निर्माता का कहना है कि ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो ने दूसरे बीटा से पहले "बहुत प्रगति की है"।

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स्क्रीन रेंट के साथ एक साक्षात्कार में निर्माता झेनयु ली कहते हैं, "ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो ने पहले दौर (बीटा परीक्षणों के) की तुलना में बहुत प्रगति की है।"

यह केवल समय की बात है ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरोबीटा परीक्षण के दूसरे चरण में प्रवेश कर गया है। डेवलपर होयोवर्स प्रभावी ढंग से क्राउड सोर्स गुणवत्ता नियंत्रण के लिए अपने आईपी में बीटा परीक्षणों का उपयोग करता है - साथ ही खिलाड़ियों को उन खेलों तक शीघ्र पहुंच प्रदान करता है जिनमें वे पहले से ही निवेशित हैं या जिनके बारे में उत्साहित हैं। ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो इसकी अभी तक कोई रिलीज डेट नहीं है, लेकिन स्टाइलिश एक्शन गेम के लिए मार्केटिंग तेज हो गई है और इसके बारे में अधिक जानकारी मिल गई है गेम्सकॉम 2023 उत्सव के हिस्से के रूप में विकास, यह निश्चित रूप से होयोवर्स के संबंध में चर्चा में सबसे आगे है आईपी.

गेम्सकॉम 2023 के भाग के रूप में भी, स्क्रीन शेख़ी तक पहुंच प्रदान की गई ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो निर्माता झेन्यू ली ने खेल के प्रति अपने दृष्टिकोण, विकास कैसे हो रहा है, और बहुत कुछ के बारे में एक लंबा साक्षात्कार लिया। उस साक्षात्कार के भाग के रूप में, ली से पूछा गया कि आगामी तत्वों का क्या खुलासा किया जाएगा

ZZZ और वह व्यक्तिगत रूप से चाहते हैं कि खिलाड़ी किस पर ध्यान केंद्रित करें। ली ने तुरंत कुछ ऐसा बताया जो संभावित खिलाड़ियों को उत्साहित कर देगा - क्षितिज पर दूसरा बीटा परीक्षण है, और यह एक अधिक परिष्कृत अनुभव प्रदान करने वाला है।

स्क्रीन रैंट: क्या कोई अन्य आगामी तत्व हैं [ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो में] जिस पर आप वास्तव में ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, या आप वास्तव में चाहते हैं कि खिलाड़ी ध्यान केंद्रित करें?

झेन्यू ली: बीटा [परीक्षण] के दूसरे दौर में, हमने वास्तव में पहले दौर की तुलना में बहुत प्रगति की है - विशेष रूप से युद्ध की लय के संबंध में। बहुत सी नई प्रणालियाँ हैं, जो विभिन्न युद्ध मोडों और तंत्रों की विशिष्टता को भी बढ़ाती हैं। खेल की समग्र लय में भी परिवर्तन होते हैं।

दूसरे बीटा में हम वास्तव में इसे खेलने वाले लोगों से अधिक प्रतिक्रिया की उम्मीद करते हैं, क्योंकि वास्तव में हमने पहले दौर से यही सीखा है। हम वास्तव में बहुत सारे बेहतरीन फीडबैक के साथ गए, जिससे हमें गेम को जितना हो सके उतना अच्छा बनाने में मदद मिली।

ली नोट "युद्ध की लय"बीटा परीक्षणों के पहले दौर से सुधार के एक प्रमुख बिंदु के रूप में। यह कुछ सामुदायिक प्रतिक्रिया को उजागर करता है - कि मुकाबला थोड़ा बहुत सरल लगा, या कि इसके व्यक्तिगत रूप से रोमांचक तत्व थोड़े बहुत असंबद्ध थे। ली के अनुसार, "बहुत सारी नई प्रणालियाँ"जो अधिक जटिल या विविध अनुभव प्रदान करते हुए इन तत्वों को एक दूसरे से अलग करने में मदद करेगा। ऐसा लगता है कि यह मांसाहार का भी सुझाव देता है ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो पहले दौर की तुलना में बीटा परीक्षण, हालाँकि, यह देखा जाना बाकी है।

यहां ली की टिप्पणियों से दूसरी बड़ी सीख यह है कि ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो टीम सामुदायिक फीडबैक पर बहुत ध्यान दे रही है। ऐसा लगता है कि जो खिलाड़ी उत्पादक रूप से मुखर थे, उनकी बात सुनी गई है। जब ली से यह स्पष्ट करने के लिए कहा गया कि इससे पहले किस प्रकार की प्रतिक्रिया को संबोधित किया जा रहा था, तो उन्होंने इस बारे में विस्तार से बताया ZZZ दूसरा बीटा परीक्षण:

स्क्रीन रैंट: क्या बीटा के पहले दौर से आलोचना का कोई तत्व है जिसे हम दूसरे में देखेंगे जिस पर आपको विशेष रूप से गर्व है?

झेन्यू ली: एक पहलू जिसका उल्लेख किया गया था वह यह था कि खेल में कई खिलाड़ियों के लिए रोलप्ले तत्व पर्याप्त नहीं थे। यह कुछ ऐसा है जिसे हमने संबोधित किया है। वह कोई विशेष केंद्रीय पहलू नहीं था; यह वास्तव में हमने जिस पर काम किया है उसका एक बहुत छोटा घटक था। लेकिन यदि आप दृष्टिकोण बदलते हैं, तो आप समझते हैं कि भले ही यह विकास टीम के लिए एक बहुत छोटा विवरण हो सकता है, विवरण मायने रखता है और वास्तव में खिलाड़ियों के अनुभव को बेहतर बना सकता है।

जबकि ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो एक गेमप्ले-पहला शीर्षक है, फीडबैक के टुकड़ों में से एक जो लगातार था वह रोलप्लेइंग तत्वों की कमी थी - चीजें जो स्पष्ट रूप से अन्य होयोवर्स शीर्षकों में मौजूद हैं जेनशिन प्रभाव या होन्काई स्टार रेल. ली ने कहा कि ऐसा लगा कि संबोधित करना कुछ छोटा है, इसलिए टीम ने ऐसा किया, लेकिन यह भी स्पष्ट किया कि भले ही यह उन्हें छोटा लगता है, अगर खिलाड़ियों को यह बड़ी बात लगती है, तो वे अनुभव को बेहतर बनाने के लिए काम करेंगे।

किसी डेवलपर द्वारा अपने दर्शकों की बात सुनने के उदाहरण देखना हमेशा अच्छा लगता है, और ली के साथ हमारे साक्षात्कार से पता चला कि निश्चित रूप से आगे का मामला भी ऐसा ही है ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरोका दूसरा बीटा परीक्षण। उन परिवर्तनों को कैसे लागू किया जाता है और उन्हें कैसे प्राप्त किया जाता है यह पूरी तरह से एक अलग विषय होगा, लेकिन ली ने इसे स्पष्ट कर दिया है गेम के लॉन्च से पहले सर्वोत्तम अनुभव प्रदान करने के लिए टीम खिलाड़ियों के फीडबैक की बारीकी से निगरानी कर रही है।

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ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो पीसी और मोबाइल उपकरणों पर जारी किया जाएगा। लेखन के समय कोई लॉन्च तिथि घोषित नहीं की गई है।