पैट्रिक मार्टिन बताते हैं कि कैसे हेलबॉय वेब ऑफ वायर्ड "हमेशा अगले कोने के आसपास एक आश्चर्य होता है"

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हेलबॉय वेब ऑफ वायर्ड के कला निर्देशक रॉगुलाइक की विशिष्ट दृश्य शैली, स्तरीय यांत्रिकी और प्रशंसक आश्चर्य के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया पर बात करते हैं।

वायर्ड का हेलबॉय वेब माइक मिग्नोला की प्रतिष्ठित कॉमिक्स पर आधारित एक आगामी एक्शन रॉगुलाइट है। थर्ड-पर्सन बीट'एम अप स्टूडियो अपस्ट्रीम आर्केड से आता है, जो पहले रिलीज़ हुआ था मृतकों का पश्चिम, और गुड शेफर्ड एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया जाएगा, जो जैसे शीर्षक जारी करने के अपने काम के लिए जाना जाता है राक्षस ट्रेन और जॉन विक हेक्स. हालाँकि गेम प्रसिद्ध चरित्र और दुनिया का उपयोग करता है खराब लड़का, वायर्ड का जाल खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए एक पूरी तरह से नई कहानी प्रस्तुत करता है।

कब वायर्ड का हेलबॉय वेब घोषित किया गया था 2022 गेम अवार्ड्स में, इसने कॉमिक्स की नकल करने वाली अपनी विशिष्ट दृश्य शैली के माध्यम से तेजी से प्रभाव डाला। खिलाड़ी विभिन्न क्षेत्रों को जोड़ने वाली अंतर-आयामी दुनिया, वायर्ड में दुश्मनों को हराने के लिए टाइटैनिक चरित्र को नियंत्रित करने और हाथापाई की चाल, मंत्र और बंदूकों का उपयोग करने में सक्षम होंगे। हालाँकि अब तक मुख्य कथा का अधिक खुलासा नहीं किया गया है, कहानी तब शुरू होती है जब एक बी.पी.आर.डी. एजेंट लापता हो जाता है और हेलबॉय उनका पता लगाने के लिए निकल पड़ता है।

स्क्रीन शेख़ी इसके बारे में अधिक जानने के लिए अपस्ट्रीम आर्केड के कला निर्देशक पैट्रिक मार्टिन के साथ बैठे वायर्ड का हेलबॉय वेबकी विशेषताएं, कैसे यह एक नई कहानी के रूप में खुद को अलग स्थापित कर रहा है, और प्रशंसक खेल से क्या उम्मीद कर सकते हैं।

स्क्रीन रैंट: क्या आप बता सकते हैं कि गेम के स्तर कैसे सेट किए जाते हैं?

पैट्रिक मार्टिन: तो जिन स्तरों से आप गुजरते हैं वे प्रक्रियात्मक रूप से उस शैली की नकल करने की कोशिश करने के लिए उत्पन्न होते हैं कि कैसे हेलबॉय हमेशा अगले कोने के आसपास एक आश्चर्य रखता है। खिलाड़ियों को कभी भी स्तरों को सीखने का अवसर नहीं मिलता है लेकिन वे स्तरों के नियमों को समझते हैं और वे खुद को कई अलग-अलग संयोजनों में कैसे प्रस्तुत करते हैं।

माइक मिग्नोला के साथ काम करना कैसा था?

पैट्रिक मार्टिन: वह बहुत हद तक एक हास्य व्यक्ति है, गेम खेलने वाला नहीं है; उसे वास्तव में गेम नहीं मिलते और वह इस बात को बेझिझक स्वीकार करता है। और मुझे लगता है कि यह वास्तव में उपयोगी है क्योंकि वह जानता है कि यह महत्वपूर्ण है कि आप गेम के लोगों को गेम की चीजें करने दें, फिल्म के लोगों को फिल्म की चीजें करने दें, और उसके पास कॉमिक्स हैं। वह वास्तव में हमारे लिए बहुत खुश थे जब हमने दिखाया कि हम इस शैली में कुछ कर सकते हैं और हम इस तरह के हैं हेलबॉय मिला, वह ऐसा है, "ये लोग जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं।" इसलिए उन्हें इसमें शामिल होने की जरूरत महसूस नहीं हुई. और उसे एहसास हुआ कि हमारे लिए ऐसी कहानी बनाना बेहतर है जो हम खेल के अनुकूल बना सकें, इसलिए वह बहुत खुश है।

और आपने कब कहा कि यह सेट था?

पैट्रिक मार्टिन: 1982.

क्या इसमें कुछ ऐसा है जो आपको लगता है कि उन लोगों के लिए आश्चर्यजनक होगा जो पहले से ही इसके प्रशंसक हैं खराब लड़का कॉमिक्स?

पैट्रिक मार्टिन: मुझे लगता है कि यह वास्तव में सहमति है। मुझे लगता है कि वे आगे बढ़ेंगे और वहां कुछ चीजें होंगी जो उन्हें मुस्कुराएंगी। मुझे हमेशा इससे थोड़ी गर्मजोशी मिलती है, कि कोई वास्तव में समय ले रहा है, और यह चेहरे पर नहीं पड़ता है। वहाँ बस कुछ सॉफ्टबॉल हैं, और यह ऐसा है, "ठीक है, मैं समझ गया, यह अच्छा है।" और इसमें कुछ तत्व हैं ऐसी कहानी जो उजागर हो सकती है जो कुछ लोगों से संबंधित है जहां प्रशंसक कहते हैं, "आह, ठीक है।" मैं बहुत कुछ नहीं दे सकता, मैं हूँ डरना।

क्या खेल के लिए कोई लंबाई दिमाग में है?

पैट्रिक मार्टिन: तो यह इस पर निर्भर करता है कि आप कैसे खेलते हैं और आपका कौशल कितना है, लेकिन 10 से 15 घंटों के बीच। एक बार जब आप कहानी पूरी कर लेते हैं, तो गेम के बाद कुछ उपहार होते हैं।

क्या आप इस बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं कि यह विशिष्ट सौंदर्यबोध कैसे निर्मित हुआ?

पैट्रिक मार्टिन: यह निश्चित रूप से चुनौतियों के साथ आता है। हेलबॉय काफी अनोखा सिल्हूट है। उदाहरण के लिए, यदि आप उसके कंधों को देखें, तो वे काफी झुके हुए, नीचे की ओर झुके हुए हैं। आमतौर पर जब आप किसी पात्र का निर्माण कर रहे होते हैं तो आप उन्हें टी-पोज़ या ए-पोज़ में मॉडल करते हैं, इससे पहले कि वे धांधली में बदल जाएं। यह देखना काफी कठिन है कि एक बार कंधों की स्थिति ठीक-ठीक कहां हो गई है, कंधे पूरे ऊपर हैं उसकी गर्दन के चारों ओर और उन कंधों को लाने की कोशिश करते हुए पीछे और आगे की ओर काफी कुछ पुनरावृत्ति हो रही है नीचे। इसके अलावा, आपने शायद हेलबॉय के सामने से बहुत सारी तस्वीरें देखी होंगी, लेकिन पीछे से शायद ही कभी। और जैसा कि आप चारों ओर दौड़ने से देखेंगे, इस मामले में यह वास्तव में बहुत जासूसी का काम था कि वह कैसा दिखता था, यह जानने की कोशिश करना।

इसके अलावा, ऐसी चीजें भी हैं जैसे कोई नहीं जानता कि कयामत के दाहिने हाथ के अंदर क्या है, इसलिए ऐसी चीजें हैं जिन्हें हमें छिपाना होगा या उनके बारे में अनुमान लगाना होगा। और आमतौर पर उसे हर फ्रेम में अलग ढंग से चित्रित करने का कलात्मक लाइसेंस होता है, लेकिन हमें चरित्र को हर तरह से 3डी में काम करने के लिए स्वचालित करना होगा। इसलिए हम इसे कुछ कोणों पर सही देख सकते हैं, और फिर कभी-कभी यह बिल्कुल सही नहीं होता है। तो यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह सही दिख रहा है, राक्षस के चारों ओर लिपटी हमारी ठुड्डी को बहुत खरोंचना है।

मज़ेदार चीज़ों में से एक: हम काफी समय से उसकी पूँछ की लंबाई जानने की कोशिश कर रहे थे। आम तौर पर आप इसे खींचते हैं और यह लगभग इसी आकार का होता है, लेकिन हमारे लिए, जाहिर है, पूंछ का वहां रहना एक स्थिरांक है। तो इस तरह की सभी चीजें हैं, छोटी-छोटी चुनौतियाँ हैं जिनका पता लगाना है, जिससे अब बहुत खुश होना काफी रोमांचक है।

आपने खेल के मुख्य कथानक के बारे में थोड़ा सा छुआ, क्या कहानी के बारे में आप मुझे कुछ और बता सकते हैं?

पैट्रिक मार्टिन: मुझे नहीं लगता कि मैं कर सकता हूँ। यह वास्तव में एक प्रकार की समस्या संरचना का अनुसरण करता है। तो यह एक रहस्य है जिसे आप हल करने का प्रयास करेंगे जब आप दुनिया से होकर गुजरेंगे।

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स्रोत: प्लेस्टेशन/यूट्यूब

वायर्ड का हेलबॉय वेब PlayStation कंसोल, Xbox कंसोल, निंटेंडो स्विच और PC के लिए 4 अक्टूबर को रिलीज़ किया जाएगा।