और वह एक बहुत बड़ा साहसिक कार्य था, क्योंकि आपके पास अराजकता की गुफाएँ थीं, फिर आपके पास कीप थी, फिर दलदल था। यह सब चीजें थीं जो आप जा सकते थे और कर सकते थे और फिर आप कीप में वापस आते रहे, यह एक तरह से आपका घरेलू आधार है।

इसलिए जब मैं 12 या 13 साल का था तब इसे खेलना और फिर इसे अपने परिवार और दोस्तों के लिए चलाना और अपनी बेटी के साथ उस अनुभव को पाना मेरे लिए बिल्कुल अपूरणीय था। उसके साथ ऐसा अनुभव कर पाना बहुत अद्भुत है। इसलिए हम ज्यादातर दूसरा संस्करण खेलते हैं क्योंकि मैं इसे अंदर और बाहर से जानता हूं। हमने पहले 5वां संस्करण खेला है, मैं अपने एक दोस्त स्कॉट फिशर के साथ खेलता हूं, जो एक कलाकार भी है। उन्होंने बहुत सारे मैजिक कार्ड बनाए हैं और उन्होंने डंगऑन और ड्रेगन के लिए भी काम किया है। और स्कॉट 5वें [गेम्स] को चलाएगा, वह 5वें संस्करण के नियमों को वास्तव में अच्छी तरह से जानता है। इसलिए हम कभी-कभार ब्रेक लेंगे और वह 5वें संस्करण का गेम चलाएगा, जो मजेदार है।

स्रोत: कालकोठरी और ड्रेगन/यूट्यूब